Posted on 2011-07-17 22:54
RTY 閱讀(211)
評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
C/C++ 、
轉載隨筆
雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內存環境中建立一個“虛擬“的黑板,然后在這塊黑板上繪制復雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。 例如在OnDraw()函數中可以如下所述實現雙緩沖,其主要步驟分為四步:
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,#e1e100);
CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(#e1e100);
CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
// Step 1:為屏幕DC創建兼容的內存DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// Step 2:創建位圖:CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
// Step 3:把位圖選入設備環境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布
dcMem.SelectObject(&bm);
dcMem.SelectObject(Pen);
dcMem.SelectObject(Brush);
dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//畫橢圓
// Step 4:把繪制好的圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();
這樣便實現了雙緩沖,通過這個方法可以防止在VC中畫圖時出現屏幕閃爍的情況。