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2007年1月 (2)
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1.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--mincomp
2.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
如果C++代碼的速度快過匯編,那是因為匯編的代碼不夠優(yōu)化;
如果匯編的效率高于C++,那是因為寫的是小程序。
--學(xué)習(xí)
3.?re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--如展
4.?re: 使用基于GPU的Geometry Clipmaps進行地形渲染(01)
我記得以前gameres上有人翻譯過。
還是支持下,
不過能給個實現(xiàn)的demo么,Gpu Gems2里只有shader的代碼
--sssa2000
5.?re: SSE Assembler vs Optimized C++
評論內(nèi)容較長,點擊標題查看
--空明流轉(zhuǎn)
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