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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
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            (1) 練習(xí)使用MFC對(duì)話框程序,練習(xí)使用控件:按扭,編輯框,下拉框,列表框,菜單,響應(yīng)鼠標(biāo)左鍵單擊按下/彈出,響應(yīng)鼠標(biāo)右鍵單擊。定時(shí)器和進(jìn)度條的練習(xí)使用。
            (2) 練習(xí)把自己的MFC對(duì)話框程序增加全屏功能(1024*768及1024*768以上分辨率的處理),還有界面貼圖美化的練習(xí)。

            posted @ 2012-10-22 10:37 盛勝 閱讀(282) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            在MFC的button控件上貼圖:
            1、在資源管理器中添加一個(gè)button控件,該控件的ID為IDC_BUTTON1。
            2、在button的屬性中,將其中的Owner Draw設(shè)置為TRUE。(設(shè)置為用戶自繪控件)。
            3、在該對(duì)話框的代碼中的頭文件中添加CBitmapButton 類對(duì)象 m_BitmapButton。
            4、在窗口的初始化函數(shù)中,為該類的對(duì)象添加圖片,m_BitmapButton.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1);
            5、將該類與當(dāng)前擁有控件的窗口綁定起來(lái),m_BitmapButton.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
            6、將控件的大小轉(zhuǎn)換到和圖片大小一樣,m_BitmapButton.SizeToContent();


            按鍵在熱點(diǎn)效果時(shí)顯示不同的圖片

            1:新建一個(gè)類。

             

             

             

             

             

             

             

            2Base class 選擇CButton(繼承CButton類)

             

             

             

             

             

             

             

            3:插入圖片用于熱點(diǎn)和非熱點(diǎn)圖片資源。

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            4:在CBmpButton的頭文件中聲明保存按鈕在熱點(diǎn)和非熱點(diǎn)時(shí)顯示的圖片資源、自定義聲明SetHBitmap()函數(shù)用來(lái)設(shè)置按鈕顯示的圖片資源。

             

             

             

             

             

             

            5:在CBmpButton的頭文件中聲明WM_MOUSEMOVE事件處理函數(shù)OnMouseMove捕捉鼠標(biāo)的位置—當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上時(shí)顯示熱點(diǎn)圖片,否則顯示非熱點(diǎn)圖片。

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            6 CBmpButton的頭文件為

            #if !defined(AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_)

            #define AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_

             

            #if _MSC_VER > 1000

            #pragma once

            #endif // _MSC_VER > 1000

            // BmpButton.h : header file

            //

             

            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            // CBmpButton window

             

            class CBmpButton : public CButton

            {

            // Construction

            public:

                     CBmpButton();

                     HBITMAP m_Hbitmap1;   //m_Hbitmap1保存按鈕在熱點(diǎn)時(shí)顯示的圖片資源

                     HBITMAP m_Hbitmap2;   //m_Hbitmap2保存按鈕在非熱點(diǎn)時(shí)顯示的圖片資源

             

            // Attributes

            public:

             

            // Operations

            public:

             

                     void SetHBitmap(HBITMAP m_Hbitmap1,HBITMAP m_Hbitmap2) ;  //用來(lái)保存按鈕顯示的圖片資源

             

            // Overrides

                     // ClassWizard generated virtual function overrides

                     //{{AFX_VIRTUAL(CBmpButton)

                     //}}AFX_VIRTUAL

            // Implementation

            public:

                     virtual ~CBmpButton();

             

                     // Generated message map functions

            protected:

                     //{{AFX_MSG(CBmpButton)

                     afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

                     //}}AFX_MSG

             

                     DECLARE_MESSAGE_MAP()

            };

            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            //{{AFX_INSERT_LOCATION}}

            // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

            #endif // !defined(AFX_BMPBUTTON_H__F5347CC7_F08E_47AB_A1D2_AEAFF74DA65C__INCLUDED_)

             

             

             

             

             

             

            7:寫SetHBitmap()函數(shù)中的代碼

            void CBmpButton::SetHBitmap(HBITMAP m_hbmap1,HBITMAP m_hbmap2)

            {

                     m_Hbitmap1=m_hbmap1;  //將圖片資源保存到變量中

                     m_Hbitmap2=m_hbmap2;  //將圖片資源保存到變量中

            }

             

             

             

             

             

            8:寫OnMouseMove()函數(shù)代碼

            void CBmpButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

            {

                     // TODO: Add your message handler code here and/or call default

                     CButton::OnMouseMove(nFlags, point);  //獲取鼠標(biāo)移動(dòng)的坐標(biāo)位置

                CRect rect;

                     GetClientRect(&rect);        //獲取按鈕的矩形區(qū)域

                     if(rect.PtInRect(point))       //判斷鼠標(biāo)移動(dòng)的坐標(biāo)位置是否在按鈕的矩形區(qū)域當(dāng)中

                  {

                               SetCapture();

                               SetBitmap(m_Hbitmap1);

                     }

                     else

                     {

                               ReleaseCapture();

                               SetBitmap(m_Hbitmap2);

                     }

            }

             

             

             

             

             

             

            9:設(shè)置按鈕屬性

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            為按鈕關(guān)聯(lián)變量

             

             

             

             

             

             

            10:在包含按鈕的窗口類的初始化窗口函數(shù)(OnInitDialog()

            BOOL CLogin::OnInitDialog()

            {

                     CDialog::OnInitDialog();

                    

                     // TODO: Add extra initialization here

                     //當(dāng)初始化窗口時(shí),先載入的圖片

                 m_test.SetBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_HOU)));

                //當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕范圍內(nèi)時(shí)變IDB_QIAN,移出按鈕范圍后還原IDB_HOU

                     m_test.SetHBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_QIAN)),

                                       LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_HOU)));

                    

                     return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

            }

             

             

             

            11:鼠標(biāo)無(wú)法抓屏鼠標(biāo)直接畫出

             

             

             

             

             

             

             

             

             

            posted @ 2012-10-19 14:54 盛勝 閱讀(1263) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            例如:等待的是一個(gè)CEvent event;
            event.SetEvent();

            WaitForSingleObject
            當(dāng)指定的對(duì)象處于有信號(hào)狀態(tài)或者等待時(shí)間結(jié)束的狀態(tài)時(shí),此函數(shù)返回。
            DWORD WaitForSingleObject(
              HANDLE hHandle,
              DWORD dwMilliseconds
            );
            參數(shù):
            hHandle:指定對(duì)象或事件的句柄;
            dwMilliseconds: 等待時(shí)間,以毫妙為單位,當(dāng)超過(guò)等待時(shí)間時(shí),此函數(shù)將返回。如果該參數(shù)設(shè)置為0,則該函數(shù)立即返回,如果設(shè)置為INFINITE,則該函數(shù)直到有信號(hào)才返回。
            返回值:
            如果此函數(shù)成功,該函數(shù)的返回之標(biāo)識(shí)了引起該函數(shù)返回的事件。返回值如下:
              WAIT_ABANDONED(0x00000080L)
              指定的對(duì)象是一個(gè)互斥對(duì)象,該對(duì)象沒(méi)有被擁有該對(duì)象的線程在線程結(jié)束前釋放。互斥對(duì)象的所有權(quán)被同意授予調(diào)用該函數(shù)的線程。互斥對(duì)象被設(shè)置成為無(wú)信號(hào)狀態(tài)。
              WAIT_OBJECT_0 (0x00000000L)
              指定的對(duì)象出有有信號(hào)狀態(tài)。
              WAIT_TIMEOUT (0x00000102L)
              超過(guò)等待時(shí)間,指定的對(duì)象處于無(wú)信號(hào)狀態(tài)
            如果失敗,返回 WAIT_FAILED;
            備注:
            此函數(shù)檢查指定的對(duì)象或事件的狀態(tài),如果該對(duì)象處于無(wú)信號(hào)狀態(tài),則調(diào)用線程處于等待狀態(tài),此時(shí)該線程不消耗CPU時(shí)間,
            該函數(shù)可以等待如下對(duì)象:
              Change notification 
              Console input 
              Event 
              Job 
              Memory resource notification 
              Mutex 
              Process 
              Semaphore 
              Thread 
              Waitable timer 

            posted @ 2012-10-19 11:41 盛勝 閱讀(1194) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

             CreateThread()函數(shù)在調(diào)用進(jìn)程的地址空間上創(chuàng)建一個(gè)線程,以執(zhí)行指定的函數(shù);返回值為所創(chuàng)建線程的句柄。
            ExitThread()函數(shù)用于結(jié)束本線程。
            SuspendThread()函數(shù)用于掛起指定的線程。
            ResumeThread()函數(shù)遞減指定線程的掛起計(jì)數(shù),掛起計(jì)數(shù)為0時(shí),線程恢復(fù)執(zhí)行。


            SuspendThread是掛起指定的線程,不同于Sleep只能掛起其所在的線程并在時(shí)間間隔超過(guò)后自動(dòng)回復(fù),而SuspendThread掛起的線程則需要使用ResumeThread回復(fù)。
            SuspendThread函數(shù)原型如下:
            DWORD WINAPI SuspendThread(
                HANDLE hThread);
            參數(shù):
            hThead:輸入?yún)?shù),需要掛起的文件句柄。
            返回值:
            如果返回-1(0xFFFFFFFF),表示失敗;如果返回整數(shù),表示線程已經(jīng)被掛起過(guò)得次數(shù)。
            ResumeThread可以恢復(fù)被SuspendThread掛起的線程的執(zhí)行。
            ResumeThread函數(shù)原型:
            DWORD WINAPI ResumeThread(
                HANDLE hThread);
            CWinThread
            例如:
            *p1=AfxBeginThread(thread1event,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);//創(chuàng)建并掛起
            p1->ResumeThread();//執(zhí)行線程thread1event
            p1->SuspendThread();//掛起線程thread1event

            posted @ 2012-10-19 10:51 盛勝 閱讀(154) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            void CMulThreadDlg::OnBnClickedButtonTheadsametime()
            {
            // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
            CWinThread *p1=AfxBeginThread(thread1event,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);
            //                             線程1                        優(yōu)先級(jí)與主線程共同                 掛起線程直到RusumeThread
            p1->ResumeThread();
            eventto.SetEvent();//CEvent eventto
            CWinThread *p2=AfxBeginThread(thread2event,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED);
            p2->ResumeThread();
            }
            UINT thread1event( LPVOID pParam )
            {
            CMulThreadDlg *eve1=(CMulThreadDlg *)pParam;
            while (1)
            {
            WaitForSingleObject(eventto.m_hObject,INFINITE);
            /*
            hHandle:指定對(duì)象或事件的句柄;
            dwMilliseconds: 等待時(shí)間,以毫妙為單位,當(dāng)超過(guò)等待時(shí)間時(shí),此函數(shù)將返回。如果該參數(shù)設(shè)置為0,則該函數(shù)立即返回,如果設(shè)置為INFINITE,則該函數(shù)直到有信號(hào)才返回。
            */
            eve1->GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("線程1打開");
            Sleep(5000);
            eve1->GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText("線程1關(guān)閉");
            eventto.SetEvent();
            if (1==m_stop1)
            {
            m_stop1=0;
            break;
            }
            }
            return 0;
            }
            UINT thread2event( LPVOID pParam )
            {
            CMulThreadDlg *eve2=(CMulThreadDlg *)pParam;
            while(1)
            {
            WaitForSingleObject(eventto.m_hObject,INFINITE);
            eve2->GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText("線程2打開");
            Sleep(4000);
            eve2->GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText("線程2關(guān)閉");
            eventto.SetEvent();
            if (1==m_stop2)
            {
            m_stop2=0;
            break;
            }
            }
            return 0;
            }
            void CMulThreadDlg::OnBnClickedButtonClosethread()
            {
            // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
            m_stop1=1;
            m_stop2=1;
            }

            posted @ 2012-10-19 09:43 盛勝 閱讀(243) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            工作者線程的AfxBeginThread的原型如下: 
              CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
              LPVOID lParam,
              int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
              UINT nStackSize = 0,
              DWORD dwCreateFlags = 0,
              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
              );//用于創(chuàng)建工作者線程
              返回值: 一個(gè)指向新線程的線程對(duì)象的指針
              pfnThreadProc : 線程的入口函數(shù),聲明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam ),不能設(shè)置為NULL;
              pParam : 傳遞入線程的參數(shù),注意它的類型為:LPVOID,所以我們可以傳遞一個(gè)結(jié)構(gòu)體入線程.
              nPriority : 線程的優(yōu)先級(jí),一般設(shè)置為 0 .讓它和主線程具有共同的優(yōu)先級(jí).
              nStackSize : 指定新創(chuàng)建的線程的棧的大小.如果為 0,新創(chuàng)建的線程具有和主線程一樣的大小的棧
              dwCreateFlags : 指定創(chuàng)建線程以后,線程有怎么樣的標(biāo)志.可以指定兩個(gè)值:
              CREATE_SUSPENDED : 線程創(chuàng)建以后,會(huì)處于掛起狀態(tài),直到調(diào)用:ResumeThread
              0 : 創(chuàng)建線程后就開始運(yùn)行.
              lpSecurityAttrs : 指向一個(gè) SECURITY_ATTRIBUTES 的結(jié)構(gòu)體,用它來(lái)標(biāo)志新創(chuàng)建線程的安全性.如果為 NULL ,
              那么新創(chuàng)建的線程就具有和主線程一樣的安全性.
              如果要在線程內(nèi)結(jié)束線程,可以在線程內(nèi)調(diào)用 AfxEndThread.
              結(jié)束線程的兩種方式
              當(dāng)你在后臺(tái)用線程來(lái)打印一些圖形時(shí).有時(shí)在打印一部分后,你希望可以停下來(lái),那么此如何讓線程停止呢.

            posted @ 2012-10-19 08:39 盛勝 閱讀(434) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            void CReadWriteIniDlg::OnBnClickedButtonWrite()
            {
            // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
            strName="小米";
            Age=2;
            strAge.Format("%d",Age);
            BOOL bl;
            bl=WritePrivateProfileString("information","Name",strName,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
            //::WritePrivateProfileString("information","Name","AK","E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
            bl=FALSE;
            bl=WritePrivateProfileString("information","Age",strAge,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
            }
            void CReadWriteIniDlg::OnBnClickedButtonRead()
            {
            // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
            CString strNameR,strAgeR;
            GetPrivateProfileString("information","Name","default",strNameR.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
            GetPrivateProfileString("information","Age","default",strAgeR.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
            //GetBuffer申請(qǐng)申空間
            //使用完GetBuffer后,必須使用ReleaseBuffer以更新對(duì)象內(nèi)部數(shù)據(jù),否則會(huì)發(fā)生無(wú)法預(yù)料的結(jié)果。
            strNameR.ReleaseBuffer();
            strAgeR.ReleaseBuffer();
            CString strinfo;
            strinfo.Format("information\n%s\n%s",strNameR,strAgeR);
            GetDlgItem(IDC_STATIC_READ)->SetWindowText(strinfo);
            }
            /*
            GetPrivateProfileString(
                __in_opt LPCSTR lpAppName,
                __in_opt LPCSTR lpKeyName,
                __in_opt LPCSTR lpDefault,
                __out_ecount_part_opt(nSize, return + 1) LPSTR lpReturnedString,
                __in     DWORD nSize,
                __in_opt LPCSTR lpFileName
                );
            例子:GetPrivateProfileString("information","Name","default",strNameR.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
            */
            /*
            WritePrivateProfileString(
                __in_opt LPCSTR lpAppName,
                __in_opt LPCSTR lpKeyName,
                __in_opt LPCSTR lpString,
                __in_opt LPCSTR lpFileName
                );.
            例子:WritePrivateProfileString("information","Name",strName,"E:\\盛勝\\ini\\config.ini");
            */

            posted @ 2012-10-18 09:53 盛勝 閱讀(342) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            掌握文本文件讀寫的方法
            了解二進(jìn)制文件的讀寫方法

            C++文件流:
            fstream  // 文件流
            ifstream  // 輸入文件流
            ofstream  // 輸出文件流

            //創(chuàng)建一個(gè)文本文件并寫入信息
            //同向屏幕上輸出信息一樣將信息輸出至文件
            #include<iomanip.h>
            #include<fstream.h>
            void main()
            {
              ofstream f1("d:\\me.txt");           //打開文件用于寫,若文件不存在就創(chuàng)建它
              if(!f1)return;                 //打開文件失敗則結(jié)束運(yùn)行
              f1<<setw(20)<<"姓名:"<<"廉東方"<<endl;     //使用插入運(yùn)算符寫文件內(nèi)容
              f1<<setw(20)<<"家庭地址:"<<"河南鄭州"<<endl;
              f1.close();                   //關(guān)閉文件
            }
            運(yùn)行后打開文件d:\me.txt,其內(nèi)容如下:
                   姓名:廉東方
                 家庭地址:河南鄭州

            文件操作:
            打開文件
              文件名
                注意路徑名中的斜杠要雙寫,如:
                "D:\\MyFiles\\ReadMe.txt"
              文件打開方式選項(xiàng):
                ios::in    = 0x01, //供讀,文件不存在則創(chuàng)建(ifstream默認(rèn)的打開方式)
                ios::out    = 0x02, //供寫,文件不存在則創(chuàng)建,若文件已存在則清空原內(nèi)容(ofstream默認(rèn)的打開方式)
                ios::ate    = 0x04, //文件打開時(shí),指針在文件最后。可改變指針的位置,常和in、out聯(lián)合使用
                ios::app    = 0x08, //供寫,文件不存在則創(chuàng)建,若文件已存在則在原文件內(nèi)容后寫入新的內(nèi)容,指針位置總在最后
                ios::trunc   = 0x10, //在讀寫前先將文件長(zhǎng)度截?cái)酁?(默認(rèn))
                ios::nocreate = 0x20, //文件不存在時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤,常和in或app聯(lián)合使用
                ios::noreplace = 0x40, //文件存在時(shí)產(chǎn)生錯(cuò)誤,常和out聯(lián)合使用
                ios::binary  = 0x80  //二進(jìn)制格式文件
              文件保護(hù)方式選擇項(xiàng):
                filebuf::openprot;   //默認(rèn)的兼容共享方式
                filebuf::sh_none;    //獨(dú)占,不共享
                filebuf::sh_read;    //讀共享
                filebuf::sh_write;   //寫共享
              打開文件的方法
                調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)指定文件名和打開模式
                ifstream f("d:\\12.txt",ios::nocreate);         //默認(rèn)以 ios::in 的方式打開文件,文件不存在時(shí)操作失敗
                ofstream f("d:\\12.txt");                //默認(rèn)以 ios::out的方式打開文件
                fstream f("d:\\12.dat",ios::in|ios::out|ios::binary); //以讀寫方式打開二進(jìn)制文件
                使用Open成員函數(shù)
                fstream f;
                f.open("d:\\12.txt",ios::out);             //利用同一對(duì)象對(duì)多個(gè)文件進(jìn)行操作時(shí)要用到open函數(shù)
            檢查是否成功打開
              成功:
                if(f){...}       //對(duì)ifstream、ofstream對(duì)象可用,fstream對(duì)象不可用。
                if(f.good()){...}
              失敗:
                if(!f){...}       // !運(yùn)算符已經(jīng)重載
                if(f.fail()){...}
            讀寫操作
              使用<<,>>運(yùn)算符
              只能進(jìn)行文本文件的讀寫操作,用于二進(jìn)制文件可能會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。
              使用函數(shù)成員 get、put、read、write等
              經(jīng)常和read配合使用的函數(shù)是gcount(),用來(lái)獲得實(shí)際讀取的字節(jié)數(shù)。
            讀寫二進(jìn)制文件注意事項(xiàng)
              打開方式中必須指定ios::binary,否則讀寫會(huì)出錯(cuò)
              用read\write進(jìn)行讀寫操作,而不能使用插入、提取運(yùn)算符進(jìn)行操作,否則會(huì)出錯(cuò)。
              使用eof()函數(shù)檢測(cè)文件是否讀結(jié)束,使用gcount()獲得實(shí)際讀取的字節(jié)數(shù)
            關(guān)閉文件
              使用成員函數(shù)close,如:
              f.close(); 
              利用析構(gòu)函數(shù)
              對(duì)象生命期結(jié)束時(shí)會(huì)檢查文件是否關(guān)閉,對(duì)沒(méi)有關(guān)閉的文件進(jìn)行關(guān)閉操作。
            隨機(jī)讀寫文件
              通過(guò)移動(dòng)文件讀寫指針,可在文件指定位置進(jìn)行讀寫。
              seekg(絕對(duì)位置);      //絕對(duì)移動(dòng),    //輸入流操作
              seekg(相對(duì)位置,參照位置);  //相對(duì)操作
              tellg();          //返回當(dāng)前指針位置
              seekp(絕對(duì)位置);      //絕對(duì)移動(dòng),    //輸出流操作
              seekp(相對(duì)位置,參照位置);  //相對(duì)操作   
              tellp();          //返回當(dāng)前指針位置
              參照位置:
              ios::beg  = 0       //相對(duì)于文件頭
              ios::cur  = 1       //相對(duì)于當(dāng)前位置
              ios::end  = 2       //相對(duì)于文件尾
            讀寫文本文件的示例
            //為能夠正確讀出寫入文件的各數(shù)據(jù),各數(shù)據(jù)間最好要有分隔
            #include<fstream.h>
            void main()
            {
              fstream f("d:\\try.txt",ios::out);
              f<<1234<<' '<<3.14<<'A'<<"How are you"; //寫入數(shù)據(jù)
              f.close();
              f.open("d:\\try.txt",ios::in);
              int i;
              double d;
              char c;
              char s[20];
              f>>i>>d>>c;               //讀取數(shù)據(jù)
              f.getline(s,20);
              cout<<i<<endl;             //顯示各數(shù)據(jù)
              cout<<d<<endl;
              cout<<c<<endl;
              cout<<s<<endl;
              f.close();
            }
            運(yùn)行結(jié)果:
            1234
            3.14
            A
            How are you
            Press any key to continue
            顯示文本文件的內(nèi)容
            //使用get()一次讀一個(gè)字符--------------------------------方案一
            #include<fstream.h>
            void main()
            {
              ifstream fin("d:\\簡(jiǎn)介.txt",ios::nocreate);
              if(!fin){
                cout<<"File open error!\n";
                return;
              }
              char c;
              while((c=fin.get())!=EOF)cout<<c;    //注意結(jié)束條件的判斷
              fin.close();
            }
            //使用get(char *,int n,char delim='\n')一次讀多個(gè)字符----方案二
            //巧妙利用文本文件中不會(huì)有字符'\0'的特點(diǎn)進(jìn)行讀取
            #include<fstream.h>
            void main()
            {
              ifstream fin("d:\\簡(jiǎn)介.txt",ios::nocreate);
              if(!fin){
                cout<<"File open error!\n";
                return;
              }
              char c[80];
              while(fin.get(c,80,'\0')!=NULL)cout<<c; //注意結(jié)束條件的判斷
              fin.close();
            }
            //使用read(char *,int n)讀文件---------------------------方案三
            #include<fstream.h>
            void main()
            {
              ifstream fin("d:\\簡(jiǎn)介.txt",ios::nocreate);
              if(!fin){
                cout<<"File open error!\n";
                return;
              }
              char c[80];
              while(!fin.eof())            //判斷文件是否讀結(jié)束
              {
                fin.read(c,80);
                cout.write(c,fin.gcount()); 
              }
              fin.close();
            }
            拷貝文件
            //二進(jìn)制文件操作示例
            #include<fstream.h>
            void main()
            {
              ifstream fin("C:\\1.exe",ios::nocreate|ios::binary);
              if(!fin){
                cout<<"File open error!\n";
                return;
              }
              ofstream fout("C:\\2.exe",ios::binary);
              char c[1024];
              while(!fin.eof())
              {
                fin.read(c,1024);
                fout.write(c,fin.gcount());
              }
              fin.close();
              fout.close();
              cout<<"Copy over!\n";
            }

            posted @ 2012-10-17 16:32 盛勝 閱讀(397) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            CString str;
            int num;
            m_***.GetWindowText(str);
            num=atoi(str);

            posted @ 2012-10-17 15:05 盛勝 閱讀(131) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            SetWindowPos()  SetWindowPos(NULL,100,240,0,0,SWP_NOSIZE);
            BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y,int cx, int cy, UINT nFlags);
            hWnd:窗口句柄
              hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。該參數(shù)必須為一個(gè)窗口句柄,或下列值之一:
              HWND_BOTTOM:將窗口置于Z序的底部。如果參數(shù)hWnd標(biāo)識(shí)了一個(gè)頂層窗口,則窗口失去頂級(jí)位置,并且被置在其他窗口的底部。
              HWND_NOTOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上(即在所有頂層窗口之后)。如果窗口已經(jīng)是非頂層窗口則該標(biāo)志不起作用。
              HWND_TOP:將窗口置于Z序的頂部。
              HWND_TOPMOST:將窗口置于所有非頂層窗口之上。即使窗口未被激活窗口也將保持頂級(jí)位置。
              查看該參數(shù)的使用方法,請(qǐng)看說(shuō)明部分。
              x:以客戶坐標(biāo)指定窗口新位置的左邊界。
              Y:以客戶坐標(biāo)指定窗口新位置的頂邊界。
              cx:以像素指定窗口的新的寬度。
              cy:以像素指定窗口的新的高度。
              uFlags:窗口尺寸和定位的標(biāo)志。該參數(shù)可以是下列值的組合:
              SWP_ASNCWINDOWPOS:如果調(diào)用進(jìn)程不擁有窗口,系統(tǒng)會(huì)向擁有窗口的線程發(fā)出需求。這就防止調(diào)用線程在其他線程處理需求的時(shí)候發(fā)生死鎖。
              SWP_DEFERERASE:防止產(chǎn)生WM_SYNCPAINT消息。
              SWP_DRAWFRAME:在窗口周圍畫一個(gè)邊框(定義在窗口類描述中)。
              SWP_FRAMECHANGED:給窗口發(fā)送WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口尺寸沒(méi)有改變也會(huì)發(fā)送該消息。如果未指定這個(gè)標(biāo)志,只有在改變了窗口尺寸時(shí)才發(fā)送WM_NCCALCSIZE。
              SWP_HIDEWINDOW;隱藏窗口。
              SWP_NOACTIVATE:不激活窗口。如果未設(shè)置標(biāo)志,則窗口被激活,并被設(shè)置到其他最高級(jí)窗口或非最高級(jí)組的頂部(根據(jù)參數(shù)hWndlnsertAfter設(shè)置)。
              SWP_NOCOPYBITS:清除客戶區(qū)的所有內(nèi)容。如果未設(shè)置該標(biāo)志,客戶區(qū)的有效內(nèi)容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷貝回客戶區(qū)。
              SWP_NOMOVE:維持當(dāng)前位置(忽略X和Y參數(shù))。
              SWP_NOOWNERZORDER:不改變z序中的所有者窗口的位置。
              SWP_NOREDRAW:不重畫改變的內(nèi)容。如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志,則不發(fā)生任何重畫動(dòng)作。適用于客戶區(qū)和非客戶區(qū)(包括標(biāo)題欄和滾動(dòng)條)和任何由于窗回移動(dòng)而露出的父窗口的所有部分。如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志,應(yīng)用程序必須明確地使窗口無(wú)效并區(qū)重畫窗口的任何部分和父窗口需要重畫的部分。
              SWP_NOREPOSITION;與SWP_NOOWNERZORDER標(biāo)志相同。
              SWP_NOSENDCHANGING:防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。
              SWP_NOSIZE:維持當(dāng)前尺寸(忽略cx和Cy參數(shù))。
              SWP_NOZORDER:維持當(dāng)前Z序(忽略hWndlnsertAfter參數(shù))。
              SWP_SHOWWINDOW:顯示窗口。
              返回值:如果函數(shù)成功,返回值為非零;如果函數(shù)失敗,返回值為零。若想獲得更多錯(cuò)誤消息,請(qǐng)調(diào)用GetLastError函數(shù)。

            ShowWindow()        ShowWindow(SW_HIDE)
            BOOL ShowWindow(HWND hWnd,int nCmdShow );
            hWnd:指窗口句柄。
              nCmdShow:指定窗口如何顯示。如果發(fā)送應(yīng)用程序的程序提供了STARTUPINFO結(jié)構(gòu),則應(yīng)用程序第一次調(diào)用ShowWindow時(shí)該參數(shù)被忽略。否則,在第一次調(diào)用ShowWindow函數(shù)時(shí),該值應(yīng)為在函數(shù)WinMain中nCmdShow參數(shù)。在隨后的調(diào)用中,該參數(shù)可以為下列值之一:
              SW_FORCEMINIMIZE:在WindowNT5.0中最小化窗口,即使擁有窗口的線程被掛起也會(huì)最小化。在從其他線程最小化窗口時(shí)才使用這個(gè)參數(shù)。
              SW_HIDE:隱藏窗口并激活其他窗口。
              SW_MAXIMIZE:最大化指定的窗口。
              SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一個(gè)頂層窗口。
              SW_RESTORE:激活并顯示窗口。如果窗口最小化或最大化,則系統(tǒng)將窗口恢復(fù)到原來(lái)的尺寸和位置。在恢復(fù)最小化窗口時(shí),應(yīng)用程序應(yīng)該指定這個(gè)標(biāo)志。
              SW_SHOW:在窗口原來(lái)的位置以原來(lái)的尺寸激活和顯示窗口。
              SW_SHOWDEFAULT:依據(jù)在STARTUPINFO結(jié)構(gòu)中指定的SW_FLAG標(biāo)志設(shè)定顯示狀態(tài),STARTUPINFO 結(jié)構(gòu)是由啟動(dòng)應(yīng)用程序的程序傳遞給CreateProcess函數(shù)的。
              SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并將其最大化。
              SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并將其最小化。
              SW_SHOWMINNOACTIVE:窗口最小化,激活窗口仍然維持激活狀態(tài)。
              SW_SHOWNA:以窗口原來(lái)的狀態(tài)顯示窗口。激活窗口仍然維持激活狀態(tài)。
              SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和狀態(tài)顯示窗口。激活窗口仍然維持激活狀態(tài)。
              SW_SHOWNORMAL:激活并顯示一個(gè)窗口。如果窗口被最小化或最大化,系統(tǒng)將其恢復(fù)到原來(lái)的尺寸和大小。應(yīng)用程序在第一次顯示窗口的時(shí)候應(yīng)該指定此標(biāo)志。

            Create()        Create(IDD_DIALOG_ZOOM,NULL);
            ModifyStyle()  ModifyStyle(0,WS_SIZEBOX);
            BOOL ModifyStyle(DWORD dwRemove,DWORD dwAdd,UINT nFlags=0);
            參數(shù)含義:
              dwRemove 指定修改時(shí)要?jiǎng)h除的窗風(fēng)格。
              dwAdd 指定修改時(shí)將要增加的窗口風(fēng)格。
              nFlags 該參數(shù)將被傳給SetWindowPos,否則為0,如果SetWindowPos不被調(diào)用的話,一般該參數(shù)默認(rèn)值
            返回值:
              如果該函數(shù)成功調(diào)用返回一個(gè)非0值,否則返回0;
            備注
              如果nFlags不為0, ModifyStyle將調(diào)用Windows API 函數(shù)SetWindowPos并且結(jié)合nFlags和以下四個(gè)預(yù)先布置好的標(biāo)志重畫該窗口。
              SWP_NOSIZE 保持當(dāng)前大小。
              SWP_NOMOVE 保持當(dāng)前位置.。
              SWP_NOZORDER 保持當(dāng)前的Z次序。
              SWP_NOACTIVATE 不激活該窗口。
            用法:
              1、修改控件的原有屬性用 ModifyStyle(1,WS_DISABLED);(實(shí)際測(cè)試時(shí)只要是>=0的整形數(shù)就行)
              2、改回來(lái)的話要用ModifyStyle(WS_DISABLED,1);(實(shí)際測(cè)試時(shí)只要是>=0的整形數(shù)就行)
              如果把參數(shù)想像成布爾值的話就使用1這個(gè)整形數(shù),要除去第控件的屬性就讓第一個(gè)參數(shù)dwRemove為真,修改回來(lái)就讓第二個(gè)參數(shù)dwAdd為真.


            RedrawWindow()    
            CWindow myWindow;
            myWindow.Attach(hWnd);
            BOOL bRedrawn = myWindow.RedrawWindow();  
             
            BOOL RedrawWindow(
               LPCRECT lpRectUpdate = NULL,
               HRGN hRgnUpdate = NULL,
               UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE 
            ); throw() 

              

            posted @ 2012-10-16 10:31 盛勝 閱讀(2006) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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