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一、初始化

void glutInit(int* argc,char** argv)

?這個(gè)函數(shù)用來初始化GLUT庫。對(duì)應(yīng)main函數(shù)的形式應(yīng)是:int main(int argc,char* argv[]);?

這個(gè)函數(shù)從main函數(shù)獲取其兩個(gè)參數(shù)。

void glutInitWindowSize(int width,int height);
void glutInitWindowPosition(int x,int y);

?設(shè)置glut程序要產(chǎn)生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素為單位。

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

?設(shè)置圖形顯示模式。參數(shù)mode的可選值為:
  • GLUT_RGBA:當(dāng)未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX時(shí),是默認(rèn)使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
  • GLUT_RGB:與GLUT-RGBA作用相同。
  • GLUT_INDEX:指明為顏色索引模式。
  • GLUT_SINGLE:只使用單緩存
  • GLUT_DOUBLE:使用雙緩存。以避免把計(jì)算機(jī)作圖的過程都表現(xiàn)出來,或者為了平滑地實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。
  • GLUT_ACCUM:讓窗口使用累加的緩存。
  • GLUT_ALPHA:讓顏色緩沖區(qū)使用alpha組件。
  • GLUT_DEPTH:使用深度緩存。
  • GLUT_STENCIL:使用模板緩存。
  • GLUT_MULTISAMPLE:讓窗口支持多例程。
  • GLUT_STEREO:使窗口支持立體。
  • GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遺憾,在多數(shù)OpenGL平臺(tái)上,不被支持。

二、事件處理(Event Processing)

void? glutMainLoop(void)

讓glut程序進(jìn)入事件循環(huán)。在一個(gè)glut程序中最多只能調(diào)用一次。一旦調(diào)用,會(huì)直到程序結(jié)束才返回。

三、窗口管理(Window Management)

int glutCreateWindow(char* name);

?產(chǎn)生一個(gè)頂層的窗口。name 作為窗口的名字,也就是窗口標(biāo)題欄顯示的內(nèi)容。

返回值是生成窗口的標(biāo)記符,可用函數(shù)glutGetWindow()加以引用。

int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);

?創(chuàng)建一個(gè)子窗口。win是其父窗口的標(biāo)記符。x,y是相對(duì)父窗口的位移,以像素表示。

width,height是子窗口的寬和高。

void glutSetWindow(int win);
int glutGetWindow(void);

?功能分別是:設(shè)置標(biāo)記符為win的窗口為當(dāng)前窗口;返回當(dāng)前窗口的標(biāo)記符。

void glutDestroyWindow(int win);

?銷毀以win標(biāo)記的窗口。

void glutPostRedisplay(void);

?將當(dāng)前窗口打上標(biāo)記,標(biāo)記其需要再次顯示。

void glutSwapBuffers(void);

?當(dāng)窗口模式為雙緩存時(shí),此函數(shù)的功能就是把后臺(tái)緩存的內(nèi)容交換到前臺(tái)顯示。當(dāng)然,只有單緩存時(shí),使用它的功能跟用glFlush()一樣。?

而使用雙緩存是為了把完整圖畫一次性顯示在窗口上,或者是為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。

void glutPositionWindow(int x,int y);

?改變當(dāng)前窗口的位置:當(dāng)前窗口是頂層窗口時(shí),x,y是相對(duì)于屏幕的的位移;當(dāng)前窗口若是子窗口時(shí),x,y是相對(duì)其父窗口原點(diǎn)的位移。

void glutReshapeWindow(int width,int height);

?改變當(dāng)前窗口的大小。?

width,height是當(dāng)前窗口新的寬度和高度值,當(dāng)然只能是正值。

void glutFullscreen(void);

?讓當(dāng)前窗口全屏顯示。當(dāng)前窗口是頂層窗口時(shí)才有效。

void glutPopWindow(void);
void glutPushWindow(void);

?對(duì)頂層窗口和子窗口均有效。改變當(dāng)前窗口在棧中相對(duì)于其它窗口的次序。

void glutShowWindow(void);
void glutHideWindow(void);
void glutIconifyWindow(void);

?這三個(gè)函數(shù)作用是改變當(dāng)前窗口的顯示狀態(tài)。
  • glutShowWindow讓當(dāng)前窗口可視(這時(shí)它還是可能被其它窗口擋住)。
  • glutHideWindow讓當(dāng)前窗口成為不可視狀態(tài)。
  • glutIconifyWindow讓當(dāng)前窗口成為一個(gè)圖標(biāo),也即是最小化。

void glutSetWindowTitle(char* name);
void glutSetIconTitle(char* name);

?設(shè)置當(dāng)前窗口(必須是頂層窗口)的標(biāo)題和圖標(biāo)化時(shí)的標(biāo)題。

void glutSetCursor(int cursor);

?設(shè)置當(dāng)前窗口的光標(biāo)樣式。?

cursor可選值有許多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右邊的光標(biāo),GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左邊的光標(biāo),GLUT_CURSOR_INFO成為手狀。?
GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉狀,GLUT_CURSOR_HELP呈現(xiàn)問號(hào)的形狀。等等。

四、窗口的覆蓋管理

void glutEstablishOverlay(void);

對(duì)當(dāng)前窗口創(chuàng)建覆蓋圖層。該覆蓋圖的模式由初始化顯示模式函數(shù)glutDisplayMode()決定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以設(shè)置對(duì)于當(dāng)前窗口,是否允許產(chǎn)生由初始化顯示模式函數(shù)規(guī)定其模式的覆蓋圖層。

void glutUserLayer(GLenum layer);

枚舉量layer可選值為:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分別選取正常位平面或覆蓋平面。

void glutRemoveLayer(void);

除去覆蓋圖。當(dāng)沒有覆蓋圖層時(shí),調(diào)用這條語句也是安全的,這時(shí)系統(tǒng)不做任何事。

void glutPostOverlayRedisplay(void);

標(biāo)記該覆蓋圖層為需要重新顯示的狀態(tài)。

void glutShowOverlay(void);
void glutHideOverlay(void);

顯示當(dāng)前窗口的覆蓋圖層;隱藏覆蓋圖層。這兩條語句即時(shí)執(zhí)行。注意一下,只有窗口可視時(shí),使用glutShowOverlay才能使其覆蓋圖層可視。當(dāng)窗口被其他窗口遮擋時(shí),其覆蓋圖層也被遮擋從而不可視。

五、菜單管理

int glutCreateMenu(void (*func)(int value))

當(dāng)點(diǎn)擊菜單時(shí),調(diào)用回調(diào)函數(shù)func,value為傳遞給回調(diào)函數(shù)的數(shù)值,它由所選擇的菜單條目對(duì)應(yīng)的整數(shù)值所決定。

這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的彈出式菜單,并返回一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)次菜單的整型標(biāo)識(shí)符,并將新建的彈出菜單與func函數(shù)關(guān)聯(lián)在一起,這樣,當(dāng)選擇此菜單中的一個(gè)菜單條目時(shí),調(diào)用回調(diào)函數(shù)func.

void glutSetMenu(int menu);
int glutGetMenu(void);

設(shè)置當(dāng)前菜單;獲取當(dāng)前菜單的標(biāo)識(shí)符

void glutDestroyMenu(int menu);

刪除指定的菜單

void glutAddMenuEntry(char* name, int value);

添加一個(gè)菜單條目

void glutAddSubMenu(char* name, int menu);

在當(dāng)前菜單的底部增加一個(gè)子菜單的觸發(fā)條目

void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);

更改當(dāng)前菜單中指定菜單項(xiàng)

void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);

將指定的當(dāng)前菜單中菜單項(xiàng)變?yōu)樽硬藛斡|發(fā)條目

void glutRemoveMenuItem(int entry);

刪除指定的菜單項(xiàng)

void glutAttachMenu(int button);
void glutDetachMenu(int button);

把當(dāng)前窗口的一個(gè)鼠標(biāo)按鍵與當(dāng)前菜單關(guān)聯(lián)起來;解除鼠標(biāo)按鍵與彈出式菜單的關(guān)聯(lián)關(guān)系

六、注冊(cè)回調(diào)

void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );

為當(dāng)前窗口設(shè)置顯示回調(diào)函數(shù)

void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );

注冊(cè)當(dāng)前窗口的重疊層的顯示回調(diào)函數(shù)

void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) );

指定當(dāng)窗口的大小改變時(shí)調(diào)用的函數(shù)

void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y) );

注冊(cè)當(dāng)前窗口的鍵盤回調(diào)函數(shù)

void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));

注冊(cè)當(dāng)前窗口的鼠標(biāo)回調(diào)函數(shù)

func為注冊(cè)的鼠標(biāo)回調(diào)函數(shù),這個(gè)函數(shù)完成鼠標(biāo)事件的處理

button為鼠標(biāo)的按鍵,為以下定義的常量

GLUT_LEFT_BUTTON鼠標(biāo)左鍵
GLUT_MIDDLE_BUTTON鼠標(biāo)中鍵
GLUT_RIGHT_BUTTON鼠標(biāo)右鍵

state為鼠標(biāo)按鍵的動(dòng)作,為以下定義的常量

GLUT_UP鼠標(biāo)釋放
GLUT_DOWN鼠標(biāo)按下

x,y為鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對(duì)于窗口左上角的位置

void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

設(shè)置移動(dòng)回調(diào)函數(shù);設(shè)置當(dāng)前鼠標(biāo)移動(dòng)函數(shù)

Func為注冊(cè)的鼠標(biāo)移動(dòng)函數(shù)

x,y為鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對(duì)于窗口左上角的位置
當(dāng)鼠標(biāo)在窗口中按下并移動(dòng)時(shí)調(diào)用glutMotionFunc注冊(cè)的回調(diào)函數(shù)
當(dāng)鼠標(biāo)在窗口中移動(dòng)時(shí)調(diào)用glutPassiveMotionFunc注冊(cè)的回調(diào)函數(shù)

void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );

設(shè)置當(dāng)前窗口的可視回調(diào)函數(shù)

Func為指定的可視回調(diào)函數(shù)

state表示窗口的可視性,為以下常量:

GLUT_NOT_VISIBLE窗口完全不可見
GLUT_VISIBLE窗口可見或部分可見

這個(gè)函數(shù)設(shè)置當(dāng)前窗口的可視回調(diào)函數(shù),當(dāng)窗口的可視性改變時(shí),該窗口的可視回調(diào)函數(shù)被調(diào)用.只要窗口中的任何一個(gè)像素是可見的,或者他的任意一個(gè)子窗口中任意一個(gè)像素是可見的,GLUT則認(rèn)為窗口是可見的.

void glutEntryFunc(void (*func) (int state));

設(shè)置鼠標(biāo)的進(jìn)出窗口的回調(diào)函數(shù)

Func為注冊(cè)的鼠標(biāo)進(jìn)出回調(diào)函數(shù)

state為鼠標(biāo)的進(jìn)出狀態(tài),為以下常量之一:

GLUT_LEFT鼠標(biāo)離開窗口
GLUT_RIGHT鼠標(biāo)進(jìn)入窗口

當(dāng)窗口取得焦點(diǎn)或失去焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用這個(gè)函數(shù),當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入窗口區(qū)域并點(diǎn)擊時(shí),state為GLUT_RIGHT,當(dāng)鼠標(biāo)離開窗口區(qū)域點(diǎn)擊其他窗口時(shí),state為GLUT_LEFT.

void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y))

設(shè)置當(dāng)前窗口的特定鍵的回調(diào)函數(shù)

Func為注冊(cè)的特定鍵的回調(diào)函數(shù)

key為按下的特定鍵,為以下定義的常量:

key常量描述
GLUT_KEY_F1F1功能鍵
GLUT_KEY_F2F2功能鍵
GLUT_KEY_F3F3功能鍵
GLUT_KEY_F4F4功能鍵
GLUT_KEY_F5F5功能鍵
GLUT_KEY_F6F6功能鍵
GLUT_KEY_F7F7功能鍵
GLUT_KEY_F8F8功能鍵
GLUT_KEY_F9F9功能鍵
GLUT_KEY_F10F10功能鍵
GLUT_KEY_F11F11功能鍵
GLUT_KEY_F12F12功能鍵
GLUT_KEY_LEFT左方向鍵
GLUT_KEY_UP上方向鍵
GLUT_KEY_RIGHT右方向鍵
GLUT_KEY_DOWN下方向鍵
GLUT_KEY_PAGE_UPPageUp鍵
GLUT_KEY_PAGE_DOWNPageDown鍵
GLUT_KEY_HOMEHome鍵
GLUT_KEY_ENDEnd鍵
GLUT_KEY_INSERTInsert鍵

x,y為當(dāng)按下鍵時(shí)鼠標(biāo)的坐標(biāo),相對(duì)于窗口左上角,以像素為單位
注意:ESC,回車和delete鍵由ASCII碼產(chǎn)生.

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

設(shè)置菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)

func是注冊(cè)的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)

status是當(dāng)前是否使用菜單,為以下定義的常量

GLUT_MENU_IN_USE菜單正在使用
GLUT_MENU_NOT_IN_USE菜單未被使用

x,y是鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對(duì)于窗口左上角的位置

這個(gè)函數(shù)時(shí)glut程序判定是否正在使用菜單,當(dāng)彈出菜單時(shí),調(diào)用注冊(cè)的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),同時(shí)status設(shè)置為常量GLUT_MENU_IN_USE, 當(dāng)菜單使用完畢時(shí),也調(diào)用菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),此時(shí)status變量變?yōu)镚LUT_MENU_NOT_IN_USE.從已彈出的菜單中再?gòu)棾龅牟藛尾划a(chǎn)生菜單狀態(tài)回調(diào)過程.每個(gè)glut程序只有一個(gè)菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù).

glutSpaceballRotateFunc

glutSpaceballButtonFunc

glutButtonBoxFunc

glutDialsFunc

glutTabletMotionFunc

glutTabletButtonFunc

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

設(shè)置菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)

func為注冊(cè)的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù)

status表示當(dāng)前是否使用菜單,為以下定義的常量

GLUT_MENU_IN_USE菜單正在使用
GLUT_MENU_NOT_IN_USE菜單未被使用

x,y表示鼠標(biāo)按下式,光標(biāo)相對(duì)于窗口左上角的位置

這個(gè)函數(shù)時(shí)glut程序判定是否正在使用菜單,當(dāng)彈出菜單時(shí),調(diào)用注冊(cè)的菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),同時(shí)status設(shè)置為常量GLUT_MENU_IN_USE, 當(dāng)菜單使用完畢時(shí),也調(diào)用菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù),此時(shí)status變量變?yōu)镚LUT_MENU_NOT_IN_USE.從已彈出的菜單中再?gòu)棾龅牟藛尾划a(chǎn)生菜單狀態(tài)回調(diào)過程.每個(gè)glut程序只有一個(gè)菜單狀態(tài)回調(diào)函數(shù).

void glutIdleFunc(void (*func) (void));

設(shè)置空閑回調(diào)函數(shù)

func表示當(dāng)系統(tǒng)空閑時(shí)調(diào)用的函數(shù),它的形式為void func(void)

void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*Func)(int value), int value);

注冊(cè)一個(gè)回調(diào)函數(shù),當(dāng)指定時(shí)間值到達(dá)后,由GLUT調(diào)用注冊(cè)的函數(shù)一次

msecs是等待的時(shí)間

Func是注冊(cè)的函數(shù)

value是指定的一個(gè)數(shù)值,用來傳遞到回調(diào)函數(shù)Func中

這個(gè)函數(shù)注冊(cè)了一個(gè)回調(diào)函數(shù),當(dāng)指定的毫秒數(shù)到達(dá)后,這個(gè)函數(shù)就調(diào)用注冊(cè)的函數(shù),value參數(shù)用來向這個(gè)注冊(cè)的函數(shù)中傳遞參數(shù).

七、色彩管理(未完成)

glutSetColor

glutGetColor

glutCopyColormap

八、狀態(tài)檢索

int glutGet(GLenum state);

檢索指定的GLUT狀態(tài)

state為指定要檢索的狀態(tài)類型,為以下常量

state常量描述
GLUT_WINDOW_X當(dāng)前窗口的x坐標(biāo),以像素為單位
GLUT_WINDOW_Y當(dāng)前窗口的y坐標(biāo),以像素為單位
GLUT_WINDOW_WIDTH當(dāng)其窗口的寬度,以像素為單位
GLUT_WINDOW_HEIGHT當(dāng)前窗口的高度,以像素為單位
GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE當(dāng)前窗口中,顏色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示顏色分量
GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE當(dāng)前窗口中,蒙板分量占用的位數(shù),即用多少bit表示蒙板分量
GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE當(dāng)前窗口中,深度分量占用的位數(shù),即用多少bit表示深度分量
GLUT_WINDOW_RED_SIZE當(dāng)前窗口中,紅色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示紅色分量
GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE當(dāng)前窗口中,綠色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示綠色分量
GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE當(dāng)前窗口中,藍(lán)色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示藍(lán)色分量
GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE當(dāng)前窗口中,alpha色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示alpha色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,紅色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示紅色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,綠色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示綠色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,藍(lán)色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示藍(lán)色分量
GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE當(dāng)前窗口累積緩存中,alpha色分量占用的位數(shù),即用多少bit表示alpha色分量
GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER如果窗口式雙緩存模式,返回1,否則返回0
GLUT_WINDOW_RGBA如果窗口是RGBA模式,返回1,否則返回0
GLUT_WINDOW_PARENT查詢當(dāng)前窗口的父窗口個(gè)數(shù),如果為頂層窗口返回0
GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN查詢當(dāng)前窗口的子窗口個(gè)數(shù)
GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES查詢多重采樣的采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)
GLUT_WINDOW_STEREO查詢是否使用立體模式,是則返回1,否則返回0
GLUT_WINDOW_CURSOR返回光標(biāo)的整數(shù)標(biāo)示
GLUT_SCREEN_HEIGHT屏幕的高度,以像素為單位
GLUT_SCREEN_WIDTH屏幕的寬度,以像素為單位
GLUT_SCREEN_WIDTH_MM屏幕的寬度,以毫米為單位
GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM屏幕的高度,以毫米為單位
GLUT_MENU_NUM_ITEMS查詢當(dāng)前菜單包含的菜單項(xiàng)的個(gè)數(shù)
GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE查詢窗口系統(tǒng)是否支持當(dāng)前的顯示模式,1表示支持,0表示不支持
GLUT_INIT_DISPLAY_MODE初始窗口的顯示模式
GLUT_INIT_WINDOW_X初始窗口的x坐標(biāo)
GLUT_INIT_WINDOW_Y初始窗口的y坐標(biāo)
GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH初始窗口的寬度
GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT初始窗口的高度
GLUT_ELAPSED_TIME返回兩次調(diào)用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的時(shí)間間隔,單位為毫秒

返回值根據(jù)查詢的內(nèi)容返回相應(yīng)的值,無效的狀態(tài)名返回-1.

int glutLayerGet(GLenum info);

查詢屬于當(dāng)前窗口的重疊層的狀態(tài)

Info表示查詢的重疊層狀態(tài)常量

GLUT_OVERLAY_POSSIBLE在給定的初始顯示模式下,能否為當(dāng)前窗口創(chuàng)建重疊層.如果能,返回1;如果不能,返回0
GLUT_LAYER_IN_USE返回當(dāng)前的使用層,為GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAY
GLUT_HAS_OVERLAY判斷當(dāng)前窗口是否創(chuàng)建了重疊層
GLUT_NORMAL_DAMAGED如果當(dāng)前窗口的圖像層在上一次顯示回調(diào)函數(shù)調(diào)用后已經(jīng)破壞,則返回TRUE
GLUT_OVERLAY_DAMAGED如果當(dāng)前窗口的重疊層在上一次顯示回調(diào)函數(shù)調(diào)用后已經(jīng)破壞,則返回TRUE

int glutDeviceGet(GLenum info);

檢索設(shè)備信息

info為要檢索的設(shè)備信息的名字,為以下常量

GLUT_HAS_KEYBOARD如果鍵盤可用,返回非0值,否則,返回0
GLUT_HAS_MOUSE如果鼠標(biāo)可用,返回非0值,否則,返回0
GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS返回鼠標(biāo)支持的按鍵數(shù),如果鼠標(biāo)不可用,返回0
返回值0表示檢索的設(shè)備不存在,非0表示設(shè)備可用

int glutGetModifiers(void);

返回組合功能鍵的狀態(tài)

返回值為以下定義的常量

GLUT_ACTIVE_SHIFT當(dāng)按下shift鍵時(shí)
GLUT_ACTIVE_CTRL當(dāng)按下ctrl鍵時(shí)
GLUT_ACTIVE_ALT當(dāng)按下alt鍵時(shí)

int glutExtensionSupported(char* extension);

判定是否支持特定的OpenGL擴(kuò)展

extension是指定要測(cè)試的OpenGL擴(kuò)展的名稱

如果給定擴(kuò)展獲得支持,函數(shù)返回非0,否則返回0

九、字體渲染

void glutBitmapCharacter(void* font, int character);

繪制一個(gè)圖像字符

Font表示要使用的圖像字體,如下表所示:

GLUT_BITMAP_8_BY_13一種固定寬度字體,每個(gè)字符都放在一個(gè)8x13像素的矩形框內(nèi)
GLUT_BITMAP_9_BY_15一種固定寬度字體,每個(gè)字符都放在一個(gè)9x15像素的矩形框內(nèi)
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10一種10點(diǎn)均勻間距的Times Roman字體
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24一種24點(diǎn)均勻間距的Times Roman字體
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10一種10點(diǎn)均勻間距的Helvetica字體
GLUT_BITMAP_HELVETICA_12一種12點(diǎn)均勻間距的Helvetica字體
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18一種18點(diǎn)均勻間距的Helvetica字體
Character表示要繪制的字符

int glutBitmapWidth(GLUTbitmapFont font, int character);

返回一個(gè)圖像字符的寬度

font是指定的圖像字體,如下表所示:

GLUT_BITMAP_8_BY_13一種固定寬度字體,每個(gè)字符都放在一個(gè)8x13像素的矩形框內(nèi)
GLUT_BITMAP_9_BY_15一種固定寬度字體,每個(gè)字符都放在一個(gè)9x15像素的矩形框內(nèi)
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10一種10點(diǎn)均勻間距的Times Roman字體
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24一種24點(diǎn)均勻間距的Times Roman字體
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10一種10點(diǎn)均勻間距的Helvetica字體
GLUT_BITMAP_HELVETICA_12一種12點(diǎn)均勻間距的Helvetica字體
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18一種18點(diǎn)均勻間距的Helvetica字體
character為指定的字符

返回指定字符的寬度,以像素為單位

void glutStrokeCharacter(void* font, int character);

繪制一個(gè)圖形字符

Font表示要使用的圖形字體,如下表所示:

GLUT_STROKE_ROMAN一種等間距的Roman Simplex字體,僅包括32到127的ASCII字符
GLUT_STROKE_MONO_ROMAN一種單一間距的Roman Simplex字體,僅包括32到127的ASCII字符
Character為要繪制的字符

int glutStrokeWidth(GLUTstrokeFont font, int character);

返回一個(gè)圖形字體的寬度

Font是指定的圖形字體,如下表所示:

GLUT_STROKE_ROMAN一種等間距的Roman Simplex字體,僅包括32到127的ASCII字符
GLUT_STROKE_MONO_ROMAN一種單一間距的Roman Simplex字體,僅包括32到127的ASCII字符
Character為繪制的字符

十、實(shí)體繪制

以下所有函數(shù)中,radius表示球體的半徑,slices表示球體圍繞z軸分割的數(shù)目,stacks表示球體沿著z軸分割的數(shù)目。

繪制中心在模型坐標(biāo)原點(diǎn),半徑為radius的球體,球體圍繞z軸分割slices次,球體沿著z軸分割stacks次

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);? 線框球
void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 實(shí)心球

void glutWireCube(GLdouble size); 線框立方體
void glutSolidCube(GLdouble size); 實(shí)心立方體

void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 線框圓環(huán)
void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 實(shí)心圓環(huán)

void glutWireIcosahedron(void); 線框20面體
void glutSolidIcosahedron(void); 實(shí)心20面體

void glutWireOctahedron(void); 線框8面體
void glutSolidOctahedron(void); 實(shí)心8面體

void glutWireTetrahedron(void); 線框4面體
void glutSolidTetrahedron(void); 實(shí)心4面體

void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 線框12面體
void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 實(shí)心12面體

void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 線框圓錐體
void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 實(shí)心圓錐體

void glutWireTeapot(GLdouble size); 線框茶壺
void glutSolidTeapot(GLdouble size); 實(shí)心茶壺

十一、實(shí)例

初始化及簡(jiǎn)單平面圖形

#include <GL/glut.h>
void renderScene(void) {
? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
? glBegin(GL_TRIANGLES);
? glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
? glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
? glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
? glEnd();
? glFlush();
}

int main(int argc, char **argv) {
? glutInit(&argc, argv);
? glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
? glutInitWindowPosition(100,100);
? glutInitWindowSize(320,320);
? glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial");
? glutDisplayFunc(renderScene);
? glutMainLoop();
? return 0;
}


from: http://blog.chinaunix.net/u1/50920/showart_434138.html

posted on 2010-08-18 14:10 我風(fēng) 閱讀(7094) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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