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            每個CL_Win32Window創建時候都會相應的添加到CL_DisplayMessageQueue_Win32隊列中(析構時刪除).
            CL_DisplayMessageQueue_Win32::process_message中會獲取消息并派發消息.
            而后遍歷所有的窗口調用窗口對應的輸入接口對象(CL_InputContext)進行處理.
            CL_Win32Window在創建時設置了自己的消息處理函數static_window_proc,
            處理函數在收到自己的消息時調用處理函數CL_Win32Window::window_proc進行處理.
            window_proc根據不同的消息類型進行分流后加入CL_InputDevice的事件棧,等待程序調用CL_InputContext::process_messages進行處理.

            一個疑問:CL_InputContext_Impl中其他的函數都加了線程互斥,如處理函數process_messages,add_mouse等,只有函數received_event沒有加,這樣能支持多線程操作?
            posted on 2010-06-30 16:34 我風 閱讀(310) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ClanLib
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