Posted on 2010-12-06 22:41
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QT相關資料收集
作者:穆煜,華清遠見嵌入式學院講師。
為了能夠使用Qt開發圖形繪制軟件,首先應該掌握Qt的坐標系統。在Qt中,通過QPainter類來控制它的坐標系統。連同QPaintDevice類與QPaintEngine類,QPainter類構成了Qt繪圖系統的基礎。其中,QPainter用于執行繪圖的操作;QPaintDevice是對一塊二維空間的抽象,在這塊空間上,我們可以使用QPainter進行圖形的繪制;QPaintEngine提供了在不同的設備上進行繪圖的接口。
QPaintDevice類是能夠進行繪圖的對象的基類,QWidget,QPixmap,QPicture,QImage,以及QPrinter類繼承了QPaintEngine類的繪圖能力。繪圖設備的缺省坐標系統是以左上角作為原點,x坐標向右遞增,y坐標向下遞增。單位對于不同的設備是不同的,在基于像素的設備上,以一個像素作為缺省單位,而在打印機上,以1/72英寸作為缺省單位。
在編寫圖形繪制軟件時,我們需要進行邏輯坐標與物理坐標之間的轉換,這部分功能由QPainter的轉換矩陣,視口,以及窗口來實現。缺省情況下,邏輯坐標與物理坐標是一致的。QPainter也支持平移與旋轉這樣的坐標變換。
圖元的尺寸(寬度與高度)總是對應于它的數學模型,并且會忽略它所使用的筆的寬度。下圖是通過兩個點來實現矩形和直線的例子,用到的代碼為:
QRect(1,2,7,6) QLine(2,7,6,1)

在繪圖的時候,我們使用QPainter::Antialiasing的渲染暗示來控制像素渲染。計算機繪圖會出現走樣的情況,如下圖所示:在繪制直線的時候,出現了邊緣不規則的情況。

如果我們設置了QPainter的反走樣渲染暗示,像素將會對稱的出現在點的兩側。因此,可以使用以下代碼來解決繪制直線出現鋸齒的問題:
這樣繪制的直線如下圖所示:
