這是我癡迷于破解與接近于游戲開(kāi)發(fā)的階段. 大概是2005年7月
作者:LiquidX
示例圖:

其實(shí)網(wǎng)上有很多的外掛內(nèi)掛文章我也看了不少,從中得到了很多的幫助。前些時(shí)候看到shaker寫出的一些傳奇外掛的文章之后,再根據(jù)自己的研究對(duì)外掛知識(shí)也算是有了個(gè)初步的了解。
外掛分為2種,一種是脫機(jī)程序,也就是模擬客戶端的程序稱為外掛.另一種是利用游戲程序本身的函數(shù)對(duì)游戲進(jìn)行一些相關(guān)動(dòng)作的稱之為內(nèi)掛,因?yàn)槭窃谟螒蜻M(jìn)程內(nèi)部完成任務(wù)的。今天要說(shuō)的是傳奇2(雖然這游戲過(guò)時(shí)了但作為研究來(lái)說(shuō)還是值得的:)內(nèi)掛的一點(diǎn)點(diǎn)知識(shí),其實(shí)我也不太懂,復(fù)雜的東西也弄不出來(lái),所以我就把我所學(xué)到的一點(diǎn)點(diǎn)知識(shí)寫了出來(lái),希望更多的人能夠了解這方面的知識(shí)。
本文沒(méi)有什么技術(shù)可言,但相信對(duì)一些未入門的人很有用.
第一步: 首先我們得將傳奇的mir.dat脫殼有些私服沒(méi)有mir.dat那就看看mir.exe,我們查得他是用aspack加的殼,你可以去網(wǎng)上下載相關(guān)工具也可以手動(dòng)脫掉. 這樣傳奇2現(xiàn)在就是赤裸裸的站在我們面前了:) 現(xiàn)在要做的就是給他開(kāi)開(kāi)刀,看他的心肝腸肺都在做些什么,在哪里長(zhǎng)著.....
第二步:我們用OLLYDBG加載剛才已經(jīng)脫殼的mir.dat,然后我們利用插件菜單里的中文字符插件來(lái)獲得相關(guān)信息,如果你沒(méi)有此插件可以去www.pediy.com找找.不一會(huì)兒od給我們呈現(xiàn)出了很多的字符串信息,我們現(xiàn)在就搜索他的“肺”-("攻城區(qū)域")我們找到如下圖:
在此行雙擊鼠標(biāo)左鍵我們來(lái)到:

經(jīng)過(guò)調(diào)試確定這里就是個(gè)屏幕輸出就是在我們攻城的時(shí)候屏幕左上角顯示的那幾個(gè)字.
0047A4B3 . 68 FFFFFF00 push 0FFFFFF //字體顏色
0047A4B8 . 6A 00 push 0 //背景色
0047A4BA . 68 94A54700 push unpacked.0047A594
0047A4BF . 33C9 xor ecx,ecx //x坐標(biāo)
0047A4C1 . 33D2 xor edx,edx //y坐標(biāo)
0047A4C3 . 8B45 F8 mov eax,dword ptr ss:[ebp-8] //設(shè)備場(chǎng)景句柄
0047A4C6 . E8 D5640200 call unpacked.004A09A0 //內(nèi)部屏幕輸出函數(shù)
那么我們就寫出這個(gè)函數(shù)
typedef struct
{
int len;
char text[100];
}DT;
void SText(DWORD eax1)
{
DT dstring;
strcpy(dstring.text,(char*)string);
dstring.len=strlen(string);
txtaddress=(DWORD)&dstring.text[0];
_asm
{
mov eax, eax1
call setshowmode1
call setshowmode2
push TRANSPARENT
push eax
call setshowmode3
push txtcolor
push bkcol
push txtaddress
mov ecx, y
mov edx, x
mov eax, eax1
call ShowTxtcall
}
}
然后定義一些全局變量和一個(gè)可以動(dòng)態(tài)修改輸出的字符串和顏色與位置的函數(shù):
const DWORD conaddress=0x47A6CC;
const DWORD ShowTxtcall=0x4a09a0;
const DWORD setshowmode1=0x44D8B4,setshowmode2=0x41834C,setshowmode3=0x406434;
DWORD x=0x0, y=0x0,txtcolor=0x0,bkcol=0x1e00ff;
DWORD txtaddress=0x0;
char* string="傳奇小外掛--By LiquidX Diy 2005.6.15";
void settxt(char* strings,
DWORD X,DWORD Y,
DWORD TXTCOLOR,DWORD BKCOL)
{
string=strings;
x=X;
y=Y;
txtcolor=TXTCOLOR;
bkcol=BKCOL;
}
現(xiàn)在我們的屏幕輸出函數(shù)已經(jīng)模擬出來(lái)了,下面要做的就是改掉游戲調(diào)用這個(gè)函數(shù)的入口,使這個(gè)函數(shù)跳轉(zhuǎn)到我們的函數(shù)中來(lái)這樣就可以由我們來(lái)輸出想輸出的字符串了..
定義一個(gè)naked函數(shù) 關(guān)于naked可以去網(wǎng)上查查..
__declspec(naked) initST()
{
_asm
{
push eax
push edx
push ecx
push ebp//保存參數(shù)
mov eax,dword ptr[ebp-0x8] //獲得我們當(dāng)時(shí)eax中的值
push eax //傳入eax參數(shù)
call disfunc //調(diào)用我們的函數(shù)
pop ebp //恢復(fù)堆棧
pop ecx
pop edx
pop eax
mov ecx,9
jmp conaddress //返回游戲函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行
}
}
void __stdcall disfunc(DWORD eax1)
{
SText(eax1);//調(diào)用我們的函數(shù)
}
好了,現(xiàn)在基本上都完成得差不多了,現(xiàn)在只需要修改機(jī)器碼了
上面代碼中我們看到函數(shù)中一直都需要獲得當(dāng)時(shí)的eax中的值,經(jīng)過(guò)跟蹤分析我選擇0x47a6cc處地址...
代碼如下:
LRESULT CALLBACK hookproc(int ncode ,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
if(KEYUP(lparam)&&ncode==HC_ACTION&&wparam==VK_HOME)
{
settxt("ShowText Testing....終于成功啦!!!",0x120,0x80,0x0,0x00ffff);
}
if(KEYUP(lparam)&&ncode==HC_ACTION&&wparam==VK_F12)
{
char buf[MAX_PATH];
::GetClassName(GetActiveWindow(),buf,MAX_PATH);
if (lstrcmpi(buf,"TFrmMain")==0)
{
_asm //改寫 地址 跳轉(zhuǎn)到我們的函數(shù)
{
lea eax,initST
mov ebx,0x47a6cc //寫入這個(gè)地址
sub eax,ebx
mov esi,0x47a6c7
mov dword ptr[esi],0xe9 //JMP
mov dword ptr[esi+0x1],eax //合成跳轉(zhuǎn)指令
}
}
}
return ::CallNextHookEx(hook,ncode,wparam,lparam);
}
現(xiàn)在我們的一個(gè)屏幕輸出的簡(jiǎn)單內(nèi)掛就完成了,根據(jù)網(wǎng)上提供的一些內(nèi)存地址你可以給它加上更多的功能。
最后一件事情就是外掛退出時(shí)恢復(fù)機(jī)器碼,以免游戲跳轉(zhuǎn)到一個(gè)不可用的地址造成崩潰..
代碼如下:
void revert()
{
_asm
{
mov esi,0x47A6C7
mov eax,0xb9
mov dword ptr[esi],eax
mov eax,0x09
mov dword ptr[esi+0x1],eax
}
}
全文完! 本人能力有限,有任何錯(cuò)誤之處希望告之.以免造成誤導(dǎo)...
本文配套代碼下載:
http://www.shnenglu.com/Files/liquidx/mir20057122103.rar
作者QQ:380000937 mailto:liquidx@163.com
等過(guò)些天把我收集的一些外掛源碼整理一下提供給大家下載研究 :)
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}</P>
<P>{無(wú)限刺殺
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原版:C745E8C70B
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<P>{無(wú)限攻殺
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