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            利用單例模式的提升系統(tǒng)整體性能

            今天走在路上突然想起一個問題,之前沒有深刻的注意到。

               問題:如果在WebForm頁面周期中如果一個對象頻繁創(chuàng)建,請求結束后又進行銷毀肯定會對系統(tǒng)產生一定的性能影響,我們都知道,當我們每次new一個對 象時,其都在內存中指定的堆上分配一塊空間,那么創(chuàng)建這個對象然后銷毀(Response.End()執(zhí)行后)這個對象肯定要消耗服務器的時間及空間(尤 其是并行請求數量很大的時候,撐破內存也不是不可能),因為每個請求都會建這個對象。然后大家有沒有注意到,有些類可能是這樣的,舉個例子:
            public class PeopleServer
            {
                public PeopleServer() { }
                public string ToStringPeople(People p)
                {
                    return string.Format("Name:{0},Age:{1};", p.Name, p.Age);
                }
            }
            public class People
            {
                public string Name { get; set; }
                public int Age { get; set; }
            }

            那么當我們每次需要打印People時,我們估計都需要

            new PeopleServer();

            這時,服務器端的內存中指定堆內就分配了一塊內存用于存儲新創(chuàng)建的PeopleServer對象,當執(zhí)行結束時在銷毀這個對象,想一想如果我們的服務器會 說話,那他肯定會這樣罵你:尼瑪每次創(chuàng)建的對像都一樣,而且每次請求還都需要創(chuàng)建,你就不能只創(chuàng)建一個對象,大家的操作時都使用這同一個對象,那不就省事 兒多了嗎?

            嘿嘿 懂我的意思了嗎?接下來我們這么設計代碼:
            public class PeopleServer
            {
                private static PeopleServer _people;
                public PeopleServer() { }
                public string ToStringPeople(People p)
                {
                    return string.Format("Name:{0},Age:{1};", p.Name, p.Age);
                }
                //該方法必須為靜態(tài)的方便其他對象去調用
                public static PeopleServer GetPeopleServer()
                {
                    if (_people == null)
                    {
                        _people = new PeopleServer();
                    }
                    return _people;
                }
            }
            public class People
            {
                public string Name { get; set; }
                public int Age { get; set; }
            }

            看到GetPeopleServer這個方法是不是有種恍然大悟的感覺?那么我們每次去格式化People這個對象是只需要這么幾行代碼:
             
            People p = new People() { Age = 23, Name = "tongling" };
            PeopleServer pServer = PeopleServer.GetPeopleServer();
            pServer.ToStringPeople(p);

            減少了內存堆得額外開銷系統(tǒng)當然會更快些,這就是幾天我們要說的單例模式的應用場景,再比如某些配置數據,也就是對象信息在第一次創(chuàng)建后就不需要改變的只需要Get該對象信息的一些類的定義也可以這么來弄,懂得原理就能夠在日后的項目中隨機應變了。

            再補充一種單例模式的寫法:
            public static PeopleServer GetPeopleServerByCache() {
                        object obj = System.Web.HttpRuntime.Cache["PeopleServerCache"];
                        if (obj == null)
                        {
                            obj = new PeopleServer();
                            System.Web.HttpRuntime.Cache["PeopleServerCache"] = obj;
                        }
                        return (PeopleServer)obj;
                    }

            其實原理都一樣。
            本文版權歸屬:寧波哲宇網絡www.cnzheyu.com 轉載請注明,肆意刪除鏈接,我們將保留追責權利。

            posted on 2013-09-09 15:51 不聽話的 閱讀(1675) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 利用單例模式的提升系統(tǒng)整體性能 2013-09-10 16:37 YzL

            直接將ToStringPeople改為static不就行了?  回復  更多評論   

            # re: 利用單例模式的提升系統(tǒng)整體性能 2013-09-11 16:19 tb

            這樣子是比較耗資源的  回復  更多評論   

            # re: 利用單例模式的提升系統(tǒng)整體性能 2013-09-29 08:49 寧波哲宇

            @tb
            歷害  回復  更多評論   

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