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            iOS的多核編程和內存管理(轉)

            Posted on 2012-11-16 06:46 RTY 閱讀(312) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 轉載隨筆

            隔上一次寫iPad app開發文章已經是10個月,那篇iPad app開發概述還不錯,曾經成為了google關鍵字“iPad app 開發”搜索的第一位,可能是大牛們都太忙于賺app store的錢了,留下我這個小蝦來寫文章。這次的文章集中與iOS的多核編程和內存管理,為什么?因為iPad 2已經是雙核CPU了!雖然iPad 1的應用已經不慢了,但大家完全可以使用蘋果的多核編程框架來寫出更加responsive的應用。

             

            多核運算

            在iOS中concurrency編程的框架就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常簡單。它把任務分派到不同的queue隊列來處理。開發者把任務代碼裝到一個個block里面,操作系統把這些任務代碼分派到不同的資源里去處理,一個簡單的例子來說,為什么初學者寫tableview的時候,滑動列表時總會很卡,因為很多初學者把圖片裝載放到main thread主線程去執行,例如我們要滑動暢順的話,iOS最快可以1秒內刷新60次,如何你的一個cell的文字和圖片裝載超過1/60秒的話,自然就會卡。所以一般我們會把圖片裝載這些需要多點時間的移出main thread來處理,對于用GCD來說,就是把圖片載入放到另外一個queue隊列中來異步執行,當資源準備好了后,放回到main thread中顯示出來。main thread在GCD中就是main queue。

             

            創建一個新queue隊列的代碼:

             

             

            C代碼  收藏代碼
            1. dispatch_queue_t network_queue;  
            2.   
            3. network_queue = dispatch_queue_create("com.myapp.network", nill);  

             

            例如,我們圖片讀取放到network_queue來進行異步執行

             

             

            C代碼  收藏代碼
            1. dispatch_async(network_queue, ^{    
            2.     UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];    
            3.     // 將圖片cache到本地    
            4.     [self cacheImage:cellImage];    
            5.     
            6.     .....    
            7.         
            8. } );  
             

             

            dispatch_async的意思就是將任務進行異步并行處理,不一定需要一個任務處理完后才能處理下一個。以上代碼loadMyImageFromNetwork的意思就是從網絡中讀取圖片,這個任務交給network_queue來處理。這樣讀取圖片的時間過長也不會阻塞主線程界面的處理。

             

            當我們處理完圖片后,應該更新界面,從queue的概念去設計,就是要將更新界面的代碼放到main queue中去,因為iOS里面永遠是主線程來刷新重畫UI。所以代碼應該為,

             

             

            C代碼  收藏代碼
            1. dispatch_async(network_queue, ^{    
            2.     UIImage *cellImage = [self loadMyImageFromNetwork:image_url];    
            3.     // 將圖片cache到本地    
            4.     [self cacheImage:cellImage];    
            5.     
            6.    // 回到主線程    
            7.    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{    
            8.       // 顯示圖片到界面    
            9.       [self displayImageToTableView:cellImage];    
            10.    }];    
            11.         
            12. } );  
             

             

            dispatch_get_main_queue() 函數就是返回主線程,^{} 封裝的就是任務代碼,這樣嵌套方式就可以從一個隊列queue,跳到另一個queue,就是這么簡單。

             

            我們一般可以把networking有關的代碼放到一個queue,把圖片resize的代碼放到另外一個queue,處理完后更新界面,只需要嵌套跳回到 main queue。這樣加上幾行代碼,你的程序就可以利用到系統多核資源,把具體的調度工作交給了操作系統自己來分配。有了這樣的代碼,不管你的硬件是單核,雙核還是iMac的4核,甚至8核,都可以非常好地并行處理。

             

             

            內存管理

            我一直驚嘆iOS和Objective-C內存處理能力,例如iPad版本的iWork,Pages應用就是一個內存處理技術應用的鬼斧神工之作。想想256M內存的iPad,可以帶來如此的華麗的界面同時獲得如此流暢的用戶體驗,真是不簡單。原因就是iOS一直提倡開發者在有限硬件資源內寫出最優化的代碼,使用CPU最少,占用內存最小。

             

            (以下代碼適用于iOS SDK 4.1, 由于新SDK 4.2對內存使用有新改動,所以可能有不同。。。)

            1. 盡量少的UIView層

            通常我們喜歡把很多控件層(UILabel,UIButton,UIView等)一起放到一個大的UIView容器來顯示我們的內容,這個方法一般是可以的,但是如果要經常重新刷新內容的大區域界面,多數發生在iPad的應用中,這個方法會帶來過多的內存使用和動畫的延遲(比較卡),例如,scrollview的動畫比較卡,又或者,經常收到內存警告。其中一個重要原因是每個控件,特別是透明底的,會多次重新繪制(drawRect)過多。其解決辦法是,盡量將幾個控件合并到一個層上來顯示,這樣系統會減少系統調用drawRect,從而帶來性能上的提升。

             

            很簡單的一個例子,就是iNotes提供手寫功能,用戶可以在iPad屏幕上寫出不同的筆畫,開始的設計是,用戶每寫一劃,iNotes就會生成一個新的透明底UIView來保持這個筆畫,用戶寫了10筆,系統就生產了10個UIView,每個view的大小都是整個屏幕的,以便用戶的undo操作。這個方案帶來嚴重的內存問題,因為系統將每個層都保持一個bitmap圖,一個像素需要4bit來算,一個層的大小就是 4x1024x768 ~ 3M, 10個層就是 10x3M = 30M,很明顯,iPad很快爆出內存警告。

             

            這個例子最后的方案是,所有筆畫都畫在同一個層,iNotes可以保存筆畫的點進行undo操作。這樣的方案就是無論用戶畫多少筆畫,界面重畫需要的資源都是一樣的。

             

            2. 顯示最佳尺寸的圖片

            很多程序員比較懶,網絡上拿下來的圖片,直接就用UIImageView將其顯示給用戶,這樣的后果就是,程序需要一直保存著大尺寸的圖片到內存。解決辦法應該是先將圖片縮小到需要顯示的尺寸,釋放大尺寸圖片的內存,然后再顯示到界面給用戶。

             

            3. 盡量使用圖片pattern,而不是一張大的圖片

            例如,很多界面設計者喜歡在界面上放一個大底圖,但這個底圖是老是占用著內存的,最佳方案是,設計出一個小的pattern圖,然后用這個方案顯示成底圖。

             

            C代碼  收藏代碼
            1. UIImage *smallImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];  
            2.   
            3. backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:smallImage];  
            4.   
            5. [smallImage release];  
             

             

            4. 使用完資源后,立即釋放

            一般objective-c的習慣是,用完的資源要立即釋放,因為明白什么時候用完某個資源的是程序員你自己。

            例如,我們要讀較大的圖片,把它縮小后,顯示到界面去。當大圖片使用完成后,應該立即釋放。代碼如下:

             

            C代碼  收藏代碼
            1. UIImage *fullscreenImage = [[UIImage alloc] initWithContentOfFile:path];  
            2. UIImage *smallImage = [self resizeImage:fullscreenImage];  
            3.   
            4. [fullscreenImage release];  
            5.   
            6. imageView.image = smallImage;  
            7.   
            8. ......  
             

            5. 循環中大量生成的自動釋放autorelease對象,可以考慮使用autorelease pool封裝

            代碼范例:

            C代碼  收藏代碼
            1. for(UIView *subview in bigView.subviews) {  
            2.     // 使用autorelease pool自動釋放對象池  
            3.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
            4.   
            5.     UIImageView *imageView = (UIImageView *)subview;  
            6.       
            7.     // subview處理代碼  
            8.     .......  
            9.   
            10.     // 銷毀自動釋放對象  
            11.     [pool  drain];  
            12. }  

             自動釋放對象池把每個循環內生成的臨時對象使用完后立即釋放

             

            以上的意見是本人多年來編寫iPad/iPhone程序的經驗,另外iOS4.0的multi-tasking特性發布后,程序可以被調入后臺運行,蘋果工程師的意見是,進入后臺運行時,你的應用應該釋放掉能釋放的對象,盡量保持在16M左右,這樣別的程序運行時才不容易把你的應用擠掉。

             

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            太久沒有寫東西了,中文寫作能力退步了,大家別見怪,多給給意見

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