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            const 基本用法說明,請注意!

            Posted on 2011-07-26 07:13 RTY 閱讀(228) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++轉載隨筆需要注意的
            const類型定義:指明變量或對象的值是不能被更新,引入目的是為了取代預編譯指令 

            **************常量必須被初始化*************************

            cons的作用
               (1)可以定義const常量         例如:
                         const int Max=100;
                         int Array[Max];        
               (2)便于進行類型檢查            例如:
                         void f(const int i) { .........}
                    編譯器就會知道i是一個常量,不允許修改;
               (3)可以保護被修飾的東西,防止意外的修改,增強程序的健壯性。
                    還是上面的例子,如果在函數體內修改了i,編譯器就會報錯;
                    例如: 
                         void f(const int i) { i=10;//error! }
                (5) 為函數重載提供了一個參考。
                     class A
                     {
                       ......
                       void f(int i)       {......} file://一個函數
                       void f(int i) const {......} file://上一個函數的重載
                        ......
                      };
                 (6) 可以節省空間,避免不必要的內存分配。
                     例如:
                          #define PI 3.14159         file://常量宏
                          const doulbe  Pi=3.14159;  file://此時并未將Pi放入ROM中
                          ......
                          double i=Pi;               file://此時為Pi分配內存,以后不再分配!
                          double I=PI;               file://編譯期間進行宏替換,分配內存
                          double j=Pi;               file://沒有內存分配
                          double J=PI;               file://再進行宏替換,又一次分配內存!
                     const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應的內存地址,而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝。
                 (7) 提高了效率。
                       編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高。

            使用const
               (1)修飾一般常量,常數組,常對象
               修飾符const可以用在類型說明符前,也可以用在類型說明符后。      例如:   
                       int const x=2;  或  const int x=2;

                   int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

                       class A;      const A a;  或     A const a;
                 
               (2)修飾指針
                    const int *A;   或  int const *A; //const修飾指向的對象,A可變,A指向的對象不可變
                    int *const A;              //const修飾指針A,     A不可變,A指向的對象可變 
                    const int *const A;      //指針A和A指向的對象都不可變
               (3)修飾引用
                    const double & v;      該引用所引用的對象不能被更新
             (4)修飾函數的返回值:
                    const修飾符也可以修飾函數的返回值,是返回值不可被改變,格式如下:
                        const int Fun1(); 
                        const MyClass Fun2();
               (5)修飾類的成員函數:
                    const修飾符也可以修飾類的成員函數,格式如下:
                        class ClassName 
                 {
                         public:
                              int Fun() const;
                                .....
                         };
                    這樣,在調用函數Fun時就不能修改類里面的數據 
                (6)在另一連接文件中引用const常量
                     extern const int i;     //正確的引用
                     extern const int j=10;  //錯誤!常量不可以被再次賦值
               


            *******************放在類內部的常量有什么限制?
              
                    class A
                    {
                     private:
                       const int c3 = 7;               // err
                       static int c4 = 7;               // err
                       static const float c5 = 7;  // err
                      ......
              };
             初始化類內部的常量
                    1 初始化列表:
                     class A
                     {
                      public:
                            A(int i=0):test(i) {}
                      private:
                            const int i;
                      };
                     2 外部初始化,例如:
                     class A
                     {
                      public:
                            A() {}
                      private:
                            static const int i;  
                      };
                      const int A::i=3; 
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