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            Windows完成端口編程


            目錄
            一 基本概念
            二 OVERLAPPED數(shù)據(jù)結構
            三 完成端口的內部機制
            創(chuàng)建完成端口
            完成端口線程的工作原理
            線程間數(shù)據(jù)傳遞
            線程的安全退出

            一 基本概念
            ?????? 設備---windows操作系統(tǒng)上允許通信的任何東西,比如文件、目錄、串行口、并行

            口、郵件槽、命名管道、無名管道、套接字、控制臺、邏輯磁盤、物理磁盤等。絕大多數(shù)

            與設備打交道的函數(shù)都是CreateFile/ReadFile/WriteFile等。所以我們不能看到**File函

            數(shù)就只想到文件設備。

            ?????? 與設備通信有兩種方式,同步方式和異步方式。同步方式下,當調用ReadFile函數(shù)

            時,函數(shù)會等待系統(tǒng)執(zhí)行完所要求的工作,然后才返回;異步方式下,ReadFile這類函數(shù)

            會直接返回,系統(tǒng)自己去完成對設備的操作,然后以某種方式通知完成操作。

            ?????? 重疊I/O----顧名思義,當你調用了某個函數(shù)(比如ReadFile)就立刻返回做自己

            的其他動作的時候,同時系統(tǒng)也在對I/0設備進行你要求的操作,在這段時間內你的程序和

            系統(tǒng)的內部動作是重疊的,因此有更好的性能。所以,重疊I/O是用于異步方式下使用I/O

            設備的。

            重疊I/O需要使用的一個非常重要的數(shù)據(jù)結構OVERLAPPED。

            ?????? 完成端口---是一種WINDOWS內核對象。完成端口用于異步方式的重疊I/0情況下,

            當然重疊I/O不一定非使用完成端口不可,還有設備內核對象、事件對象、告警I/0等。但

            是完成端口內部提供了線程池的管理,可以避免反復創(chuàng)建線程的開銷,同時可以根據(jù)CPU的

            個數(shù)靈活的決定線程個數(shù),而且可以讓減少線程調度的次數(shù)從而提高性能。


            二 OVERLAPPED數(shù)據(jù)結構
            typedef struct _OVERLAPPED {

            ????ULONG_PTR Internal;//被系統(tǒng)內部賦值,用來表示系統(tǒng)狀態(tài)

            ????ULONG_PTR InternalHigh;// 被系統(tǒng)內部賦值,傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)

            ????union {

            ????????struct {

            ????????????DWORD Offset;//和OffsetHigh合成一個64位的整數(shù),用來表示從文件頭部的

            多少字節(jié)開始

            ????????????DWORD OffsetHigh;//操作,如果不是對文件I/O來操作,則必須設定為0

            ????????};

            ????????PVOID Pointer;

            ????};

            ????HANDLE??hEvent;//如果不使用,就務必設為0,否則請賦一個有效的Event句柄

            } OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;


            下面是異步方式使用ReadFile的一個例子

            OVERLAPPED Overlapped;

            Overlapped.Offset=345;

            Overlapped.OffsetHigh=0;

            Overlapped.hEvent=0;

            //假定其他參數(shù)都已經被初始化

            ReadFile(hFile,buffer,sizeof(buffer),&dwNumBytesRead,&Overlapped);

            這樣就完成了異步方式讀文件的操作,然后ReadFile函數(shù)返回,由操作系統(tǒng)做自己的事情



            下面介紹幾個與OVERLAPPED結構相關的函數(shù)

            等待重疊I/0操作完成的函數(shù)

            BOOL GetOverlappedResult (

            HANDLE hFile,

            LPOVERLAPPED lpOverlapped,//接受返回的重疊I/0結構

            LPDWORD lpcbTransfer,//成功傳輸了多少字節(jié)數(shù)

            BOOL fWait //TRUE只有當操作完成才返回,F(xiàn)ALSE直接返回,如果操作沒有完成,通過

            調//用GetLastError ( )函數(shù)會返回ERROR_IO_INCOMPLETE

            );

            宏HasOverlappedIoCompleted可以幫助我們測試重疊I/0操作是否完成,該宏對OVERLAPPED

            結構的Internal成員進行了測試,查看是否等于STATUS_PENDING值。

            三 完成端口的內部機制
            創(chuàng)建完成端口

            ?????? 完成端口是一個內核對象,使用時他總是要和至少一個有效的設備句柄進行關聯(lián),

            完成端口是一個復雜的內核對象,創(chuàng)建它的函數(shù)是:

            HANDLE CreateIoCompletionPort(

            ????IN HANDLE FileHandle,

            ????IN HANDLE ExistingCompletionPort,

            ????IN ULONG_PTR CompletionKey,

            ????IN DWORD NumberOfConcurrentThreads

            ????);

            通常創(chuàng)建工作分兩步:

            第一步,創(chuàng)建一個新的完成端口內核對象,可以使用下面的函數(shù):

            ?????? HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads)

            {

            ??????????return CreateIoCompletionPort

            (INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,dwNumberOfThreads);

            };

            第二步,將剛創(chuàng)建的完成端口和一個有效的設備句柄關聯(lián)起來,可以使用下面的函數(shù):

            ?????? bool AssicoateDeviceWithCompletionPort(HANDLE hCompPort,HANDLE

            hDevice,DWORD dwCompKey)

            {

            ??????????HANDLE h=CreateIoCompletionPort(hDevice,hCompPort,dwCompKey,0);

            ??????????return h==hCompPort;

            };

            說明

            1)??CreateIoCompletionPort函數(shù)也可以一次性的既創(chuàng)建完成端口對象,又關聯(lián)到一個有

            效的設備句柄

            2)??CompletionKey是一個可以自己定義的參數(shù),我們可以把一個結構的地址賦給它,然

            后在合適的時候取出來使用,最好要保證結構里面的內存不是分配在棧上,除非你有十分

            的把握內存會保留到你要使用的那一刻。

            3)??NumberOfConcurrentThreads通常用來指定要允許同時運行的的線程的最大個數(shù)。通

            常我們指定為0,這樣系統(tǒng)會根據(jù)CPU的個數(shù)來自動確定。

            創(chuàng)建和關聯(lián)的動作完成后,系統(tǒng)會將完成端口關聯(lián)的設備句柄、完成鍵作為一條紀錄加入

            到這個完成端口的設備列表中。如果你有多個完成端口,就會有多個對應的設備列表。如

            果設備句柄被關閉,則表中自動刪除該紀錄。


            完成端口線程的工作原理

            ?????? 完成端口可以幫助我們管理線程池,但是線程池中的線程需要我們使用

            _beginthreadex來創(chuàng)建,憑什么通知完成端口管理我們的新線程呢?答案在函數(shù)

            GetQueuedCompletionStatus。該函數(shù)原型:



            BOOL GetQueuedCompletionStatus(

            ????IN??HANDLE CompletionPort,

            ????OUT LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,

            ????OUT PULONG_PTR lpCompletionKey,

            ????OUT LPOVERLAPPED *lpOverlapped,

            ????IN??DWORD dwMilliseconds

            );


            這個函數(shù)試圖從指定的完成端口的I/0完成隊列中抽取紀錄。只有當重疊I/O動作完成的時

            候,完成隊列中才有紀錄。凡是調用這個函數(shù)的線程將被放入到完成端口的等待線程隊列

            中,因此完成端口就可以在自己的線程池中幫助我們維護這個線程。

            完成端口的I/0完成隊列中存放了當重疊I/0完成的結果---- 一條紀錄,該紀錄擁有四個字

            段,前三項就對應GetQueuedCompletionStatus函數(shù)的2、3、4參數(shù),最后一個字段是錯誤

            信息dwError。我們也可以通過調用PostQueudCompletionStatus模擬完成了一個重疊I/0操

            作。

            當I/0完成隊列中出現(xiàn)了紀錄,完成端口將會檢查等待線程隊列,該隊列中的線程都是通過

            調用GetQueuedCompletionStatus函數(shù)使自己加入隊列的。等待線程隊列很簡單,只是保存

            了這些線程的ID。完成端口會按照后進先出的原則將一個線程隊列的ID放入到釋放線程列

            表中,同時該線程將從等待GetQueuedCompletionStatus函數(shù)返回的睡眠狀態(tài)中變?yōu)榭烧{度

            狀態(tài)等待CPU的調度。

            基本上情況就是如此,所以我們的線程要想成為完成端口管理的線程,就必須要調用

            GetQueuedCompletionStatus函數(shù)。出于性能的優(yōu)化,實際上完成端口還維護了一個暫停線

            程列表,具體細節(jié)可以參考《Windows高級編程指南》,我們現(xiàn)在知道的知識,已經足夠了



            線程間數(shù)據(jù)傳遞

            ?????? 線程間傳遞數(shù)據(jù)最常用的辦法是在_beginthreadex函數(shù)中將參數(shù)傳遞給線程函數(shù),

            或者使用全局變量。但是完成端口還有自己的傳遞數(shù)據(jù)的方法,答案就在于CompletionKey

            和OVERLAPPED參數(shù)。

            CompletionKey被保存在完成端口的設備表中,是和設備句柄一一對應的,我們可以將與設

            備句柄相關的數(shù)據(jù)保存到CompletionKey中,或者將CompletionKey表示為結構指針,這樣

            就可以傳遞更加豐富的內容。這些內容只能在一開始關聯(lián)完成端口和設備句柄的時候做,

            因此不能在以后動態(tài)改變。

            OVERLAPPED參數(shù)是在每次調用ReadFile這樣的支持重疊I/0的函數(shù)時傳遞給完成端口的。我

            們可以看到,如果我們不是對文件設備做操作,該結構的成員變量就對我們幾乎毫無作用

            。我們需要附加信息,可以創(chuàng)建自己的結構,然后將OVERLAPPED結構變量作為我們結構變

            量的第一個成員,然后傳遞第一個成員變量的地址給ReadFile函數(shù)。因為類型匹配,當然

            可以通過編譯。當GetQueuedCompletionStatus函數(shù)返回時,我們可以獲取到第一個成員變

            量的地址,然后一個簡單的強制轉換,我們就可以把它當作完整的自定義結構的指針使用

            ,這樣就可以傳遞很多附加的數(shù)據(jù)了。太好了!只有一點要注意,如果跨線程傳遞,請注

            意將數(shù)據(jù)分配到堆上,并且接收端應該將數(shù)據(jù)用完后釋放。我們通常需要將ReadFile這樣

            的異步函數(shù)的所需要的緩沖區(qū)放到我們自定義的結構中,這樣當

            GetQueuedCompletionStatus被返回時,我們的自定義結構的緩沖區(qū)變量中就存放了I/0操

            作的數(shù)據(jù)。

            CompletionKey和OVERLAPPED參數(shù),都可以通過GetQueuedCompletionStatus函數(shù)獲得。

            線程的安全退出

            ?????? 很多線程為了不止一次的執(zhí)行異步數(shù)據(jù)處理,需要使用如下語句

            while (true)

            {

            ?????? .。。。。。。

            ?????? GetQueuedCompletionStatus(...);



            ??????????????。。。。。。

            }

            那么如何退出呢,答案就在于上面曾提到的PostQueudCompletionStatus函數(shù),我們可以用

            它發(fā)送一個自定義的包含了OVERLAPPED成員變量的結構地址,里面包含一個狀態(tài)變量,當

            狀態(tài)變量為退出標志時,線程就執(zhí)行清除動作然后退出。





            FROM:http://www.vchelp.net/cndevforum/subject_view.asp?subject_id=176818&forum_id=55
            posted on 2007-01-31 14:10 我風 閱讀(466) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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