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            jianlinzhang

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            可以使用 STL的string。  
            #include   <string>  
            using   namespace   std;

            但肯定不如CString功能強(qiáng)大,其實(shí)在非MFC程序中使用CString,也是可以的,具體方法如下:

              為了使用CString類,首先源文件必須是以cpp結(jié)尾的,這是因?yàn)関c默認(rèn)對(duì)不同的擴(kuò)展名采用不同的編譯方法和錯(cuò)誤檢查,mfc的支持文件Afx.h只有由cpp為擴(kuò)展名的文件包含才能夠正常編譯。對(duì)于exe和庫要采用不同的方式。下面分別討論:

              一、在非dll或者lib的工程里,使用CString非常容易,只要兩步:

              1、對(duì)于沒有包含<Windows.h>的stdafx.h中,只要包含了afx.h即可,而對(duì)于已經(jīng)包含了<windows.h>的stdafx.h, 一定需要保證afx.h在windows.h之前被包含。另外由于默認(rèn)的控制臺(tái)程序采用的單線程運(yùn)行庫,我們要把它改成多線程庫,這些工作只要在stdafx.h中進(jìn)行修改就可以了(詳細(xì)信息可以參考候捷的<<mfc 深入淺出>>),我使用的一個(gè)stdafx.h的例子如下(這是一個(gè)從向?qū)傻膚in32位GUI的程序的stdafx.h修改的):

            // stdafx。h
            #if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
            #define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_

            #if _MSC_VER > 1000
            #pragma once
            #endif // _MSC_VER > 1000

            #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers

            #include <afx.h> // 加在這里

            // Windows Header Files:
            #include <windows.h>

            // C RunTime Header Files
            #include <stdlib.h>
            #include <malloc.h>
            #include <memory.h>
            #include <tchar.h>
            #ifdef _DEBUG
              #pragma comment(lib, "libcmtd.lib")
            #else
              #pragma comment(lib, "libcmt.lib")
            #endif
            // Local Header Files

            #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
            這樣就可以在程序中正常使用CString類了。

              二、在dll或者lib的工程中,由于afx.h默認(rèn)帶了一個(gè)DllMain,致使要使用CString類需要幾個(gè)步驟。

              1、首先和控制臺(tái)程序一樣,如果編譯環(huán)境設(shè)置了采用單線程庫, 要改成多線程庫,這個(gè)可以從工程屬性里進(jìn)行修改,詳細(xì)信息可以參考候捷的<<mfc 深入淺出>>. 下面給出的是我常用的方式,可以直接把它復(fù)制到工程里使用:

              #ifdef _DEBUG
              #pragma comment(lib, "libcmtd.lib")
              #else
              #pragma comment(lib, "libcmt.lib")
              #endif  
            2、工程目錄下創(chuàng)建一個(gè)DLLMODUL.CPP文件,并且把它加入到當(dāng)前工程中。

              3、打開DLLMODUL.CPP文件,編輯這個(gè)文件為這樣:
              #include "stdafx.h"
              #ifdef _DEBUG
              #undef THIS_FILE
              static char THIS_FILE[] = __FILE__;
              #endif

              #define new DEBUG_NEW

              /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
              // global data

              // The following symbol used to force inclusion of this module for _USRDLL
              #ifdef _X86_
              extern "C" { int _afxForceUSRDLL; }
              #else
              extern "C" { int __afxForceUSRDLL; }
              #endif
            4、打開stdafx.h,把a(bǔ)fx.h包含在windows.h前面。現(xiàn)在可以正常的使用CString了。
            posted on 2009-07-02 10:58 張建林 閱讀(775) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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