一.介紹
quick3d是把qt3d部分以插件的形式導出,在QML中通過包含的形式來進行使用的。
quick3d部分,使用的包含有
import Qt3D 1.0
import Qt3D.Shapes 1.0 |
Import Qt3D 是包含主要的一些Qt3D模塊,而Qt3D.Shapes 包含的是一些立方體,球體,圓柱體等的信息,方便使用各種簡單模型。
二.具體的說明(這里沒有按照原來的意思翻譯,只根據個人理解)
QML BillboardTransform Element 公告牌,實現一個變化使對象一直朝向攝像機。
QML Camera Element 攝像機,定義一個視口的位置和投影3D場景
QML Effect Element 定義一些簡單的效果,包含材質 紋理 燈光等
QML FloatingItem Element 定義一個二維放置在3D可視化區域內的深度
QML Item3D Element 將存儲一個3D對象,并且包含所有簡單3D操作的屬性和方法
QML Light Element 一些燈光參數的描述
QML LightModel Element 定義場景中燈光的模型
QML LookAtTransform Element 提供一種變化使對象面向攝像機,具體意思需要自己理解
QML Material Element 描述OpenGL中的材質屬性
QML Mesh Element 對載入一些模型文件的支持,還有一些操作等
QML Qt3d Element qt3d全局對象,為3d應用程序提供一些有用的功能
QML Rotation3D Element 提供3d空間中的旋轉變化
QML Scale3D Element 提供3d空間中的縮放變化
QML ShaderProgram Element 提供著色器語言的支持,這個需要GPU的支持。
QML StereoView Element 定義一個布局可以使用左右視角圖像,這個的作用是立體視覺效果,他分別從左右眼的方向對3D場景中的物體進行來渲染,需要硬件支持.
QML Translation3D Element 提供3d空間中的位置變化
QML Viewport Element 定義一個合理的3D視口
QML Capsule Element 描述一個囊狀
QML Cube Element 描述一個立方體
QML Cylinder Element 描述一個圓柱體
QML Line Element 描述線 可以是多條線
QML Point Element 描述點 可以是多個點
QML Quad Element 描述四邊形
QML Sphere Element 描述球體
QML Teapot Element 描述茶壺
簡單的quick3d
QML Viewport Element
QML Mesh Element
QML Item3D Element
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
Viewport {
width: 640; height: 480
camera: Camera {}
light: Light {}
Item3D {
mesh: Mesh { source: "teapot.bez" }
effect: Effect {}
}
} |
QML BillboardTransform Element
沒有成功,所以暫時不寫
QML Camera Element
QML Effect Element
QML Mesh Element
QML Item3D Element
設置攝像機的位置:0,4,12 使用一張圖片作為 紋理,使用Mesh 載入obj模型
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
Viewport {
id: viewport;
width: 640; height: 480
// 設置攝像機及指向的位置
camera: Camera {
eye: Qt.vector3d(0, 4, 12);
}
// 添加一棵樹
Item3D{
id: tree
mesh: Mesh { source: "tree.obj" }
effect: Effect { blending: true; texture: "tree.png"}
position: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
} |
QML FloatingItem Element
在3D場景上使用2D元素
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
Viewport {
id: viewport;
width: 640; height: 480
// 設置攝像機及指向的位置
camera: Camera {
eye: Qt.vector3d(0, 4, 12);
}
// 添加一個2D的東西
FloatingItem {
anchors.fill: parent
depth: -10
Rectangle {
x:100; y: 100; width: 100; height: 30;
color: "#8f00ff00";
Text {anchors.fill: parent; text:"OK"; color: "blue"}
}
}
// 設置地面
Item3D {
id: ground
mesh: Mesh { source:"ground.obj"} // 載入一個obj模型
effect: Effect{
color: "#604000";
useLighting: false;
}
}
// 添加一棵樹
Item3D{
id: tree
mesh: Mesh { source: "tree.obj" }
effect: Effect { blending: true; texture: "tree.png"}
position: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
} |
QML Light Element
可以比對下打開燈光和不打開燈光效果的差別
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
Viewport {
width: 640; height: 480
camera: Camera {
eye: Qt.vector3d(0, 4, 12);
}
light: Light {
position: Qt.vector3d(0, 4, 12);
direction: Qt.vector3d(0, 0, 0);
}
Item3D {
mesh: Mesh { source: "teapot.bez" }
effect: Effect {}
}
} |
QML Qt3d Element
里面包含了一些有用的類型
Qt3d::matrix4x4 ( real m11, real m12, real m13, real m14, real m21, real m22, real m23, real m24, real m31, real m32, real m33, real m34, real m41, real m42, real m43, real m44 )
Qt3d::quaternion ( real scalar, real x, real y, real z )
Qt3d::vector2d ( real x, real y )
Qt3d::vector4d ( real x, real y, real z, real w )
QML Rotation3D Element
QML Scale3D Element
QML Translation3D Element
直接對一棵樹進行縮放 移動 旋轉操作
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
Viewport {
width: 640; height: 480
camera: Camera {
eye: Qt.vector3d(0, 4, 12);
}
// 添加地面
Item3D {
id: ground
mesh: Mesh { source: "ground.obj" }
effect: Effect {
color: "#604000"
useLighting: false
}
}
Item3D {
id: mainItem
// 第1棵樹旋轉
Item3D{
id: tree1
mesh: Mesh { source: "tree.obj" }
effect: Effect {
blending: true
texture: "tree.png"
}
position: Qt.vector3d(0, 0, 0)
transform:[
Rotation3D {id: tree1Rot; axis: Qt.vector3d(0, 1, 0);},
Translation3D {id: tree1Tran; translate: Qt.vector3d(3, 0, 0)},
Scale3D {id: tree1Scale;scale: 0.5 }
]
}
}
ParallelAnimation{
running: true;
NumberAnimation { loops: Animation.Infinite; target: tree1Rot;
property: "angle"; from: 0; to : 360.0; duration: 3000;}
NumberAnimation { loops: Animation.Infinite; target: tree1Tran;
property: "progress"; from: 0; to : 1; duration: 3000;}
NumberAnimation { loops: Animation.Infinite; target: tree1Scale;
property: "scale"; from: 0; to : 1; duration: 3000;}
}
} |
|
|
QML LookAtTransform Element
未知
QML LightModel Element
QML Material Element
這里是對茶壺表面的材質進行了光照的設置
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
Viewport {
width: 640; height: 480
camera: Camera {
eye: Qt.vector3d(0, 4, 12);
}
// 燈光
light: Light {
ambientColor: "black"; // 環境光
constantAttenuation: 1;
diffuseColor: "white"; // 慢發射
specularColor: "white"; //鏡面光
}
// 設置場景的環境光
lightModel: LightModel {
ambientSceneColor: Qt.rgba(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
}
// 物體
Item3D{
id: teapot
mesh: Mesh { source: "teapot.bez" }
effect: Effect {
blending: true
material: Material {
id: teapotMate
ambientColor: "#cf00f010";
specularColor: "#cf030010";
diffuseColor: "#cf200310";
}
}
}
ParallelAnimation{
running: true;
ColorAnimation { loops: Animation.Infinite; target: teapotMate;
property: "ambientColor"; from: "#cf00f010"; to : "#a33ca326"; duration: 3000;}
ColorAnimation { loops: Animation.Infinite; target: teapotMate;
property: "specularColor"; from: "#cf030010"; to : "#3091f300"; duration: 3000;}
ColorAnimation { loops: Animation.Infinite; target: teapotMate;
property: "diffuseColor"; from: "#cf200310"; to : "#59649350"; duration: 3000;}
}
} |
QML ShaderProgram Element
對于這塊我不是很了解具體的例子可以查看
declarative/teapot-shader.qml
QML StereoView Element
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
StereoView{
width: 640; height: 480
//layout: StereoView.LeftRight
FloatingItem {
anchors.fill: parent
depth: -10
Image {
anchors.fill: parent
source: "tree.png"
}
}
Viewport {
anchors.fill: parent
navigation: false
camera: Camera {
eye: Qt.vector3d(0, 0, 10)
eyeSeparation: 0.08
}
// 添加地面
Item3D {
id: ground
position: Qt.vector3d(-1.0, -1.0, -5.0)
mesh: Mesh { source: "ground.obj" }
effect: Effect {
color: "#604000"
useLighting: false
}
}
}
} |
QML Capsule Element 描述一個囊狀
QML Cube Element 描述一個立方體
QML Cylinder Element 描述一個圓柱體
QML Line Element 描述線 可以是多條線
QML Point Element 描述點 可以是多個點
QML Quad Element 描述四邊形
QML Sphere Element 描述球體
QML Teapot Element 描述茶壺
import Qt 4.7
import Qt3D 1.0
import Qt3D.Shapes 1.0
Viewport {
width: 640; height: 480
camera: Camera {
eye: Qt.vector3d(0, 4, 12);
}
// 燈光
light: Light {
ambientColor: "black"; // 環境光
constantAttenuation: 1;
diffuseColor: "white"; // 慢發射
specularColor: "white"; //鏡面光
}
// 設置場景的環境光
lightModel: LightModel {
ambientSceneColor: Qt.rgba(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
}
// 囊狀
Capsule {
radius: 0.5
length: 3.0
scale: 0.5
position: Qt.vector3d(-2, 1, 0);
effect: Effect {
color: "#aaca00"
}
}
// 立方體
Cube {
scale: 0.5
position: Qt.vector3d(-1, 1, 0);
effect: Effect {
color: "#aaca00"
texture: "qtlogo.png"
}
}
// 圓柱體
Cylinder {
radius: 0.5
length: 3.0
scale: 0.5
position: Qt.vector3d(0, 1, 0);
effect: Effect {
color: "#aaca00"
}
}
// 線
Line {
vertices: [
0, 0, 0,
0, 0, 1,
0, 1, 1
]
position: Qt.vector3d(-2.0, 0, 0);
effect: Effect {
color: "#aaca00"
}
}
// 點
Point {
vertices: [
0, 0, 0,
1, 1, 1,
-1, -1, -1
]
pointSize: 0.5;
position: Qt.vector3d(1, -1, 0);
effect: Effect {
color: "white"
}
}
// 四邊形
Quad {
scale: 0.5
position: Qt.vector3d(0, 0, 0);
effect: Effect {
color: "#aaca00"
texture: "qtlogo.png"
}
}
// 球體
Sphere {
radius: 0.5
position: Qt.vector3d(-2, -1, 0);
effect: Effect {
color: "#aaca00"
}
}
// 茶壺
Teapot {
scale: 0.5
position: Qt.vector3d(-1, -1, 0);
effect: Effect {
color: "#aaca00"
texture: "qtlogo.png"
decal: true
}
}
} |