QML是什么?
QML 是一中聲明式語言,用來描述應用程序接口的――是什么樣,有怎樣的行為。在QML中,一個用戶接口被指定為帶有屬性的對象是。 這個介紹主要面向只有很少或者沒有編碼經驗的人。在QML中,JavaScript作為一種腳本語言被使用。因此在深入學習QML之前,也許你會想要去學一些關于JavaScript的知識(JavaScript: The Definitive Guide)。另外,對像HTML和CSS這樣的網頁技術有一些基礎的了解也是相當有幫助的,但這些都不是必須的。 QML 的基本語法 QML看起來像這樣- import Qt 4.7
- Rectangle {
- width: 200
- height: 200
- color: "blue"
- Image {
- source: "pics/logo.png"
- anchors.centerIn: parent
- }
- }
復制代碼對象是通過類型而直接被指定的,緊隨其后的是一對大括號。對象類型總是以大寫字母開頭。在上面的例子中,存在兩個對象Rectangle和Image。在大括號之間,我們可以指定對象的相關信息,例如它的屬性。屬性是通過“property: value”這樣的方式被呈現的。在上面的例子中,我們可以看到Image擁有一個屬性叫做source,它被分配了一個值叫做"pics/logo.png"。屬性和值被冒號分隔。 屬性可以被一行行指定: - Rectangle {
- width: 100
- height: 100
- }
復制代碼同時也可以在一個單行上指定多個屬性: - Rectangle { width: 100; height: 100 }
復制代碼當多個property/value對被指定在一個單行上時,他們需要通過分號來分隔。 import聲明是為了導入包含所有標準的QML元素的Qt模塊。沒有這個導入聲明,Rectangle和Image元素都將不能被使用。 表達式
除了直接給屬性指定值之外,你也可以像在JavaScript中一樣通過表達式來指定。 - Rotation {
- angle: 360 * 3
- }
復制代碼這些表達式可以包含其他對象和屬性,這樣子的操作將會產生一個綁定關系,當這個表達式的值發生改變時,已經通過表達式指定了的屬性的值也會自動更新到那個值。 - Item {
- Text {
- id: text1
- text: "Hello World"
- }
- Text {
- id: text2
- text: text1.text
- }
- }
復制代碼在上面的這個例子中,text2對象將會顯示和text1一樣的文字.如果text1改變了,text2也會自動變化為相同的值。 在引用其他對象時,可以通過對象的id 值,來進行引用。
QML注釋
QML中的注釋方式和Javascript 的相同。 單行注釋使用//; 多行注釋使用 /* … */ 。 - Text {
- text: "Hello world!"/*print text*/
- //opacity: 0.5
- }
復制代碼 屬性 屬性命名
屬性通常以小寫字符開頭(附加屬性除外) 屬性類型
QML支持多種屬性(具體參看QML Basic Types)。基本的屬性包括 int, real, bool, string, color和lists。 - Item {
- x: 10.5 // a 'real' property
- ...
- state: "details" // a 'string' property
- focus: true // a 'bool' property
- }
復制代碼QML的屬性是屬于類型安全的,也就是說屬性的類型必須和所分配的值是相同的。例如,Item的x屬性是一個real,如果你想要給他分配一個string值,就會得到一個錯誤。 - Item {
- x: "hello" // illegal!
- }
復制代碼 id屬性
每個對象都可以指定一個專門的屬性叫做id,這個屬性的值必須是唯一的。在同一個QML文檔中不能有相同的id值。通過指定一個唯一可用的id,對象就可以被其他對象和腳本引用。 - Item {
- Rectangle {
- id: myRect
- width: 100
- height: 100
- }
- Rectangle {
- width: myRect.width
- height: 200
- }
- }
復制代碼ps:id必須以小寫字母或者下劃線開頭,并且不能包含除字母、數字和下劃線以外的其他字符。 List屬性
List屬性看起來像這樣 - Item {
- children: [
- Image {},
- Text {}
- ]
- }
復制代碼list有包含在方括號,list中的屬性以逗號來分隔。如果只有一個屬性,可以省略方括號。 - Image {
- children: Rectangle {}
- }
復制代碼 缺省屬性
每個對象類型可以指定一個list或者或者對象屬性作為缺省屬性。如果一個屬性已經被聲明為缺省屬性,那么該屬性的標簽就可以被省略。
示例代碼- State {
- changes: [
- PropertyChanges {},
- PropertyChanges {}
- ]
- }
復制代碼 可以被簡化為
- State {
- PropertyChanges {}
- PropertyChanges {}
- }
復制代碼 因為changes是State類型的缺省屬性。 組屬性 在一些示例中屬性會構成一個邏輯上的小組,并且通過點(“.”)或者組標記去使用它。 組屬性可以被寫成以下形式:
- Text {
- font.pixelSize: 12
- font.bold: true
- }
復制代碼 或者
- Text {
- font { pixelSize: 12; bold: true }
- }
復制代碼 附加屬性
附加屬性的意思就是通過一些對象附加一些屬性到另一個對象上。附加屬性的格式如Type.property ,在這里Type是這個附加屬性元素的類型。 - Component {
- id: myDelegate
- Text {
- text: "Hello"
- color: ListView.isCurrentItem ? "red" : "blue"
- }
- }
- ListView {
- delegate: myDelegate
- }
復制代碼ListView元素附加ListView.isCurrentItem這個屬性到它創建的每一個對象中。 另一個附加屬性的例子是Keys元素通過附加屬性來處理任何可見Item的key press事件,例如: - Item {
- focus: true
- Keys.onSelectPressed: console.log("Selected")
- }
復制代碼 信號處理器
信號處理器允許通過事件來響應動作。舉個例子來說,MouseArea元素擁有信號處理器來處理鼠標press、release和click: - MouseArea {
- onPressed: console.log("mouse button pressed")
- }
復制代碼所有的信號處理器都是以“on”開頭的。 一些信號處理器還包含有選項參數,例如MouseArea onPressed這個信號處理器就有mouse這個參數: - MouseArea {
- acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
- onPressed: if (mouse.button == Qt.RightButton) console.log("Right mouse button pressed")
- }
復制代碼
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