• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 319, comments - 22, trackbacks - 0, articles - 11
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理

            Qt編寫模塊化插件式應用程序 (上篇)

            Posted on 2011-07-26 06:40 RTY 閱讀(528) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: QtC/C++ 、轉載隨筆

            比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對于大系統的構建來說更加實用。

            AD:

            動態鏈接庫技術使軟件工程師們獸血沸騰,它使得應用系統(程序)可以以二進制模塊的形式靈活地組建起來。比起源碼級別的模塊化,二進制級別的模塊劃分使得各模塊更加獨立,各模塊可以分別編譯和鏈接,模塊的升級不會引起其它模塊和主程序的重新編譯,這點對于大系統的構建來說更加實用。

            另一方面,對于商業目的明顯的企業,各模塊可以獨立設置訪問權限,開發成員只能訪問自己負責的模塊,其它模塊是不能也不給看到的,這樣減少了整個系統泄漏技術的風險。

            一、動態鏈接庫技術概況

            動態鏈接庫技術用得很多。事實上,整個Windows就是由一個個動態鏈接庫(DLL)構建起來的,不管是系統內核,或是系統調用的API封裝,還是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一個個動態鏈接庫文件。動態鏈接庫并不是微軟獨有的技術,它是軟件工程發展到一定階段的必然產物。

            在類Unix系統中,這種二進制可執行模塊技術不叫動態鏈接庫,而被稱為共享對象或共享庫,后綴名一般為.so(即Share Object的簡寫)。為簡便,下文將統稱這種動態鏈接的技術為DLL或共享庫。

            其實,DLL文件跟普通的可執行文件差別不大,都是可執行文件嘛,裝載到進程空間后,都是一些機器指令(函數代碼)、內存分配(變量)等。在Windows中,這些可執行文件被稱作PE/COFF格式文件,在Linux則稱為ELF文件。從CPU的角度看來,程序中的各個要素,不管是函數還是變量,它們都是一個個地址,函數是入口地址,變量是訪問地址;而C++的所謂類或對象,最后也被編譯器肢解成了一個個變量和函數代碼(這里是形象的說法,嚴謹技術解說請搜索C++對象模型)。

            DLL的裝載(指導入進程空間,然后執行)方式比可執行文件的裝載稍微復雜,因為它把模塊鏈接過程推遲到了運行時。在動態鏈接庫的裝載過程中,首要任務就是解決地址重定向問題。我們知道,DLL裝載到進程空間的位置(基址)是不確定的(動態裝載嘛),即使DLL內部使用的函數調用和全局變量引用,在裝載時都要重新計算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技術解決這一問題,而Linux采用地址無關代碼(PIC,通過GOT和PLT表實現)技術。這兩種技術各有優缺點。

            二、Qt中的動態鏈接庫編程

            使用C++面向對象的類編寫DLL是要注意很多細節的,主要是二進制(ABI)兼容問題。COM是一個很成功的例子,只要符合COM的規范,我們就能編寫出很好的DLL來,然而COM是微軟私生的,要想跨平臺,我們還得另找它路。

            Qt的跨平臺特性同樣令人(至少是我)獸血沸騰。如果你認為QT僅僅是一個跨平臺界面庫,那就小看它了。我要說的是,它不但是一個通用的跨平臺的面向對象的應用程序接口庫(包括GUI、數據庫、網絡、多線程、XML、數據容器和算法等,常用的編輯資源都有封裝,就是說,這些都可以跨平臺,而不僅僅是界面),更是一種C++語言的擴展,一種編程平臺和應用程序框架。

            信號和槽的機制簡化了對象之間的通信,比MFC的消息映射直觀多了;界面的布局管理機制使開發人員可以很輕松地編出優雅的窗體;界面語言翻譯機制也很方便實用;QObject容器管理可以看到Qt在內存管理方面的努力;擴展的foreach循環結構也向現代語言靠攏……

            Qt的跨平臺特性很好,對于本文的主題——動態鏈接庫的支持也很好。QT對各種平臺的動態鏈接庫編程技術都有包裝,QT把這種技術統一命名為共享庫(Shared Libraries)。通過使用Qt包裝過的類和宏,可以編寫跨平臺的共享庫和插件——當然,這只是源代碼級別的跨平臺,你不要指望用MSVC編譯出來的DLL,能集成到ARM平臺的Linux程序上面——這是一個很美很美的理想哦。

            QT使用以下兩個宏來實現符號(函數或全局變量/對象)的導出和導入(跨平臺不能用def文件了):

            Q_DECL_EXPORT   // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)  

            Q_DECL_IMPORT   // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目) 

            Q_DECL_EXPORT   // 必須添加到符號聲明中(共享庫項目)

            Q_DECL_IMPORT   // 必須添加到符號聲明中(使用共享庫的客戶項目)

            QT使用 QLibrary 類實現共享庫的動態加載,即在運行時決定加載那個DLL程序,插件機制使用。

            三、QT共享庫和插件范例

            本節通過例子,實現一個共享庫和一個插件。在Windows平臺上開發,使用VS2005編譯,QT庫版本為4.6.2。

            本例了將編寫以下三類項目:

            Bil 項目:共享庫項目,輸出Bil.dll和Bil.lib,基礎接口類庫,定義一個公共的接口IAnimal(抽象類),供客戶項目和插件項目使用;

            Plugin 類項目:插件類項目,現編寫BilDog和BilPanda兩插件項目,實現IAnimal的功能,供客戶項目加載和測試。兩項目輸出BilDog.dll和BilPanda.dll;

            Test 項目:客戶應用程序項目,輸出Test.exe,界面中可以選擇要加載的Animal插件,然后調用Animal的功能函數,完成測試;

            1. 編寫共享庫——Bil 項目的實現

            該項目定義一個抽象的 IAnimal 類作為導出接口,供客戶項目和插件項目使用。項目類型為共享庫,將生成Bil.lib和Bil.dll兩個文件,Bil.lib供Plugin項目和Test 項目引用,而Bil.dll將給Test.exe運行時動態加載。

            新建一個頭文件Bil.h,輸入如下代碼:

            1. #ifndef BIL_H     
            2. #define BIL_H     
            3. #include <Qt/qglobal.h>     
            4. // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節     
            5. #ifdef BIL_LIB     
            6. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT     
            7. #else     
            8. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT     
            9. #endif     
            10. #endif // BIL_H    
            11. #ifndef BIL_H  
            12. #define BIL_H  
            13. #include <Qt/qglobal.h> 
            14. // 定義BIL_SHARE,使用者可以不用再處理符號的導入和導出細節  
            15. #ifdef BIL_LIB  
            16. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT  
            17. #else  
            18. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT  
            19. #endif  
            20. #endif // BIL_H 

            你現在可能不知道BIL_SHARE宏有何用處。沒關系,請繼續看下面的IAnimal接口定義代碼:

            1. #ifndef IANIMAL_H     
            2. #define IANIMAL_H     
            3. #include "Bil.h"     
            4. class BIL_SHARE IAnimal     
            5. {     
            6. public:     
            7.     IAnimal();     
            8.     virtual ~IAnimal();     
            9. public:     
            10.     virtual void Eat() = 0;     
            11.     virtual void Run() = 0;     
            12.     virtual void Sleep() = 0;     
            13. };     
            14.     
            15. #endif // IANIMAL_H    
            16. #ifndef IANIMAL_H  
            17. #define IANIMAL_H  
            18. #include "Bil.h"  
            19. class BIL_SHARE IAnimal  
            20. {  
            21. public:  
            22.  IAnimal();  
            23.  virtual ~IAnimal();  
            24. public:  
            25.  virtual void Eat() = 0;  
            26.  virtual void Run() = 0;  
            27.  virtual void Sleep() = 0;  
            28. };  
            29. #endif // IANIMAL_H 

            現在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏會根據項目編譯選項BIL_LIB有沒有定義,自動聲明IAnimal是導出類,還是導入類。所以,使用BIL_SHARE宏,我們只需要向IAnimal插件的開發者提供同一份IAnimal定義文件(IAnimal.h)即可。

            當然,我們得先在Bil項目的編譯選項中定義BIL_LIB宏,使得在Bil項目內,BIL_SHARE就是導出符號的聲明。插件項目就不要定義BIL_LIB了,因為在Animal插件項目中,IAnimal是導入符號。

            編譯選項如何定義宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展開:項目屬性->配置屬性->C/C++->預處理器,在預處理器定義中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,請在QT工程文件Bil.pro中加入如下定義:

            1. DEFINES += BIL_LIB    
            2. DEFINES += BIL_LIB 

            在IAnimal接口中,我們定義了三個純虛函數Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的動作,這是抽象的,因為不同的動物有不同的吃相和睡眠姿態,而世間的動物何止千千萬——無所謂,讓這些具體動物的不同表現交給IAnimal插件的編寫者發揮吧——這就是接口的魅力,加上插件的思想,整個應用程序就變成開放的,可擴展的了!

            繼續編寫IAnimal類的實現文件IAnimal.cpp:

            1.  #include "IAnimal.h"     
            2. IAnimal::IAnimal()     
            3. {     
            4. }     
            5. IAnimal::~IAnimal()     
            6. {     
            7. }    
            8. #include "IAnimal.h"  
            9. IAnimal::IAnimal()  
            10. {  
            11. }  
            12. IAnimal::~IAnimal()  
            13. {  

            雖然只實現了構造和析構函數,并且什么工作也不做,但這是必要的,我們暫時不要使用內聯的構造和析構函數,否則在插件項目實現IAnimal時可能會出現鏈接錯誤。

            好了,我們開始編譯吧,生成整個Bil項目。最終我們得到兩個輸出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。

            我們向Animal插件開發者提供:

            兩個頭文件:Bil.h 和 IAnimal.h

            兩個庫文件:Bil.lib 和 Bil.dll

            下面的插件類項目和客戶項目就是依賴這些文件實現的,也許你更愿意把Bil看作是一個通用的DLL類庫,就像QT或MFC一樣——事實上也是如此,Bil就是這樣一個動態的共享類庫。

            小結:關于Qt編寫模塊化插件式應用程序 (上篇)的內容介紹完了,希望本篇文章對你有所幫助。請繼續閱讀 Qt編寫模塊化插件式應用程序 (下篇)

            久久精品国产亚洲AV无码娇色 | 久久精品国产免费| 亚洲国产精品久久久久| 国内精品久久久久久麻豆| 久久乐国产综合亚洲精品| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 狠狠综合久久综合88亚洲| 久久w5ww成w人免费| 久久精品国产欧美日韩| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 97超级碰碰碰碰久久久久| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 国产综合久久久久久鬼色| 亚洲欧美久久久久9999| 精品免费tv久久久久久久| 久久WWW免费人成一看片| 精品人妻伦一二三区久久| 久久综合综合久久综合| 亚洲午夜久久久| 国内精品伊人久久久久影院对白| 亚洲熟妇无码另类久久久| 欧美日韩中文字幕久久久不卡| 精品久久久久久国产潘金莲| 久久一区二区三区免费| 成人国内精品久久久久影院VR| 少妇人妻88久久中文字幕| 久久久久99这里有精品10| 精品一久久香蕉国产线看播放| 久久亚洲精品无码AV红樱桃| 久久精品国产免费观看| 亚洲午夜无码AV毛片久久| 久久综合久久伊人| 青青青青久久精品国产h| 狠狠干狠狠久久| 99精品久久精品一区二区| 亚洲AV无码久久精品蜜桃| 国产成人精品综合久久久久 | 无码精品久久一区二区三区| 99久久www免费人成精品| 久久99精品国产一区二区三区| 久久久老熟女一区二区三区|