Posted on 2011-08-04 22:38
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QML
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將QML整合到基于QWidget UI程序的方法有很多種,而具體采用哪種方法取決于現有UI代碼的特性。
與基于QWidget的UI整合
如果你已經有了一個基于QWidget的UI,QML widgets可以使用QDeclarativeView來進行集成。QDeclarativeView是QWidget的一個子類,所以你可以像加載其他QWidget一樣把它加載進你的UI。 具體方法是使用QDeclarativeView::setSource()方法加載一個QML文件到視圖中,然后將這個視圖(即QDeclarativeView)加到你的UI中。
- QDeclarativeView *qmlView = new QDeclarativeView;
- qmlView->setSource(QUrl::fromLocalFile("myqml.qml"));
-
- QWidget *widget = myExistingWidget();
- QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(widget);
- widget->addWidget(qmlView);
這種方法的缺點在于與QWidget相比,QDelarativeVeiw的初始化過程更慢,而且使用更多的內存。如果創建大量的QDelarativeVeiw對象可能會導致性能的下降。在這種情況下,更好的選擇是用QML重寫你的widgets,使用main QML widget來加載widget, 從而替代QDelarativeVeiw的濫用。
請注意,QWidgets的UI設計理念與QML并不相同,所以將基于QWidget的應用移植到QML并不總是一個好主意。如果你的UI是由少數幾個復雜、靜態的元素的組成,使用QWidgets是一個更好的選擇。而如果你的UI是由大量簡單、動態的元素組成,那么QML則是你的最佳選擇。
與基于QGraphicsView的UI整合
將QML widgets加入到QGraphicsScene
如果你已經有了一個基于Graphics View Framework的UI,你可以直接將QML widgets集成到你的QGraphicsScene中。具體方法是使用QDeclarativeComponent 從QML文件中創建一個QGraphicsObject,并通過使用QGraphicsScene::addItem(), 方法把這個圖形對象加到你的scene中,或者將其父化到已經存在與QGraphicsScene的組件中。舉例說明:
>
- QGraphicsScene* scene = myExistingGraphicsScene();
- QDeclarativeEngine *engine = new QDeclarativeEngine;
- QDeclarativeComponent component(engine, QUrl::fromLocalFile("myqml.qml"));
- QGraphicsObject *object =
- qobject_cast(component.create());
- scene->addItem(object);
推薦使用下面的一些QGraphicsView選項來優化QML UIs的性能:
在QML中加載QGraphicsWidget 對象
另一個可供選擇的方法是將你現有的QGraphicsWidget 對象暴露給QML,并且在QML中構建你的scene。請參見圖形布局示例,它展示了如何結合QGraphicsWidget 、QGraphicsLinearLayout 以及QGraphicsGridLayout的使用,將Qt圖形布局類暴露給QML。
為了將現有的QGraphicsWidget類暴露給QML,需使用qmlRegisterType()。在QML中使用C++型別的進一步信息,請參見在C++中拓展QML。 (譯者注:也看參閱QML與C++混合編程使用)
英文原文出處:integrating QML with existing Qt UI code