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            可冰

            冰,是沉睡著的水......

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            ? 在類的設計中,對成員變量的封裝是一個比較煩人的問題.什么時候應該提供讀寫的接口,什么時候應該聲明為public,這樣的問題有時候改幾次也都不是很滿意的.

            ? 將對變量的讀寫操作封裝起來以接口的形式提供,是有了一定的接口一致性.如果以后要在讀寫變量的操作內加入其它的操作,那么原有的代碼就可以不加任何修改,只改這樣的接口就行了.也就是對外部封閉了細節(jié),使編程簡單一點.
            但我也覺得不能用"一刀切"的方式將所有的成員變量都加以這樣的封裝,這樣無疑會使代碼增長(而且可能還有我所不知道的缺點).

            總的來說,
            ? 對于要對外部提供應用的變量,最好以接口的形式提供.這樣可以有比較一致的接口.
            ? 而如果只是內部使用的話,且只是用于保存變量的值的話,直接聲明為public會好一些.而若在內部也是相對地為其它類提供服務的話,也還是要聲明為接口要好一些.

            這里所說的內部和外部,只是相對來說的,并不只是針對某個類或程序而言.具體來說要根據(jù)代碼的聚合程序來看.

            最主要的原則還是要對具體的情況還要加以區(qū)別對待,根據(jù)實際情況不同而施以不同的應用.

            ===========
            這樣的問題主要還是靠編碼經驗的,如果有經驗的話,可能憑感覺就可以隨時決定的.
            對于這個問題我也只是有這一點的初步見解(我?guī)缀鯖]有什么實際的編碼經驗),也不知道合不合適,希望有牛人可以加以指導.
            posted on 2005-09-18 18:19 可冰 閱讀(842) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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