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            隨筆-167  評論-8  文章-0  trackbacks-0

            namespace是為了防止名字污染在標(biāo)準(zhǔn) C++ 中引入的。
            它可以將其中定義的名字隱藏起來,不同的名字空間中可以有相同的名字而互不干擾,使用時(shí)用域操作符(::)來引用。
            namespace 名字
            {
               定義的數(shù)據(jù);
               定義的函數(shù);
               也可以是定義的類。。。。。。


            }

            在應(yīng)用的時(shí)候 使用這些數(shù)據(jù)和函數(shù)名稱太麻煩
            給定義在同一德的名字空間內(nèi)
            不用繁瑣的去重新書寫和定義
            用名字空間就可以了
            我覺得有點(diǎn)像類  又有點(diǎn)像 頭文件 

            使用方法有以下三種:
            1> using namespace sdm;
            然后你就可以使用變量temp:
            temp=9;
            還可以使用sdm中的其他每一個(gè)成員。
            2>using sdm::temp;
            在這個(gè)文件中只能使用sdm中的temp這個(gè)變量。
            3>你在使用時(shí)直接使用sdm::temp:
            cout<<sdm::temp<<endl;
            使用其它的成員也這樣調(diào)用。
            全局空間最大的問題在于它本身僅有一個(gè)。在大的軟件項(xiàng)目中,經(jīng)常會(huì)有不少人把他們定義的名字都放在這個(gè)單一的空間中,從而不可避免地導(dǎo)致名字沖突。例如,假設(shè)library1.h定義了一些常量,其中包括:

            const double lib_version = 1.204;

            類似的,library2.h也定義了:

            const int lib_version = 3;

            很顯然,如果某個(gè)程序想同時(shí)包含library1.h和library2.h就會(huì)有問題。對于這類問題,你除了嘴里罵幾句,或給作者發(fā)報(bào)復(fù)性郵件,或自己編輯頭文件來消除名字沖突外,也沒其它什么辦法。

            但是,作為程序員,你可以盡力使自己寫的程序庫不給別人帶來這些問題。例如,可以預(yù)先想一些不大可能造成沖突的某種前綴,加在每個(gè)全局符號前。當(dāng)然得承認(rèn),這樣組合起來的標(biāo)識符看起來不是那么令人舒服。

            另一個(gè)比較好的方法是使用c++ namespace。namespace本質(zhì)上和使用前綴的方法一樣,只不過避免了別人總是看到前綴而已。所以,不要這么做:

            const double sdmbook_version = 2.0;      // 在這個(gè)程序庫中,
                                                     // 每個(gè)符號以"sdm"開頭
            class sdmhandle { ... };                

            sdmhandle& sdmgethandle();             // 為什么函數(shù)要這樣聲明?
                                                   // 參見條款47

            而要這么做:

            namespace sdm {
              const double book_version = 2.0;
              class handle { ... };
              handle& gethandle();
            }

            用戶于是可以通過三種方法來訪問這一名字空間里的符號:將名字空間中的所有符號全部引入到某一用戶空間;將部分符號引入到某一用戶空間;或通過修飾符顯式地一次性使用某個(gè)符號:

            void f1()
            {
              using namespace sdm;           // 使得sdm中的所有符號不用加
                                             // 修飾符就可以使用

              cout << book_version;          // 解釋為sdm::book_version
              ...

              handle h = gethandle();        // handle解釋為sdm::handle,
                                             // gethandle解釋為sdm::gethandle
              ...                           

            }

            void f2()
            {
              using sdm::book_version;        // 使得僅book_version不用加
                                             // 修飾符就可以使用

              cout << book_version;           // 解釋為
                                              // sdm::book_version
              ...

              handle h = gethandle();         // 錯(cuò)誤! handle和gethandle
                                              // 都沒有引入到本空間
              ...                            

            }

            void f3()
            {
              cout << sdm::book_version;      // 使得book_version
                                              // 在本語句有效
              ...                            

              double d = book_version;        // 錯(cuò)誤! book_version
                                              // 不在本空間

              handle h = gethandle();         // 錯(cuò)誤! handle和gethandle
                                              // 都沒有引入到本空間
              ...                           

            }

            (有些名字空間沒有名字。這種沒命名的名字空間一般用于限制名字空間內(nèi)部元素的可見性。詳見條款m31。)

            名字空間帶來的最大的好處之一在于:潛在的二義不會(huì)造成錯(cuò)誤(參見條款26)。所以,從多個(gè)不同的名字空間引入同一個(gè)符號名不會(huì)造成沖突(假如確實(shí)真的從不使用這個(gè)符號的話)。例如,除了名字空間sdm外,假如還要用到下面這個(gè)名字空間:

            namespace acmewindowsystem {

              ...

              typedef int handle;

              ...

            }

            只要不引用符號handle,使用sdm和acmewindowsystem時(shí)就不會(huì)有沖突。假如真的要引用,可以明確地指明是哪個(gè)名字空間的handle:

            void f()
            {
              using namespace sdm;                 // 引入sdm里的所有符號
              using namespace acmewindowsystem;    // 引入acme里的所有符號

              ...                                  // 自由地引用sdm
                                                   // 和acme里除handle之外
                                                   // 的其它符號

              handle h;                            // 錯(cuò)誤! 哪個(gè)handle?

              sdm::handle h1;                      // 正確, 沒有二義

              acmewindowsystem::handle h2;         // 也沒有二義

              ...

            }

            假如用常規(guī)的基于頭文件的方法來做,只是簡單地包含sdm.h和acme.h,這樣的話,由于handle有多個(gè)定義,編譯將不能通過。

            名字空間的概念加入到c++標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間相對較晚,所以有些人會(huì)認(rèn)為它不太重要,可有可無。但這種想法是錯(cuò)誤的,因?yàn)閏++標(biāo)準(zhǔn)庫(參見條款49)里幾乎所有的東西都存在于名字空間std之中。這可能令你不以為然,但它卻以一種直接的方式影響到你:這就是為什么c++提供了那些看起來很有趣的、沒有擴(kuò)展名的頭文件,如<iostream>, <string>等。詳細(xì)介紹參見條款49。

            由于名字空間的概念引入的時(shí)間相對較晚,有些編譯器可能不支持。就算是這樣,那也沒理由污染全局名字空間,因?yàn)榭梢杂胹truct來近似實(shí)現(xiàn)namespace??梢赃@樣做:先創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)用以保存全局符號名,然后將這些全局符號名作為靜態(tài)成員放入結(jié)構(gòu)中:

            // 用于模擬名字空間的一個(gè)結(jié)構(gòu)的定義
            struct sdm {
              static const double book_version;
              class handle { ... };
              static handle& gethandle();
            };

            const double sdm::book_version = 2.0;      // 靜態(tài)成員的定義

            現(xiàn)在,如果有人想訪問這些全局符號名,只用簡單地在它們前面加上結(jié)構(gòu)名作為前綴:

            void f()
            {
              cout << sdm::book_version;

              ...

              sdm::handle h = sdm::gethandle();

              ...
            }

            但是,如果全局范圍內(nèi)實(shí)際上沒有名字沖突,用戶就會(huì)覺得加修飾符麻煩而多余。幸運(yùn)的是,還是有辦法來讓用戶選擇使用它們或忽略它們。

            對于類型名,可以用類型定義(typedef)來顯式地去掉空間引用。例如,假設(shè)結(jié)構(gòu)s(模擬的名字空間)內(nèi)有個(gè)類型名t,可以這樣用typedef來使得t成為s::t的同義詞:

            typedef sdm::handle handle;

            對于結(jié)構(gòu)中的每個(gè)(靜態(tài))對象x,可以提供一個(gè)(全局)引用x,并初始化為s::x:

            const double& book_version = sdm::book_version;

            老實(shí)說,如果讀了條款47,你就會(huì)不喜歡定義一個(gè)象book_version這樣的非局部靜態(tài)對象。(你就會(huì)用條款47中所介紹的函數(shù)來取代這樣的對象)

            處理函數(shù)的方法和處理對象一樣,但要注意,即使定義函數(shù)的引用是合法的,但代碼的維護(hù)者會(huì)更喜歡你使用函數(shù)指針:

            sdm::handle& (* const gethandle)() =      // gethandle是指向sdm::gethandle
              sdm::gethandle;                         // 的const 指針 (見條款21)

            注意gethandle是一個(gè)常指針。因?yàn)槟惝?dāng)然不想讓你的用戶將它指向別的什么東西,而不是sdm::gethandle,對不對?

            (如果真想知道怎么定義一個(gè)函數(shù)的引用,看看下面:

            sdm::handle& (&gethandle)() =      // gethandle是指向
              sdm::gethandle;                  // sdm::gethandle的引用

            我個(gè)人認(rèn)為這樣的做法也很好,但你可能以前從沒見到過。除了初始化的方式外,函數(shù)的引用和函數(shù)的常指針在行為上完全相同,只是函數(shù)指針更易于理解。)

            有了上面的類型定義和引用,那些不會(huì)遭遇全局名字沖突的用戶就會(huì)使用沒有修飾符的類型和對象名;相反,那些有全局名字沖突的用戶就會(huì)忽略類型和引用的定義,代之以帶修飾符的符號名。還要注意的是,不是所有用戶都想使用這種簡寫名,所以要把類型定義和引用放在一個(gè)單獨(dú)的頭文件中,不要把它和(模擬namespace的)結(jié)構(gòu)的定義混在一起。

            struct是namespace的很好的近似,但實(shí)際上還是相差很遠(yuǎn)。它在很多方面很欠缺,其中很明顯的一點(diǎn)是對運(yùn)算符的處理。如果運(yùn)算符被定義為結(jié)構(gòu)的靜態(tài)成員,它就只能通過函數(shù)調(diào)用來使用,而不能象常規(guī)的運(yùn)算符所設(shè)計(jì)的那樣,可以通過自然的中綴語法來使用:

            // 定義一個(gè)模擬名字空間的結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)內(nèi)部包含widgets的類型
            // 和函數(shù)。widgets對象支持operator+進(jìn)行加法運(yùn)算
            struct widgets {
              class widget { ... };


              // 參見條款21:為什么返回const
              static const widget operator+(const widget& lhs,
                                            const widget& rhs);

              ...

            };

            // 為上面所述的widge和operator+
            // 建立全局(無修飾符的)名稱

            typedef widgets::widget widget;


            const widget (* const operator+)(const widget&,        // 錯(cuò)誤!
                                             const widget&);       // operator+不能是指針名
             

            widget w1, w2, sum;

            sum = w1 + w2;                           // 錯(cuò)誤! 本空間沒有聲明
                                                     // 參數(shù)為widgets 的operator+

            sum = widgets::operator+(w1, w2);        // 合法, 但不是
                                                     // "自然"的語法

            posted on 2010-04-02 10:15 老馬驛站 閱讀(711) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++
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