在這篇文章中,我想向大家介紹如何進行Lua程序設(shè)計。我假設(shè)大家都學(xué)過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。
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III. 關(guān)鍵字 關(guān)鍵字是不能做為變量的。Lua的關(guān)鍵字不多,就以下幾個: and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while IV. 變量類型 怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數(shù)來檢查。Lua支持的類型有以下幾種: Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。 Boolean 布爾值 Number 數(shù)值,在Lua里,數(shù)值相當(dāng)于C語言的double String 字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的 Table 關(guān)系表類型,這個類型功能比較強大,我們在后面慢慢說。 Function 函數(shù)類型,不要懷疑,函數(shù)也是一種類型,也就是說,所有的函數(shù),它本身就是一個變量。 Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數(shù)據(jù)類型,常用的有Struct和指針。 Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數(shù)分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。 V. 變量的定義 所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。 這一點要特別注意,因為你可能想在函數(shù)里使用局部變量,卻忘了用local來說明。 至于變量名字,它是大小寫相關(guān)的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。 定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的 我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。 A. Nil 正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如: var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫 B. Boolean 布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C語言的習(xí)慣所誤導(dǎo),0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如: varboolean = true C. Number 在Lua中,是沒有整數(shù)類型的,也不需要。一般情況下,只要數(shù)值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產(chǎn)生舍入誤差的。在很多CPU上,實數(shù)的運算并不比整數(shù)慢。 實數(shù)的表示方法,同C語言類似,如: 4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20 D. String 字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。 字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如: "This is a string." 和C語言相同的,它支持一些轉(zhuǎn)義字符,列表如下: \a bell \b back space \f form feed \n newline \r carriage return \t horizontal tab \v vertical tab \\ backslash \" double quote \' single quote \[ left square bracket \] right square bracket 由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉(zhuǎn)義字符。加入了轉(zhuǎn)義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如: "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'" 一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如: page = [[ <HTML> <HEAD> <TITLE>An HTML Page</TITLE> </HEAD> <BODY> <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A> [[a text between double brackets]] </BODY> </HTML> ]] 值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當(dāng)然,這種情況是極少會發(fā)生的。 |
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E. Table
關(guān)系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數(shù)組。只是C語言的數(shù)組,只能用正整數(shù)來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數(shù)組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數(shù)組的內(nèi)容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數(shù)組的內(nèi)容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數(shù)據(jù)元素的。比如:
T1 = {} -- 定義一個空表
T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句相當(dāng)于:
T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
當(dāng)表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
這是一個很強的特性。
在定義表的時候,我們可以把所有的數(shù)據(jù)內(nèi)容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:
T1=
{
10, -- 相當(dāng)于 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相當(dāng)于 [2] = 20
}
看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號;
第三,如果不寫索引,則索引就會被認(rèn)為是數(shù)字,并按順序自動從1往后編;
表類型的構(gòu)造是如此的方便,以致于常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強大的多。
F. Function
函數(shù),在Lua中,函數(shù)的定義也很簡單。典型的定義如下:
function add(a,b) -- add 是函數(shù)名字,a和b是參數(shù)名字
return a+b -- return 用來返回函數(shù)的運行結(jié)果
end
請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。
還記得前面說過,函數(shù)也是變量類型嗎?上面的函數(shù)定義,其實相當(dāng)于:
add = function (a,b) return a+b end
當(dāng)你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數(shù)了。你甚至可以賦給add任意數(shù)據(jù),包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數(shù)指針呢?
和C語言一樣,Lua的函數(shù)可以接受可變參數(shù)個數(shù),它同樣是用"…"來定義的,比如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的參數(shù),可以在函數(shù)中訪問arg局部變量(表類型)得到。
如 sum(1,2,3,4)
則,在函數(shù)中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可貴的是,它可以同時返回多個結(jié)果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數(shù)!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數(shù)的表,哦,我想更恰當(dāng)?shù)膽?yīng)該說是對象吧。Lua可以使用面向?qū)ο缶幊塘恕2恍牛磕俏遗e例如下:
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關(guān)系,在Lua中,你可以簡寫成:
t:add(10) -- 相當(dāng)于 t.add(t,10)
G. Userdata 和 Thread
這兩個類型的話題,超出了本文的內(nèi)容,就不打算細(xì)說了。
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VI. 結(jié)束語
就這么結(jié)束了嗎?當(dāng)然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎(chǔ),相信會很快對Lua上手了。
就象C語言一樣,Lua提供了相當(dāng)多的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)來增強語言的功能。使用這些標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),你可以很方便的操作各種數(shù)據(jù)類型,并處理輸入輸出。有關(guān)這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》一書,你可以在網(wǎng)絡(luò)上直接觀看電子版,網(wǎng)址為:http://www.lua.org/pil/index.html
當(dāng)然,Lua的最強大的功能是能與宿主程序親蜜無間的合作,因此,下一篇文章,我會告訴大家,如何在你的程序中使用Lua語言作為腳本,使你的程序和Lua腳本進行交互。
使用流程
1. 函數(shù)的使用
以下程序演示了如何在Lua中使用函數(shù), 及局部變量
例e02.lua
-- functions
function pythagorean(a, b)
local c2 = a^2 + b^2
return sqrt(c2)
end
print(pythagorean(3,4))
運行結(jié)果
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程序說明
在Lua中函數(shù)的定義格式為:
function 函數(shù)名(參數(shù))
...
end
與Pascal語言不同, end不需要與begin配對, 只需要在函數(shù)結(jié)束后打個end就可以了.本例函數(shù)的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長度. 參數(shù)a,b分別表示直角邊長,
在函數(shù)內(nèi)定義了local形變量用于存儲斜邊的平方. 與C語言相同, 定義在函數(shù)內(nèi)的代碼不會被直接執(zhí)行, 只有主程序調(diào)用時才會被執(zhí)行.
local表示定義一個局部變量, 如果不加local剛表示c2為一個全局變量, local的作用域是在最里層的end和其配對的關(guān)鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變量的作用域是整個程序。
2. 循環(huán)語句
例e03.lua
-- Loops
for i=1,5 do
print("i is now " .. i)
end
運行結(jié)果
i is now 1
i is now 2
i is now 3
i is now 4
i is now 5
程序說明
這里偶們用到了for語句
for 變量 = 參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)3 do
循環(huán)體
end
變量將以參數(shù)3為步長, 由參數(shù)1變化到參數(shù)2
例如:
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end
這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來連接兩個字符串的,偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對了沒有。雖然這里i是一個整型量,Lua在處理的時候會自動轉(zhuǎn)成字符串型,不需偶們費心。
3. 條件分支語句
例e04.lua
-- Loops and conditionals
for i=1,5 do
print(“i is now “ .. i)
if i < 2 then
print(“small”)
elseif i < 4 then
print(“medium”)
else
print(“big”)
end
end
運行結(jié)果
i is now 1
small
i is now 2
medium
i is now 3
medium
i is now 4
big
i is now 5
big
程序說明
if else用法比較簡單, 類似于C語言, 不過此處需要注意的是整個if只需要一個end,哪怕用了多個elseif, 也是一個end.
例如
if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a*b
elseif op == "/" then
r = a/b
else
error("invalid operation")
end
4.試試看
Lua中除了for循環(huán)以外, 還支持多種循環(huán), 請用while...do和repeat...until改寫本文中的for程序。
數(shù)組的使用
1.簡介
Lua語言只有一種基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 那就是table, 所有其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如數(shù)組啦,類啦, 都可以由table實現(xiàn).
2.table的下標(biāo)
例e05.lua
-- Arrays
myData = {}
myData[0] = “foo”
myData[1] = 42
-- Hash tables
myData[“bar”] = “baz”
-- Iterate through the
-- structure
for key, value in myData do
print(key .. “=“ .. value)
end
輸出結(jié)果
0=foo
1=42
bar=baz
程序說明
首先定義了一個table myData={}, 然后用數(shù)字作為下標(biāo)賦了兩個值給它. 這種定義方法類似于C中的數(shù)組, 但與數(shù)組不同的是, 每個數(shù)組元素不需要為相同類型,就像本例中一個為整型, 一個為字符串.
程序第二部分, 以字符串做為下標(biāo), 又向table內(nèi)增加了一個元素. 這種table非常像STL里面的map. table下標(biāo)可以為Lua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.
Lua對Table占用內(nèi)存的處理是自動的, 如下面這段代碼
a = {}
a["x"] = 10
b = a -- `b' refers to the same table as `a'
print(b["x"]) --> 10
b["x"] = 20
print(a["x"]) --> 20
a = nil -- now only `b' still refers to the table
b = nil -- now there are no references left to the table
b和a都指向相同的table, 只占用一塊內(nèi)存, 當(dāng)執(zhí)行到a = nil時, b仍然指向table,
而當(dāng)執(zhí)行到b=nil時, 因為沒有指向table的變量了, 所以Lua會自動釋放table所占內(nèi)存
3.Table的嵌套
Table的使用還可以嵌套,如下例
例e06.lua
-- Table ‘constructor’
myPolygon = {
color=“blue”,
thickness=2,
npoints=4;
{x=0, y=0},
{x=-10, y=0},
{x=-5, y=4},
{x=0, y=4}
}
-- Print the color
print(myPolygon[“color”])
-- Print it again using dot
-- notation
print(myPolygon.color)
-- The points are accessible
-- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
-- Print the second point’s x
-- coordinate
print(myPolygon[2].x)
程序說明
首先建立一個table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0}, 這是什么意思呢? 這其實就是一個小table, 定義在了大table之內(nèi), 小table的table名省略了.最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問方式.