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            xcode4的環境變量,Build Settings參數,workspace及聯編設置

            一、xcode4中的環境變量

            $(BUILT_PRODUCTS_DIR)

            build成功后的,最終產品路徑--可以在Build Settings參數的Per-configuration Build Products Path項里設置

            $(TARGET_NAME)

            目標工程名稱

            $(SRCROOT)

            工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路徑 

            $(CURRENT_PROJECT_VERSION)

            當前工程版本號

             

            其他:

            當編譯靜態庫,設備選模擬器(iPhone 5.0 Simulator),未設置任何Build Settings參數時,默認的基礎路徑:

            /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf

            下面用$()代替上面一長串東東

            $(SYMROOT) = $()/Build/Products

            $(BUILD_DIR) = $()/Build/Products

            $(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products

            這三個變量中的$()不會隨著Build Settings參數的設置而改變

            相反,以下可以通過設置而改變

            $(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

            $(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

            $(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

            $(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

            $(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0

            $(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator

            $(CONFIGURATION) = Debug

            $(TARGET_NAME) = UtilLib

            $(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可執行文件名

            ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0

            $(ACTION) = build

            $(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 當前模擬器路徑 

            $(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 當前設備路徑 

             

            $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME =

            $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

            $(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator

             

            自定義變量

            ${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos

            ${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator

            $(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos

            $(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator

            自定義一個設備無關的路徑(用來存放各種架構arm6/arm7/i386輸出的產品)

            $(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal

            自定義變量代表的值

            $(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos

            $(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator

            $(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal

             

            iphoneos5.0下的編譯腳本:

            xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

             

            iphonesimulator5.0下的編譯腳本:

            xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

            加上下面一句表示輸出到文件:

            > "${BUILD_ROOT}.build_output"

             

            lipo腳本工具:合并iPhone模擬器和真機的靜態類庫,生成通用庫

            lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

            意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目錄下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目錄下的.a文件合并,

            在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目錄下,生成兩個設備都通用的靜態庫,

            例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

             

            二、xcode4中build Settings常見參數解析

            1.Installation Directory:安裝路徑

            靜態庫編譯時,在Build Settings中Installation Directory設置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)”

            Skip Install設為YES

            Installation Directory默認為/usr/local/lib

            因為Build Location默認時,.a文件會放在很長(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram

            dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路徑下,或是我們target指定的路徑

            Skip Install如果是NO,可能會被安裝到默認路徑/usr/local/lib

            2.Public Headers Folder Path:對外公開頭文件路徑

            設為“include”(具體的頭文件路徑為:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h)

            在最終文件.a同級目錄下生成一個include目錄

            默認:/usr/local/include

            Public Headers Folder Path這個路徑就是使用這lib的某工程需要依賴的外部頭文件.導入這路徑后,#include/import "xx.h"才能看到

            3.User Header Search Paths:依賴的外部頭文件搜索路徑

            設置為“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include”

            和2中路徑對應

            4.Per-configuration Build Products Path:最終文件路徑

            比如設為“../app”,就會在工程文件.xcodeproj上一層目錄下的app目錄里,創建最終文件

            默認為$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 

            等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR)

            5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:臨時中間文件路徑

            默認為:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

            6.Code Signing Identity:真機調試的證書選擇

            選一個和Bundle identifier相對應的證書

            Library Search Paths:庫搜索路徑

            Architectures:架構,設為 armv6 或 armv7

            Valid Architectures:應用框架,可以設為 armv6、 armv7 或i386

            Product Name:工程文件名,默認為$(TARGET_NAME)

            Info.plist File:info文件路徑

            Build Variants:默認為normal

            Other Linker Flags:其他鏈接標簽

            設為“-ObjC”

            當導入的靜態庫使用了類別,需要設為-ObjC

            iOS Deployment Target:ios部署對象

            比如可以選擇設為,ios3到ios5的一種版本

            Prefix Header:預編頭文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch)

            Precompile Prefix Header:設為“Yes”,表示允許加入預編譯頭

             

            三、workspace(工作區)

            作用:管理多個工程(project),多工程聯編

             

            四、workspace多工程聯編設置

            一、

            1.新建一個靜態庫工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件

            2.選中需要公開的頭文件,

            把右側欄的Target Membership中設置為public

            或則,選中工程目錄target的Build Phases標簽的copy headers項,在public中添加要公開的頭文件

            3.Architectures設為:armv6 armv7

            4.Valid Architectures設為:armv6 armv7 i386

            5.Build Products Path設為:$(SRCROOT)/../build

            6.Per-configuration Build Products Path設為:

            $(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

            7.Per-configuration Intermediate Build Files Path設為:

            $(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)

            8.設置安裝路徑:Installation Directory項

            9.設置對外公開的頭文件路徑:Public Headers Folder Path項


            10.為靜態庫添加依賴的shell腳本

            選中工程目錄target的Build Phases標簽,點擊由下角的Add Build Phase按鈕

            在彈出的菜單里選擇Add run script項,然后頁面中會多出一個Run Script項

            在黑框里填寫"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh"

            建立對此腳本的依賴(編譯靜態庫的后會運行此腳本)

            如果編譯時設備選的是iphone simulator:

            則此腳本會在對應iphone device的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對device有用的.a靜態庫,

            相反,如果設備選的是iphone device:

            則此腳本會在對應iphone simulator的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對simulator有用的.a靜態庫

            最后,此腳本調用lipo工具,把本工程生成靜態庫與此腳本生成的靜態庫合并,生成simulator和device都通用的.a文件

             

            11.具體bash shell腳本如下

            mergeArmSymbols.sh

            下載右邊的圖片,然后把后綴改為.sh(其實就是上面的腳本,因為博客園只能上傳圖片)

            靜態庫編譯后的目錄結構如下:

             

            二、 

            1.新建主工程,比如Nuno,添加對靜態庫的依賴

            點擊工程,在Build Phases標簽的Link Binary With Libraries項中點擊加號添加UtilLib.a庫

            選中上面的紅色項,在右邊欄的Location選Relative to Project,把值設為../libs/libUtilLib.a

            2.設置主工程依賴的外部頭文件路徑:User Header Search Paths項

            $(SRCROOT)/../include

            3.設置Header Search Paths為:$(SRCROOT)/../include

            4.設置Library Search Paths為:$(SRCROOT)/../libs

            編譯運行即可實現聯編 

             

            (備注:選擇模擬器iphone 5.0 simulator,編譯靜態庫的時,最終文件會在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件還是紅色,

            這是可能是xcode的bug,不會自動切換路徑

            因為$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最終.a文件的Debug-iphonesimulator;

            選擇ios Device,編譯成的最終文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件變成非紅色

            所有得用mergeArmSymbols.sh腳本來解決)


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