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2010年9月26日
1、第一步,全局對(duì)象“theApp”的構(gòu)造函數(shù); 
2、真正的main函數(shù)隱藏在框架內(nèi),IDE下 按F11可以進(jìn)入Main函數(shù) 
3、跳轉(zhuǎn)到AfxWinMain函數(shù),看到調(diào)用了“InitInstace”虛函數(shù),另外CWinAPP原來是從CWinThread派生的,是一個(gè)線程,以前沒注意 

4、最后進(jìn)入了CWinThread::Run函數(shù),也就是進(jìn)入了消息泵 
2010年4月11日
摘要: 深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中信息是怎么在計(jì)算機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)的 閱讀全文
摘要: 作為一個(gè)程序員,已不知編了多少行代碼。但若問我程序是如何在計(jì)算機(jī)中運(yùn)行的,我怕只有張口結(jié)舌。書中第一章就給了我們相關(guān)的答案。 閱讀全文
2009年12月14日
分三塊來講述: 1 首先: 在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在聲明變量的時(shí)候就可:Stu stu1; 如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明 這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。 另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很簡(jiǎn)單,直接 struct Student { int a; }; 于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時(shí)直接Student stu2; =========================================== 2其次:在c++中如果用typedef的話,又會(huì)造成區(qū)別: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一個(gè)變量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型 使用時(shí)可以直接訪問stu1.a 但是stu2則必須先 stu2 s2; 然后 s2.a=10; =========================================== 3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個(gè)沒多大關(guān)系的問題 如果在c程序中我們寫: typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 這算什么呢? 我個(gè)人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于 typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時(shí)用任何一個(gè)都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個(gè)在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個(gè)對(duì)象。 posted on 2009-03-06 14:20 小蟲蟲
2009年12月3日
OVERLAPPED,顧名思義為重疊,乍一看會(huì)很奇怪,重疊?誰跟誰重疊?似乎在WIN32的Programming中沒有這個(gè)概念呀?要討論這個(gè)問題就要追溯到對(duì)設(shè)備I/O的訪問中。 在WIN32中,用戶不能象以前那樣直接對(duì)硬件進(jìn)行訪問,使得這一層對(duì)開發(fā)者而言是個(gè)"黑盒",而提供了一組對(duì)應(yīng)的API的接口.讓開發(fā)者基于提供的接口進(jìn)行開發(fā),而把低層的訪問交給了Driver或者內(nèi)核.在WIN32中,設(shè)備的概念已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Moniter,Printer等的范圍,大概可以包括文件,目錄,串口,并口,管道以及控制臺(tái)等.很自然的,當(dāng)我們要訪問這個(gè)設(shè)備的時(shí)候,我們的第一步就是打開這個(gè)設(shè)備,其中WIN32 API提供的是CreateFile,具體的使用可以參考MSDN,其中包括的一些參數(shù)表明了是否這個(gè)設(shè)備已經(jīng)存在(dwCreationDisposition),是否以獨(dú)占的方式(dwShareMode)打開等等.這里大家可能已經(jīng)產(chǎn)生了這個(gè)想法:呀,既然是跟設(shè)備打交道,那么設(shè)備的速度這么慢,而CPU的速度這么快,這兩者應(yīng)該怎么協(xié)調(diào)好呢?舉個(gè)例子說,我要訪問軟盤上的資料,哪怕它是一秒后就讀出來了,那其實(shí)對(duì)CPU也是一種很大的浪費(fèi)呀.是的,的確會(huì)有這個(gè)問題,既然有問題,我們就要解決,而MicroSoft的解決方式就是這里我們的討論題目:OverLapped這個(gè)字符到底是什么含義呢?其實(shí)它的意思就是當(dāng)程序在等待設(shè)備操作的時(shí)候,可以繼續(xù)往下做而不必阻塞到那個(gè)地方等待設(shè)備操作的返回,這就造成了程序運(yùn)行和設(shè)備操作時(shí)間上的重疊.是的,是這樣的,神奇吧,那么程序該怎么知道設(shè)備操作什么時(shí)候做完了返回了呢... 講到這個(gè)地方,我們又要引入多線程的概念了.其實(shí)相信大家對(duì)多線程都有了一定的了解,其實(shí)多線程主要就是一個(gè)同步的問題,如何協(xié)調(diào)好這些"跑起來就不羈"的線程,WIN32提供給我們的是WaitForSingleObject和WaitForMultiObject這兩個(gè)函數(shù),而WIN32中提供了一組專門用來同步的對(duì)象包括Critical Section,Mutex,Semaphore,Event等,這其中的絕大多數(shù)都屬于內(nèi)核對(duì)象(Kernal Object),其中這些對(duì)象與一般對(duì)象的最大區(qū)別就是他們是屬于系統(tǒng)內(nèi)核維護(hù)的一塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).程序不能直接訪問他們.這些對(duì)象都具備兩種形態(tài),這里我們不妨稱之為:有信號(hào)的和無信號(hào)的.這樣當(dāng)我們使用Wait函數(shù)的時(shí)候,就可以根據(jù)信號(hào)的有無來使得程序是否阻塞在wait的地方,簡(jiǎn)單的說,就是當(dāng)我們調(diào)用一個(gè)函數(shù):WaiForSingObject(Event a);的時(shí)候,如果a事件有信號(hào),那么程序就往下跑,如果是無信號(hào)的,那么程序就阻塞在當(dāng)前位置,等待其變?yōu)橛行盘?hào)的.舉個(gè)形象的粒子,比如線程是個(gè)在高速公路上跑的汽車,Wait函數(shù)的作用就是讓這輛汽車開到一個(gè)十字路口,等待路口的信號(hào)燈是否為綠色的,如果是那么汽車接著往下跑,否則對(duì)不起,請(qǐng)等在那邊等信號(hào)燈變?yōu)榫G色.. 在這里,我使用下來最方便的就是Event這個(gè)對(duì)象了,因?yàn)槲覀兛梢院芊奖愕膶?duì)它進(jìn)行操作,比如SetEvent使的它變?yōu)橛行盘?hào)的,而ResetEvent使得它變?yōu)闊o信號(hào)的,當(dāng)然其他的一些比如Mutex在使得程序不能重復(fù)加載等地方也很方便.. 這樣當(dāng)我們想要異步的(OVERLAPPED)訪問設(shè)備的時(shí)候,只要首先在CreataFile的時(shí)候用上(OVERLAPPED)標(biāo)志,然后在讀寫操作(對(duì)應(yīng)的是WriteFile和ReadFile)的時(shí)候同樣使用這個(gè)標(biāo)志即可... 看看下面這段:
////1處 ////以重疊方式接收指定字符,看函數(shù)是否讀取成功 fReadStat=ReadFile(hCom,lpBlock,dwLength,&dwLength,&osRead); if(!fReadStat) { file://屬重疊方式操作在后臺(tái)進(jìn)行的情況 if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING) { ////2處 file://等待1s,若接收事件處于信號(hào)態(tài),說明重疊方式操作完成,超時(shí) ////3處 if(WaitForSingleObject(osRead.hEvent,1000)==WAIT_TIMEOUT) dwLength=0; } else dwLength=0;//異常情況 } 這樣當(dāng)程序在用異步的方式讀取資料的時(shí)候,不管設(shè)備有沒有操作完,程序會(huì)立即往下跑而不用等待其返回(如果是同步的那線程就會(huì)阻塞在這個(gè)地方).這樣我們?cè)?處的地方就可以自己做自己的事情而不用去管設(shè)備(這樣也就實(shí)現(xiàn)了時(shí)間上的重疊),直到我們需要等待3處資料進(jìn)來后再做進(jìn)一步的處理的時(shí)候,我們才會(huì)用上 那句WaitFor等待設(shè)備.. 這樣的操作無疑提高了效率,使得程序和設(shè)備的配合協(xié)調(diào)了不少,當(dāng)然OVERLAPPED里面是自己新開了線程來處理,這是毫無疑問的... 參考文獻(xiàn): Advanced Windows Mlutithreading Applications in Wim32
2009年8月11日
strlen與sizeof的區(qū)別1.sizeof操作符的結(jié)果類型是size_t,它在頭文件中typedef為unsigned int類型。 該類型保證能容納實(shí)現(xiàn)所建立的最大對(duì)象的字節(jié)大小。
2.sizeof是算符,strlen是函數(shù)。
3.sizeof可以用類型做參數(shù),strlen只能用char*做參數(shù),且必須是以''\0''結(jié)尾的。
4.數(shù)組做sizeof的參數(shù)不退化,傳遞給strlen就退化為指針了。
5.大部分編譯程序在編譯的時(shí)候就把sizeof計(jì)算過了 是類型或是變量的長(zhǎng)度這就是sizeof(x)可以用來定義數(shù)組維數(shù)的原因 char str[20]="0123456789";//str是編譯期大小已經(jīng)固定的數(shù)組 int a=strlen(str); //a=10;//strlen()在運(yùn)行起確定 int b=sizeof(str); //而b=20;//sizeof()在編譯期確定
6.strlen的結(jié)果要在運(yùn)行的時(shí)候才能計(jì)算出來,是用來計(jì)算字符串的實(shí)際長(zhǎng)度,不是類型占內(nèi)存的大小。
7.sizeof后如果是類型必須加括弧,如果是變量名可以不加括弧。這是因?yàn)閟izeof是個(gè)操作符不是個(gè)函數(shù)。 char c; sizeof c;//變量名可以不加括弧 8.當(dāng)適用了于一個(gè)結(jié)構(gòu)類型時(shí)或變量, sizeof 返回實(shí)際的大小, 當(dāng)適用一靜態(tài)地空間數(shù)組, sizeof 歸還全部數(shù)組的尺寸。 sizeof 操作符不能返回動(dòng)態(tài)地被分派了的數(shù)組或外部的數(shù)組的尺寸
9.數(shù)組作為參數(shù)傳給函數(shù)時(shí)傳的是指針而不是數(shù)組,傳遞的是數(shù)組的首地址, 如: fun(char [8]) fun(char []) 都等價(jià)于 fun(char *) 在C++里參數(shù)傳遞數(shù)組永遠(yuǎn)都是傳遞指向數(shù)組首元素的指針,編譯器不知道數(shù)組的大小 如果想在函數(shù)內(nèi)知道數(shù)組的大小, 需要這樣做: 進(jìn)入函數(shù)后用memcpy拷貝出來,長(zhǎng)度由另一個(gè)形參傳進(jìn)去 fun(unsiged char *p1, int len) { unsigned char* buf = new unsigned char[len+1] memcpy(buf, p1, len); }
我們能常在用到 sizeof 和 strlen 的時(shí)候,通常是計(jì)算字符串?dāng)?shù)組的長(zhǎng)度 看了上面的詳細(xì)解釋,發(fā)現(xiàn)兩者的使用還是有區(qū)別的,從這個(gè)例子可以看得很清楚:
har str[11]="0123456789";//注意這里str大小因該大于等于11,應(yīng)考慮'\0'在內(nèi),否則編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò) int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 計(jì)算字符串的長(zhǎng)度,以結(jié)束符 0x00 為字符串結(jié)束。 int b=sizeof(str); //而b=11; >>>> sizeof 計(jì)算的則是分配的數(shù)組 str[11] 所占的內(nèi)存空間的大小,不受里面存儲(chǔ)的內(nèi)容改變。
上面是對(duì)靜態(tài)數(shù)組處理的結(jié)果,如果是對(duì)指針,結(jié)果就不一樣了
char* ss = "0123456789"; sizeof(ss) 結(jié)果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指針,sizeof 獲得的是一個(gè)指針的之所占的空間,應(yīng)該是長(zhǎng)整型的,所以是4 sizeof(*ss) 結(jié)果 1 ===》*ss是第一個(gè)字符 其實(shí)就是獲得了字符串的第一位'0' 所占的內(nèi)存空間,是char類型的,占了 1 位strlen(ss)= 10 >>>> 如果要獲得這個(gè)字符串的長(zhǎng)度,則一定要使用 strlen
另外,下面的方法可以用于確定該靜態(tài)數(shù)組可以容納元素的個(gè)數(shù): int a[3]={1,2,3}; cout << sizeof a/sizeof ( typeid( a[0] ).name() );
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