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            sizeof:(含位域)結構體內存對齊,壓縮存儲

            在此特別感謝在百度知道里幫我解答疑惑的confuciuskg
            注:沒有額外聲明的結果均是在VC++環境中測試得到的結果。
            1. sizeof 給出其操作數存儲字節大小。
            cout << " sizeof: " << endl;
                cout 
            << "char = " << sizeof(char<< endl; //1
                cout << "short int = " << sizeof(short int<< endl; //2
                cout << "unsigned short = " << sizeof(unsigned short<< endl; //2
                cout << "int = " << sizeof(int<<endl; //4
                cout << "unsigned int = " << sizeof(unsigned int<< endl; //4   
                cout << "long int = " << sizeof(long int<< endl; //4
                cout << "unsigned long = " << sizeof(unsigned long<< endl; //4
                cout << "float = " << sizeof(float<< endl; //4
                cout << "double = " <<sizeof(double<< endl; //8
                cout << "long double = " << sizeof(long double<< endl; //12
                double *a0;
                cout 
            << "double *a0 = " << sizeof(a0) << endl; //4, 因為地址是int類型
                double b0[10];
                cout 
            << "double b0[10] = " << sizeof(b0) << endl; //8*10=80
                struct c0 {    };
                cout 
            << "struct c0{}; = " << sizeof(c0) << endl; //1  空的struct和結構體類型長度為1
                char func(int a);
                cout 
            << "char func(int a); = " << sizeof(func(1)) <<endl; //1  求的是函數返回類型的長度
            2. 內存對齊:
            struct T
                
            {
                    
            int i;
                    
            char j;
                }
            ;
                cout 
            << " struct T{int i; char j;} = " << sizeof(T) <<endl; //8
            概念:實際的計算機系統對基本數據類型在內存中存放有限制。他們要求這些數據的首地址是某個數k的倍數,k被稱作對齊模數(alignment modulus).
            作用:一是簡化處理器與內存之間傳輸系統的設計(這個我是不懂的);二是提升讀取數據的速度。
            對齊準則:
            對于VC:
            a. 結構體變量的首地址能被其最寬數據類型成員的大小所整除。這個最寬數據類型大小作為對齊模數。
            b. 結構體每個成員相對于結構體首地址的偏移量(offset)都是這個成員大小的整數倍。
            c. 結構體的總大小對齊模數的倍數。
            對于GNU GCC:
            區別是其對齊模數對大只能是4,根據上面的原則得出大于4的值時以4替代。
            struct T1
                
            {
                    
            char c;
                    
            double d;
                    
            int i;
                }
            ;
                cout 
            << "struc T1{char c; double d; int i;} = " << sizeof(T1) << endl; // vc6.0環境:24
            3. 結構體位域:
            struct N
            {
               
            char c:2;
               
            double i;
               
            int c2:4;
            }
            ;
            有些信息在存儲時,并不需要占用一個完整的字節,而只需占幾個或一個二進制位(一個字節8個二進制位)。為了節省存儲空間,并使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分為幾個不同的區域, 并說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。
            注意:一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨字節。一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。(從這里也能看出一個位域不能超過8)。
            4.含位域結構體內存對齊
            a. 如果相鄰位域類型相同,位寬之和小于類型的sizeof大小,則后面的字段緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納為止;
            b. 如果相鄰位域類型相同,位寬之和大于類型的sizeof大小,則后面的字段將從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
            c. 如果相鄰位域類型不用,則vc6采取不壓縮方式,dev-c++ 和GCC都采取壓縮方式。
            5. 非壓縮存儲
             struct T0
                
            {
                    
            char c:2;
                    
            int i:1;
                }
            ;
                cout 
            << "struct T0{ char c:2; int i:1;} = " << sizeof(T0) << endl; //dev c++:4  vc6:8
            依然要滿足不含位域結構體內存對齊準則第2條,i成員相對于結構體首地址的偏移應該是4的整數倍,所以c成員后要填充3個字節,然后再開辟4個字節的空間作為int型,其中4位用來存放i,所以上面結構體在VC中所占空間為8個字節;而對于采用壓縮方式的編譯器來說,遵循不含位域結構體內存對齊準則第2條,不同的是,如果填充的3個字節能容納后面成員的位,則壓縮到填充字節中,不能容納,則要單獨開辟空間,所以上面結構體T0在GCC或者Dev-C++中所占空間應該是4個字節。
            6. 嵌套結構體的sizeof:  對齊模數的選擇只能是根據基本數據類型,所以對于結構體中嵌套結構體,只能考慮其拆分的基本數據類型。對于對齊準則中的第2條,也是根據內層結構體中基本數據類型的最寬長度(而不是網上大量轉載的要將整個結構體看成是一個成員,成員大小按照該結構體根據對齊準則判斷所得的大小)。給個例子予以說明:
            union a 
                
            {
                    
            int a_int1;
                    
            double a_double;
                    
            int a_int2;
                }
            ;

                typedef 
            struct
                
            {
                    a a1;
                    
            char y;
                }
             b;

                
            class c //嵌套
                {
                
            public:
                     
            double c_double;
                    b b1;
                    a a2;
                }
            c1;
                cout 
            << "a = " << sizeof(a) << endl; //8
                cout << "b = " << sizeof(b) << endl; //16,平移了0位至第9字節,而不是17字節
                cout << "c = " << sizeof(c) << endl; //32,
                cout  << &(c1.c_double) << "," << &(c1.b1) << "," << &(c1.a2) <<endl;    // 0012FF0C, 0012FF14, 0012FF24
             
            7. 類對象的sizeof:類對象在內存中存放的方式和結構體類似,這里就不再說明。需要指出的是,類對象的大小只是包括類中非靜態成員變量所占的空間,因為靜態變量的存儲位置與結構或者類的實例地址無關。果有虛函數,那么再另外增加一個指針所占的空間即可。
            8. 一些修改對齊模數的命令
            #pragma pack(push) //保存對齊狀態
            #pragma pack(n) /設置對齊模數(選擇n和一般情況下選出來的模數的較小者做對齊模數)
            #pragma pack(pop) //恢復對齊狀態

            posted on 2009-04-25 11:33 幸運草 閱讀(3337) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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