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            Lua 語言簡單入門

            Posted on 2012-11-29 16:32 RTY 閱讀(378) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 轉(zhuǎn)載隨筆Lua專題

              在這篇文章中,我想向大家介紹如何進行Lua程序設(shè)計。我假設(shè)大家都學(xué)過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。

              Lua 的語法比較簡單,學(xué)習(xí)起來也比較省力,但功能卻并不弱。

              在Lua中,一切都是變量,除了關(guān)鍵字。請記住這句話。

            I. 首先是注釋

              寫一個程序,總是少不了注釋的。
              在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
              單行注釋中,連續(xù)兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續(xù)到行末為止。相當(dāng)于C++語言中的"http://"。
              多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續(xù)到"]]"為止。這種注釋相當(dāng)于C語言中的"/*…*/"。在注釋當(dāng)中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

            II. Lua編程

              經(jīng)典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
              print("Hello world")
              在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。
              Lua 有好幾種程序控制語句,如:

              條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
              While循環(huán):while 條件 do … end
              Repeat循環(huán):repeat … until 條件
              For循環(huán):for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
              For循環(huán):for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數(shù) do … end

              注意一下,for的循環(huán)變量總是只作用于for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環(huán)會使用1作為步進值。
              你可以用break來中止一個循環(huán)。
              如果你有程序設(shè)計的基礎(chǔ),比如你學(xué)過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同于這些程序設(shè)計語言的,所以請?zhí)貏e注意。

              .語句塊
                語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如: 
                do print("Hello") end
                你可以在 函數(shù) 中和 語句塊 中定局部變量。

              .賦值語句
                賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。
                例如:
                a,b,c,d=1,2,3,4
                甚至是:
                a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。
                在默認(rèn)情況下,變量總是認(rèn)為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:
                local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量

              .?dāng)?shù)值運算
                和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數(shù)乘方運算。比如2^3 結(jié)果為8, 2^4結(jié)果為16。
                連接兩個字符串,可以用".."運處符。如:
                "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

              .比較運算
                < > <= >= == ~=
                分別表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
                所有這些操作符總是返回true或false。
                對于Table,F(xiàn)unction和Userdata類型的數(shù)據(jù),只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是同一個數(shù)據(jù)。比如:
                a={1,2}
                b=a
                print(a==b, a~=b) -- true, false
                a={1,2}
                b={1,2}
                print(a==b, a~=b) -- false, true

              .邏輯運算
                and, or, not
                其中,and 和 or 與C語言區(qū)別特別大。
                在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數(shù)據(jù)都計算為true,0也是true!
                and 和 or的運算結(jié)果不是true和false,而是和它的兩個操作數(shù)相關(guān)。
                a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
                a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b

                舉幾個例子:
                 print(4 and 5) --> 5
                 print(nil and 13) --> nil
                 print(false and 13) --> false
                 print(4 or 5) --> 4
                 print(false or 5) --> 5

                在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
                我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。
                最有用的語句是: x = x or v,它相當(dāng)于:if not x then x = v end 。

              .運算符優(yōu)先級,從高到低順序如下:
                ^
                not - (一元運算)
                 * /
                 + -
                 ..(字符串連接)
                 < > <= >= ~= ==
                 and
                 or

            ==========================================================

             

            III. 關(guān)鍵字

              關(guān)鍵字是不能做為變量的。Lua的關(guān)鍵字不多,就以下幾個:
              and break do else elseif
              end false for function if
              in local nil not or
              repeat return then true until while

            IV. 變量類型

              怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數(shù)來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:

              Nil 空值,所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
              Boolean 布爾值
              Number 數(shù)值,在Lua里,數(shù)值相當(dāng)于C語言的double
              String 字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的
              Table 關(guān)系表類型,這個類型功能比較強大,我們在后面慢慢說。
              Function 函數(shù)類型,不要懷疑,函數(shù)也是一種類型,也就是說,所有的函數(shù),它本身就是一個變量。
              Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數(shù)據(jù)類型,常用的有Struct和指針。
              Thread   線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數(shù)分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。

            V. 變量的定義

              所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。
              這一點要特別注意,因為你可能想在函數(shù)里使用局部變量,卻忘了用local來說明。
              至于變量名字,它是大小寫相關(guān)的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。
              定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
              我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。
              A. Nil
                正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:
                var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫

              B. Boolean
                布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C語言的習(xí)慣所誤導(dǎo),0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
                varboolean = true

              C. Number
                在Lua中,是沒有整數(shù)類型的,也不需要。一般情況下,只要數(shù)值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產(chǎn)生舍入誤差的。在很多CPU上,實數(shù)的運算并不比整數(shù)慢。
                實數(shù)的表示方法,同C語言類似,如:
                4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

              D. String
                字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。
                字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
                "This is a string."
                和C語言相同的,它支持一些轉(zhuǎn)義字符,列表如下:
                \a bell
                \b back space
                \f form feed
                \n newline
                \r carriage return
                \t horizontal tab
                \v vertical tab
                \\ backslash
                \" double quote
                \' single quote
                \[ left square bracket
                \] right square bracket

                由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉(zhuǎn)義字符。加入了轉(zhuǎn)義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:
                "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
                一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:
                page = [[
                <HTML>
                  <HEAD>
                    <TITLE>An HTML Page</TITLE>
                  </HEAD>
                  <BODY>
                    <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
                    [[a text between double brackets]]
                  </BODY>
                </HTML>
                ]]

                值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當(dāng)然,這種情況是極少會發(fā)生的。



            ==================================================================

            E. Table
                關(guān)系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數(shù)組。只是C語言的數(shù)組,只能用正整數(shù)來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數(shù)組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數(shù)組的內(nèi)容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數(shù)組的內(nèi)容,除了nil。
                Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數(shù)據(jù)元素的。比如:

                T1 = {} -- 定義一個空表
                T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。
                T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
                這一句相當(dāng)于:
                T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
                T1["John"]["Age"]=27
                T1["John"]["Gender"]="Male"
                當(dāng)表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:
                T1.John={}
                T1.John.Age=27
                T1.John.Gender="Male"
                或
                T1.John{Age=27, Gender="Male"}
                這是一個很強的特性。

                在定義表的時候,我們可以把所有的數(shù)據(jù)內(nèi)容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:

                T1=
                {
                  10, -- 相當(dāng)于 [1] = 10
                  [100] = 40,
                  John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
                  {
                    Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
                    Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
                  },
                  20 -- 相當(dāng)于 [2] = 20
                }

                看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
                第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
                第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號;
                第三,如果不寫索引,則索引就會被認(rèn)為是數(shù)字,并按順序自動從1往后編;

                表類型的構(gòu)造是如此的方便,以致于常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強大的多。

              F. Function
                函數(shù),在Lua中,函數(shù)的定義也很簡單。典型的定義如下:
                function add(a,b) -- add 是函數(shù)名字,a和b是參數(shù)名字
                 return a+b -- return 用來返回函數(shù)的運行結(jié)果
                end

                請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。
                還記得前面說過,函數(shù)也是變量類型嗎?上面的函數(shù)定義,其實相當(dāng)于:
                add = function (a,b) return a+b end
                當(dāng)你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數(shù)了。你甚至可以賦給add任意數(shù)據(jù),包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數(shù)指針呢?

                和C語言一樣,Lua的函數(shù)可以接受可變參數(shù)個數(shù),它同樣是用"…"來定義的,比如:
                function sum (a,b,…)
                如果想取得…所代表的參數(shù),可以在函數(shù)中訪問arg局部變量(表類型)得到。
                如 sum(1,2,3,4)
                則,在函數(shù)中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
                更可貴的是,它可以同時返回多個結(jié)果,比如:
                function s()
                  return 1,2,3,4
                end
                a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
            前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數(shù)!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數(shù)的表,哦,我想更恰當(dāng)?shù)膽?yīng)該說是對象吧。Lua可以使用面向?qū)ο缶幊塘恕2恍牛磕俏遗e例如下:

                t =
                {
                 Age = 27
                 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
                }
                print(t.Age) -- 27
                t.add(t, 10)
                print(t.Age) -- 37

                不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關(guān)系,在Lua中,你可以簡寫成:
                t:add(10) -- 相當(dāng)于 t.add(t,10)

              G. Userdata 和 Thread
                這兩個類型的話題,超出了本文的內(nèi)容,就不打算細(xì)說了。

            ===========================================================

            VI. 結(jié)束語

              就這么結(jié)束了嗎?當(dāng)然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎(chǔ),相信會很快對Lua上手了。
              就象C語言一樣,Lua提供了相當(dāng)多的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)來增強語言的功能。使用這些標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),你可以很方便的操作各種數(shù)據(jù)類型,并處理輸入輸出。有關(guān)這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》一書,你可以在網(wǎng)絡(luò)上直接觀看電子版,網(wǎng)址為:http://www.lua.org/pil/index.html
              當(dāng)然,Lua的最強大的功能是能與宿主程序親蜜無間的合作,因此,下一篇文章,我會告訴大家,如何在你的程序中使用Lua語言作為腳本,使你的程序和Lua腳本進行交互。

            使用流程

            1. 函數(shù)的使用

                以下程序演示了如何在Lua中使用函數(shù), 及局部變量
            例e02.lua
            -- functions 
            function pythagorean(a, b) 
            local c2 = a^2 + b^2 
            return sqrt(c2) 
            end 
            print(pythagorean(3,4))

            運行結(jié)果
            5

            程序說明
            在Lua中函數(shù)的定義格式為:
            function 函數(shù)名(參數(shù))
            ...
            end
                與Pascal語言不同, end不需要與begin配對, 只需要在函數(shù)結(jié)束后打個end就可以了.本例函數(shù)的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長度. 參數(shù)a,b分別表示直角邊長,
                在函數(shù)內(nèi)定義了local形變量用于存儲斜邊的平方. 與C語言相同, 定義在函數(shù)內(nèi)的代碼不會被直接執(zhí)行, 只有主程序調(diào)用時才會被執(zhí)行.
                local表示定義一個局部變量, 如果不加local剛表示c2為一個全局變量, local的作用域是在最里層的end和其配對的關(guān)鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變量的作用域是整個程序。

            2. 循環(huán)語句

            例e03.lua
            -- Loops 
            for i=1,5 do 
            print("i is now " .. i) 
            end

            運行結(jié)果
            i is now 1 
            i is now 2 
            i is now 3 
            i is now 4 
            i is now 5

            程序說明
                這里偶們用到了for語句
            for 變量 = 參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)3 do
            循環(huán)體
            end
                變量將以參數(shù)3為步長, 由參數(shù)1變化到參數(shù)2
            例如: 
            for i=1,f(x) do print(i) end
            for i=10,1,-1 do print(i) end

                這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來連接兩個字符串的,偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對了沒有。雖然這里i是一個整型量,Lua在處理的時候會自動轉(zhuǎn)成字符串型,不需偶們費心。

            3. 條件分支語句

            例e04.lua
            -- Loops and conditionals 
            for i=1,5 do
            print(“i is now “ .. i)
            if i < 2 then 
            print(“small”) 
            elseif i < 4 then 
            print(“medium”) 
            else 
            print(“big”) 
            end 
            end

            運行結(jié)果
            i is now 1 
            small 
            i is now 2 
            medium 
            i is now 3 
            medium 
            i is now 4 
            big 
            i is now 5 
            big

            程序說明
                if else用法比較簡單, 類似于C語言, 不過此處需要注意的是整個if只需要一個end,哪怕用了多個elseif, 也是一個end.
            例如
            if op == "+" then
            r = a + b
            elseif op == "-" then
            r = a - b
            elseif op == "*" then
            r = a*b
            elseif op == "/" then
            r = a/b
            else
            error("invalid operation")
            end


            4.試試看

                Lua中除了for循環(huán)以外, 還支持多種循環(huán), 請用while...do和repeat...until改寫本文中的for程序。

            數(shù)組的使用

            1.簡介

                Lua語言只有一種基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 那就是table, 所有其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如數(shù)組啦,類啦, 都可以由table實現(xiàn).

            2.table的下標(biāo)

            例e05.lua
            -- Arrays 
            myData = {} 
            myData[0] = “foo” 
            myData[1] = 42

            -- Hash tables 
            myData[“bar”] = “baz”

            -- Iterate through the 
            -- structure 
            for key, value in myData do 
            print(key .. “=“ .. value) 
            end

            輸出結(jié)果
            0=foo 
            1=42 
            bar=baz

            程序說明
                首先定義了一個table myData={}, 然后用數(shù)字作為下標(biāo)賦了兩個值給它. 這種定義方法類似于C中的數(shù)組, 但與數(shù)組不同的是, 每個數(shù)組元素不需要為相同類型,就像本例中一個為整型, 一個為字符串.

                程序第二部分, 以字符串做為下標(biāo), 又向table內(nèi)增加了一個元素. 這種table非常像STL里面的map. table下標(biāo)可以為Lua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.

                Lua對Table占用內(nèi)存的處理是自動的, 如下面這段代碼
            a = {}
            a["x"] = 10
            b = a -- `b' refers to the same table as `a'
            print(b["x"]) --> 10
            b["x"] = 20
            print(a["x"]) --> 20
            a = nil -- now only `b' still refers to the table
            b = nil -- now there are no references left to the table
                b和a都指向相同的table, 只占用一塊內(nèi)存, 當(dāng)執(zhí)行到a = nil時, b仍然指向table,
                而當(dāng)執(zhí)行到b=nil時, 因為沒有指向table的變量了, 所以Lua會自動釋放table所占內(nèi)存

            3.Table的嵌套

                Table的使用還可以嵌套,如下例
            例e06.lua
            -- Table ‘constructor’ 
            myPolygon = { 
            color=“blue”, 
            thickness=2, 
            npoints=4; 
            {x=0, y=0}, 
            {x=-10, y=0}, 
            {x=-5, y=4}, 
            {x=0, y=4} 
            }

            -- Print the color 
            print(myPolygon[“color”])

            -- Print it again using dot 
            -- notation 
            print(myPolygon.color)

            -- The points are accessible 
            -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]

            -- Print the second point’s x 
            -- coordinate 
            print(myPolygon[2].x)

            程序說明

                首先建立一個table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0}, 這是什么意思呢? 這其實就是一個小table, 定義在了大table之內(nèi), 小table的table名省略了.最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問方式.

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