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            2010年9月26日

            MFC一些調(diào)用的步驟

            1、第一步,全局對(duì)象“theApp”的構(gòu)造函數(shù);

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            2、真正的main函數(shù)隱藏在框架內(nèi),IDE下 按F11可以進(jìn)入Main函數(shù)

            image

             

            3、跳轉(zhuǎn)到AfxWinMain函數(shù),看到調(diào)用了“InitInstace”虛函數(shù),另外CWinAPP原來是從CWinThread派生的,是一個(gè)線程,以前沒注意

            image

             

            image

            4、最后進(jìn)入了CWinThread::Run函數(shù),也就是進(jìn)入了消息泵

            image

            posted @ 2010-09-26 14:27 liquanhai 閱讀(214) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年4月11日

                 摘要: 深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中信息是怎么在計(jì)算機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)的  閱讀全文

            posted @ 2010-04-11 22:06 liquanhai 閱讀(262) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 作為一個(gè)程序員,已不知編了多少行代碼。但若問我程序是如何在計(jì)算機(jī)中運(yùn)行的,我怕只有張口結(jié)舌。書中第一章就給了我們相關(guān)的答案。  閱讀全文

            posted @ 2010-04-11 22:01 liquanhai 閱讀(225) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2009年12月14日

            分三塊來講述:
            1 首先:
                  在C中定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型要用typedef:
                    typedef struct Student
                    {
                        int a;
                    }Stu;
            于是在聲明變量的時(shí)候就可:Stu stu1;
            如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
            這里的Stu實(shí)際上就是struct Student的別名。
            另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了)
                    typedef struct
                    {
                        int a;
                    }Stu;
            但在c++里很簡(jiǎn)單,直接
                    struct Student
                    {
                       int a;
                    };
            于是就定義了結(jié)構(gòu)體類型Student,聲明變量時(shí)直接Student stu2;
            ===========================================
            2其次:
            在c++中如果用typedef的話,又會(huì)造成區(qū)別:
                   struct   Student  
                   {  
                      int   a;  
                   }stu1;//stu1是一個(gè)變量  
                   typedef   struct   Student2  
                   {  
                      int   a;  
                    }stu2;//stu2是一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型  
            使用時(shí)可以直接訪問stu1.a
            但是stu2則必須先   stu2 s2;
            然后               s2.a=10;
            ===========================================
            3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個(gè)沒多大關(guān)系的問題
            如果在c程序中我們寫:
                   typedef struct  
                   {
                       int num;
                       int age;
                   }aaa,bbb,ccc;
            這算什么呢?
            我個(gè)人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當(dāng)于
                   typedef struct  
                   {
                       int num;
                       int age;
                   }aaa;
                   typedef aaa bbb;
                   typedef aaa ccc;
            也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結(jié)構(gòu)體類型。聲明變量時(shí)用任何一個(gè)都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個(gè)在c++中如果寫掉了typedef關(guān)鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個(gè)對(duì)象。
            posted on 2009-03-06 14:20 小蟲蟲

            posted @ 2009-12-14 15:06 liquanhai 閱讀(181) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2009年12月3日

             OVERLAPPED,顧名思義為重疊,乍一看會(huì)很奇怪,重疊?誰跟誰重疊?似乎在WIN32的Programming中沒有這個(gè)概念呀?要討論這個(gè)問題就要追溯到對(duì)設(shè)備I/O的訪問中。
                 在WIN32中,用戶不能象以前那樣直接對(duì)硬件進(jìn)行訪問,使得這一層對(duì)開發(fā)者而言是個(gè)"黑盒",而提供了一組對(duì)應(yīng)的API的接口.讓開發(fā)者基于提供的接口進(jìn)行開發(fā),而把低層的訪問交給了Driver或者內(nèi)核.在WIN32中,設(shè)備的概念已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Moniter,Printer等的范圍,大概可以包括文件,目錄,串口,并口,管道以及控制臺(tái)等.很自然的,當(dāng)我們要訪問這個(gè)設(shè)備的時(shí)候,我們的第一步就是打開這個(gè)設(shè)備,其中WIN32 API提供的是CreateFile,具體的使用可以參考MSDN,其中包括的一些參數(shù)表明了是否這個(gè)設(shè)備已經(jīng)存在(dwCreationDisposition),是否以獨(dú)占的方式(dwShareMode)打開等等.這里大家可能已經(jīng)產(chǎn)生了這個(gè)想法:呀,既然是跟設(shè)備打交道,那么設(shè)備的速度這么慢,而CPU的速度這么快,這兩者應(yīng)該怎么協(xié)調(diào)好呢?舉個(gè)例子說,我要訪問軟盤上的資料,哪怕它是一秒后就讀出來了,那其實(shí)對(duì)CPU也是一種很大的浪費(fèi)呀.是的,的確會(huì)有這個(gè)問題,既然有問題,我們就要解決,而MicroSoft的解決方式就是這里我們的討論題目:OverLapped這個(gè)字符到底是什么含義呢?其實(shí)它的意思就是當(dāng)程序在等待設(shè)備操作的時(shí)候,可以繼續(xù)往下做而不必阻塞到那個(gè)地方等待設(shè)備操作的返回,這就造成了程序運(yùn)行和設(shè)備操作時(shí)間上的重疊.是的,是這樣的,神奇吧,那么程序該怎么知道設(shè)備操作什么時(shí)候做完了返回了呢...
                 講到這個(gè)地方,我們又要引入多線程的概念了.其實(shí)相信大家對(duì)多線程都有了一定的了解,其實(shí)多線程主要就是一個(gè)同步的問題,如何協(xié)調(diào)好這些"跑起來就不羈"的線程,WIN32提供給我們的是WaitForSingleObject和WaitForMultiObject這兩個(gè)函數(shù),而WIN32中提供了一組專門用來同步的對(duì)象包括Critical Section,Mutex,Semaphore,Event等,這其中的絕大多數(shù)都屬于內(nèi)核對(duì)象(Kernal Object),其中這些對(duì)象與一般對(duì)象的最大區(qū)別就是他們是屬于系統(tǒng)內(nèi)核維護(hù)的一塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).程序不能直接訪問他們.這些對(duì)象都具備兩種形態(tài),這里我們不妨稱之為:有信號(hào)的和無信號(hào)的.這樣當(dāng)我們使用Wait函數(shù)的時(shí)候,就可以根據(jù)信號(hào)的有無來使得程序是否阻塞在wait的地方,簡(jiǎn)單的說,就是當(dāng)我們調(diào)用一個(gè)函數(shù):WaiForSingObject(Event a);的時(shí)候,如果a事件有信號(hào),那么程序就往下跑,如果是無信號(hào)的,那么程序就阻塞在當(dāng)前位置,等待其變?yōu)橛行盘?hào)的.舉個(gè)形象的粒子,比如線程是個(gè)在高速公路上跑的汽車,Wait函數(shù)的作用就是讓這輛汽車開到一個(gè)十字路口,等待路口的信號(hào)燈是否為綠色的,如果是那么汽車接著往下跑,否則對(duì)不起,請(qǐng)等在那邊等信號(hào)燈變?yōu)榫G色..
              在這里,我使用下來最方便的就是Event這個(gè)對(duì)象了,因?yàn)槲覀兛梢院芊奖愕膶?duì)它進(jìn)行操作,比如SetEvent使的它變?yōu)橛行盘?hào)的,而ResetEvent使得它變?yōu)闊o信號(hào)的,當(dāng)然其他的一些比如Mutex在使得程序不能重復(fù)加載等地方也很方便..
              這樣當(dāng)我們想要異步的(OVERLAPPED)訪問設(shè)備的時(shí)候,只要首先在CreataFile的時(shí)候用上(OVERLAPPED)標(biāo)志,然后在讀寫操作(對(duì)應(yīng)的是WriteFile和ReadFile)的時(shí)候同樣使用這個(gè)標(biāo)志即可...
              看看下面這段:
                    

            ////1處        ////以重疊方式接收指定字符,看函數(shù)是否讀取成功
                    fReadStat=ReadFile(hCom,lpBlock,dwLength,&dwLength,&osRead);
                    
            if(!fReadStat)
                    {
                        file:
            //屬重疊方式操作在后臺(tái)進(jìn)行的情況
                        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
                        {
            ////2處               
                            file://等待1s,若接收事件處于信號(hào)態(tài),說明重疊方式操作完成,超時(shí)
            ////3處                if(WaitForSingleObject(osRead.hEvent,1000)==WAIT_TIMEOUT)
                                dwLength=0;
                        }
                        
            else dwLength=0;//異常情況
                    }
                這樣當(dāng)程序在用異步的方式讀取資料的時(shí)候,不管設(shè)備有沒有操作完,程序會(huì)立即往下跑而不用等待其返回(如果是同步的那線程就會(huì)阻塞在這個(gè)地方).這樣我們?cè)?處的地方就可以自己做自己的事情而不用去管設(shè)備(這樣也就實(shí)現(xiàn)了時(shí)間上的重疊),直到我們需要等待3處資料進(jìn)來后再做進(jìn)一步的處理的時(shí)候,我們才會(huì)用上
            那句WaitFor等待設(shè)備..
                這樣的操作無疑提高了效率,使得程序和設(shè)備的配合協(xié)調(diào)了不少,當(dāng)然OVERLAPPED里面是自己新開了線程來處理,這是毫無疑問的...

             

            參考文獻(xiàn):  Advanced Windows Mlutithreading Applications in Wim32

            posted @ 2009-12-03 14:09 liquanhai 閱讀(243) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2009年8月11日

                                   strlen與sizeof的區(qū)別

            1.sizeof操作符的結(jié)果類型是size_t,它在頭文件中typedef為unsigned int類型。
            該類型保證能容納實(shí)現(xiàn)所建立的最大對(duì)象的字節(jié)大小。

             

            2.sizeof是算符,strlen是函數(shù)。

            3.sizeof可以用類型做參數(shù),strlen只能用char*做參數(shù),且必須是以''\0''結(jié)尾的。

            4.數(shù)組做sizeof的參數(shù)不退化,傳遞給strlen就退化為指針了。

            5.大部分編譯程序在編譯的時(shí)候就把sizeof計(jì)算過了 是類型或是變量的長(zhǎng)度這就是sizeof(x)可以用來定義數(shù)組維數(shù)的原因
            char str[20]="0123456789";//str是編譯期大小已經(jīng)固定的數(shù)組
            int a=strlen(str); //a=10;//strlen()在運(yùn)行起確定
            int b=sizeof(str); //而b=20;//sizeof()在編譯期確定

            6.strlen的結(jié)果要在運(yùn)行的時(shí)候才能計(jì)算出來,是用來計(jì)算字符串的實(shí)際長(zhǎng)度,不是類型占內(nèi)存的大小。

            7.sizeof后如果是類型必須加括弧,如果是變量名可以不加括弧。這是因?yàn)閟izeof是個(gè)操作符不是個(gè)函數(shù)。
             char c;
             sizeof c;//變量名可以不加括弧
             
            8.當(dāng)適用了于一個(gè)結(jié)構(gòu)類型時(shí)或變量, sizeof 返回實(shí)際的大小,
             當(dāng)適用一靜態(tài)地空間數(shù)組, sizeof 歸還全部數(shù)組的尺寸。
             sizeof 操作符不能返回動(dòng)態(tài)地被分派了的數(shù)組或外部的數(shù)組的尺寸

            9.數(shù)組作為參數(shù)傳給函數(shù)時(shí)傳的是指針而不是數(shù)組,傳遞的是數(shù)組的首地址,
            如:
            fun(char [8])
            fun(char [])
            都等價(jià)于 fun(char *)
            在C++里參數(shù)傳遞數(shù)組永遠(yuǎn)都是傳遞指向數(shù)組首元素的指針,編譯器不知道數(shù)組的大小
            如果想在函數(shù)內(nèi)知道數(shù)組的大小, 需要這樣做:
            進(jìn)入函數(shù)后用memcpy拷貝出來,長(zhǎng)度由另一個(gè)形參傳進(jìn)去
            fun(unsiged char *p1, int len)
            {
              unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
              memcpy(buf, p1, len);
            }

            我們能常在用到 sizeof 和 strlen 的時(shí)候,通常是計(jì)算字符串?dāng)?shù)組的長(zhǎng)度
            看了上面的詳細(xì)解釋,發(fā)現(xiàn)兩者的使用還是有區(qū)別的,從這個(gè)例子可以看得很清楚:

            har str[11]="0123456789";//注意這里str大小因該大于等于11,應(yīng)考慮'\0'在內(nèi),否則編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)
            int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 計(jì)算字符串的長(zhǎng)度,以結(jié)束符 0x00 為字符串結(jié)束。
            int b=sizeof(str); //而b=11; >>>> sizeof 計(jì)算的則是分配的數(shù)組 str[11] 所占的內(nèi)存空間的大小,不受里面存儲(chǔ)的內(nèi)容改變。 

            上面是對(duì)靜態(tài)數(shù)組處理的結(jié)果,如果是對(duì)指針,結(jié)果就不一樣了

            char* ss = "0123456789";
            sizeof(ss) 結(jié)果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指針,sizeof 獲得的是一個(gè)指針的之所占的空間,應(yīng)該是長(zhǎng)整型的,所以是4
            sizeof(*ss) 結(jié)果 1 ===》*ss是第一個(gè)字符 其實(shí)就是獲得了字符串的第一位'0' 所占的內(nèi)存空間,是char類型的,占了 1 位strlen(ss)= 10 >>>> 如果要獲得這個(gè)字符串的長(zhǎng)度,則一定要使用 strlen

            另外,下面的方法可以用于確定該靜態(tài)數(shù)組可以容納元素的個(gè)數(shù):
            int a[3]={1,2,3};
            cout << sizeof a/sizeof ( typeid( a[0] ).name() );

             

            最后一個(gè)int a[3] = {1, 2, 3};
            在32位機(jī)上,sizeof a 應(yīng)該等于4×3 = 12吧。

            sizeof 運(yùn)算符是用來求內(nèi)存容量字節(jié)的大小的。而strlen是用來求字符串實(shí)際長(zhǎng)度的。如果int *p = a; sizeof(p)應(yīng)該等于4咯。

            posted @ 2009-08-11 10:56 liquanhai 閱讀(209) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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