mutable關(guān)鍵字
關(guān)鍵字mutable是C++中一個不常用的關(guān)鍵字,他只能用于類的非靜態(tài)和非常量數(shù)據(jù)成員我們知道一個對象的狀態(tài)由該對象的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員決定,所以隨著數(shù)據(jù)成員的改變,對像的狀態(tài)也會隨之發(fā)生變化!
如果一個類的成員函數(shù)被聲明為const類型,表示該函數(shù)不會改變對象的狀態(tài),也就是該函數(shù)不會修改類的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員.但是有些時候需要在該類函數(shù)中對類的數(shù)據(jù)成員進行賦值.這個時候就需要用到mutable關(guān)鍵字了
例如:


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class Demo
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{
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public:
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Demo()
{}
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~Demo()
{}
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public:
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bool getFlag() const
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{
9
m_nAccess++;
10
return m_bFlag;
11
}
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private:
13
int m_nAccess;
14
bool m_bFlag;
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};
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int main()
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{
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return 0;
20
}
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編譯上面的代碼會出現(xiàn) error C2166: l-value specifies const object的錯誤說明在const類型的函數(shù)中改變了類的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員.這個時候需要使用mutable來修飾一下要在const成員函數(shù)中改變的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
m_nAccess,代碼如下:


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class Demo
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{
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public:
4
Demo()
{}
5
~Demo()
{}
6
public:
7
bool getFlag() const
8
{
9
m_nAccess++;
10
return m_bFlag;
11
}
12
private:
13
mutable int m_nAccess;
14
bool m_bFlag;
15
};
16
17
int main()
18

{
19
return 0;
20
}
21
這樣再重新編譯的時候就不會出現(xiàn)錯誤了!
volatile關(guān)鍵字
volatile是c/c++中一個鮮為人知的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器不要持有變量的臨時拷貝,它可以適用于基礎(chǔ)類型
如:int,char,long......也適用于C的結(jié)構(gòu)和C++的類。當(dāng)對結(jié)構(gòu)或者類對象使用volatile修飾的時候,結(jié)構(gòu)或者類的所有成員都會被視為volatile.使用volatile并不會否定對CRITICAL_SECTION,Mutex,Event等同步對象的需要
例如:
無論如何,總是會有一小段時間,i會被放在一個寄存器中,因為算術(shù)運算只能在寄存器中進行。一般來說,volatitle關(guān)鍵字適用于行與行之間,而不是放在行內(nèi)。
我們先來實現(xiàn)一個簡單的函數(shù),來觀察一下由編譯器產(chǎn)生出來的匯編代碼中的不足之處,并觀察volatile關(guān)鍵字如何修正這個不足之處。在這個函數(shù)體內(nèi)存在一個busy loop(所謂busy loop也叫做busy waits,是一種高度浪費CPU時間的循環(huán)方法)


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void getKey(char* pch)
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{
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while (*pch == 0);
4
}
當(dāng)你在VC開發(fā)環(huán)境中將最優(yōu)化選項都關(guān)閉之后,編譯這個程序,將獲得以下結(jié)果(匯編代碼)


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; while (*pch == 0)
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$L27
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; Load the address stored in pch
4
mov eax, DWORD PTR _pch$[ebp]
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; Load the character into the EAX register
6
movsx eax, BYTE PTR [eax]
7
; Compare the value to zero
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test eax, eax
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; If not zero, exit loop
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jne $L28
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;
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jmp $L27
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$L28
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;}
這段沒有優(yōu)化的代碼不斷的載入適當(dāng)?shù)牡刂罚d入地址中的內(nèi)容,測試結(jié)果。效率相當(dāng)?shù)牡?,但是結(jié)果非常準確現(xiàn)在我們再來看看將編譯器的所有最優(yōu)化選項開關(guān)都打開以后,重新編譯程序,生成的匯編代碼,和上面的代碼
比較一下有什么不同


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;
{
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; Load the address stored in pch
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mov eax, DWORD PTR _pch$[esp-4]
4
; Load the character into the AL register
5
movsx al, BYTE PTR [eax]
6
; while (*pch == 0)
7
; Compare the value in the AL register to zero
8
test al, al
9
; If still zero, try again
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je SHORT $L84
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;
12
;}
從代碼的長度就可以看出來,比沒有優(yōu)化的情況要短的多。需要注意的是編譯器把MOV指令放到了循環(huán)之外。這在單線程中是一個非常好的優(yōu)化,但是,在多線程應(yīng)用程序中,如果另一個線程改變了變量的值,則循環(huán)永遠不會結(jié)束。被測試的值永遠被放在寄存器中,所以該段代碼在多線程的情況下,存在一個巨大的BUG。解決方法是重新
寫一次getKey函數(shù),并把參數(shù)pch聲明為volatile,代碼如下:


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void getKey(volatile char* pch)
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{
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while (*pch == 0) ;
4
}
這次的修改對于非最優(yōu)化的版本沒有任何影響,下面請看最優(yōu)化后的結(jié)果:


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;
{
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; Load the address stored in pch
3
mov eax, DWORD PTR _pch$[esp-4]
4
; while (*pch == 0)
5
$L84:
6
; Directly compare the value to zero
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cmp BYTE PTR [eax], 0
8
; If still zero, try again
9
je SHORT $L84
10
;
11
;}
這次的修改結(jié)果比較完美,地址不會改變,所以地址聲明被移動到循環(huán)之外。地址內(nèi)容是volatile,所以每次循環(huán)之中它不斷的被重新檢查。把一個const volatile變量作為參數(shù)傳遞給函數(shù)是合法的。如此的聲明意味著函數(shù)不能改變變量的值,但是變量的值卻可以被另一個線程在任何時間改變掉。
explicit關(guān)鍵字
我們在編寫應(yīng)用程序的時候explicit關(guān)鍵字基本上是很少使用,它的作用是"禁止單參數(shù)構(gòu)造函數(shù)"被用于自動型別轉(zhuǎn)換,其中比較典型的例子就是容器類型,在這種類型的構(gòu)造函數(shù)中你可以將初始長度作為參數(shù)傳遞給構(gòu)造函數(shù).
例如:
你可以聲明這樣一個構(gòu)造函數(shù)


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class Array
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{
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public:
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explicit Array(int size);
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};
在這里explicit關(guān)鍵字起著至關(guān)重要的作用,如果沒有這個關(guān)鍵字的話,這個構(gòu)造函數(shù)有能力將int轉(zhuǎn)換成Array.一旦這種情況發(fā)生,你可以給Array支派一個整數(shù)值而不會引起任何的問題,比如:
此時,C++的自動型別轉(zhuǎn)換會把40轉(zhuǎn)換成擁有40個元素的Array,并且指派給arr變量,這個結(jié)果根本就不是我們想要的結(jié)果.如果我們將構(gòu)造函數(shù)聲明為explicit,上面的賦值操作就會導(dǎo)致編譯器報錯,使我們可以及時發(fā)現(xiàn)錯誤.需要注意的是:explicit同樣也能阻止"以賦值語法進行帶有轉(zhuǎn)型操作的初始化";
例如:


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Array arr(40);//正確
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Array arr = 40;//錯誤
看一下以下兩種操作:


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X x;
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Y y(x);//顯式類型轉(zhuǎn)換
另一種


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X x;
2
Y y = x;//隱式類型轉(zhuǎn)換
這兩種操作存在一個小小的差別,第一種方式式通過顯式類型轉(zhuǎn)換,根據(jù)型別x產(chǎn)生了型別Y的新對象;第二種方式通過隱式轉(zhuǎn)換產(chǎn)生了一個型別Y的新對象.explicit關(guān)鍵字的應(yīng)用主要就是上面所說的構(gòu)造函數(shù)定義種,參考該關(guān)鍵字的應(yīng)用可以看看STL源代碼,其中大量使用了該關(guān)鍵字
__based關(guān)鍵字
該關(guān)鍵字主要用來解決一些和共享內(nèi)存有關(guān)的問題,它允許指針被定義為從某一點開始算的32位偏移值,而不是內(nèi)存種的絕對位置
舉個例子:


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typedef struct tagDEMOSTRUCT
{
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int a;
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char sz[10];
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} DEMOSTRUCT, * PDEMOSTRUCT;
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HANDLE hFileMapping = CreateFileMapping(
);
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LPVOID lpShare = (LPDWORD)MapViewOfFile(
);
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DEMOSTRUCT __based(lpShare)* lpDemo;
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上面的例子聲明了一個指針lpDemo,內(nèi)部儲存的是從lpShare開始的偏移值,也就是lpHead是以lpShare為基準的偏移值.
上面的例子種的DEMOSTRUCT只是隨便定義的一個結(jié)構(gòu),用來代表任意的結(jié)構(gòu).
雖然__based指針使用起來非常容易,但是,你必須在效率上付出一定的代價.每當(dāng)你用__based指針處理數(shù)據(jù),CPU都必須為它加上基地址,才能指向真正的位置.
posted on 2008-04-09 10:13
創(chuàng)建更好的解決方案 閱讀(12372)
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