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            隨筆-167  評論-8  文章-0  trackbacks-0

            對于一個c/c++程序員來說,內存泄漏是一個常見的也是令人頭疼的問題。已經有許多技術被研究出來以應對這個問題,比如Smart Pointer,Garbage Collection等。Smart Pointer技術比較成熟,STL中已經包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不廣泛,而且它也不能解決所有的問題;Garbage Collection技術在Java中已經比較成熟,但是在c/c++領域的發展并不順暢,雖然很早就有人思考在C++中也加入GC的支持。現實世界就是這樣的,作為一個c/c++程序員,內存泄漏是你心中永遠的痛。不過好在現在有許多工具能夠幫助我們驗證內存泄漏的存在,找出發生問題的代碼。

              內存泄漏的定義

              一般我們常說的內存泄漏是指堆內存的泄漏。堆內存是指程序從堆中分配的,大小任意的(內存塊的大小可以在程序運行期決定),使用完后必須顯示釋放的內存。應用程序一般使用malloc,realloc,new等函數從堆中分配到一塊內存,使用完后,程序必須負責相應的調用free或delete釋放該內存塊,否則,這塊內存就不能被再次使用,我們就說這塊內存泄漏了。以下這段小程序演示了堆內存發生泄漏的情形:


            void MyFunction(int nSize)
            {
             char* p= new char[nSize];
             if( !GetStringFrom( p, nSize ) ){
              MessageBox(“Error”);
              return;
             }
             …//using the string pointed by p;
             delete p;
            }


              例一

              當函數GetStringFrom()返回零的時候,指針p指向的內存就不會被釋放。這是一種常見的發生內存泄漏的情形。程序在入口處分配內存,在出口處釋放內存,但是c函數可以在任何地方退出,所以一旦有某個出口處沒有釋放應該釋放的內存,就會發生內存泄漏。

              廣義的說,內存泄漏不僅僅包含堆內存的泄漏,還包含系統資源的泄漏(resource leak),比如核心態HANDLE,GDI Object,SOCKET, Interface等,從根本上說這些由操作系統分配的對象也消耗內存,如果這些對象發生泄漏最終也會導致內存的泄漏。而且,某些對象消耗的是核心態內存,這些對象嚴重泄漏時會導致整個操作系統不穩定。所以相比之下,系統資源的泄漏比堆內存的泄漏更為嚴重。

              GDI Object的泄漏是一種常見的資源泄漏:


            void CMyView::OnPaint( CDC* pDC )
            {
             CBitmap bmp;
             CBitmap* pOldBmp;
             bmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);
             pOldBmp = pDC->SelectObject( &bmp );
             …
             if( Something() ){
              return;
             }
             pDC->SelectObject( pOldBmp );
             return;
            }


              例二

              當函數Something()返回非零的時候,程序在退出前沒有把pOldBmp選回pDC中,這會導致pOldBmp指向的HBITMAP對象發生泄漏。這個程序如果長時間的運行,可能會導致整個系統花屏。這種問題在Win9x下比較容易暴露出來,因為Win9x的GDI堆比Win2k或NT的要小很多。

              內存泄漏的發生方式:

              以發生的方式來分類,內存泄漏可以分為4類:

              1. 常發性內存泄漏。發生內存泄漏的代碼會被多次執行到,每次被執行的時候都會導致一塊內存泄漏。比如例二,如果Something()函數一直返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP對象總是發生泄漏。

              2. 偶發性內存泄漏。發生內存泄漏的代碼只有在某些特定環境或操作過程下才會發生。比如例二,如果Something()函數只有在特定環境下才返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP對象并不總是發生泄漏。常發性和偶發性是相對的。對于特定的環境,偶發性的也許就變成了常發性的。所以測試環境和測試方法對檢測內存泄漏至關重要。

              3. 一次性內存泄漏。發生內存泄漏的代碼只會被執行一次,或者由于算法上的缺陷,導致總會有一塊僅且一塊內存發生泄漏。比如,在類的構造函數中分配內存,在析構函數中卻沒有釋放該內存,但是因為這個類是一個Singleton,所以內存泄漏只會發生一次。另一個例子:


            char* g_lpszFileName = NULL;

            void SetFileName( const char* lpcszFileName )
            {
             if( g_lpszFileName ){
              free( g_lpszFileName );
             }
             g_lpszFileName = strdup( lpcszFileName );
            }


              例三

              如果程序在結束的時候沒有釋放g_lpszFileName指向的字符串,那么,即使多次調用SetFileName(),總會有一塊內存,而且僅有一塊內存發生泄漏。

              4. 隱式內存泄漏。程序在運行過程中不停的分配內存,但是直到結束的時候才釋放內存。嚴格的說這里并沒有發生內存泄漏,因為最終程序釋放了所有申請的內存。但是對于一個服務器程序,需要運行幾天,幾周甚至幾個月,不及時釋放內存也可能導致最終耗盡系統的所有內存。所以,我們稱這類內存泄漏為隱式內存泄漏。舉一個例子:


            class Connection
            {
             public:
              Connection( SOCKET s);
              ~Connection();
              …
             private:
              SOCKET _socket;
              …
            };

            class ConnectionManager
            {
             public:
              ConnectionManager(){}
              ~ConnectionManager(){
               list::iterator it;
               for( it = _connlist.begin(); it != _connlist.end(); ++it ){
                delete (*it);
               }
               _connlist.clear();
              }
              void OnClientConnected( SOCKET s ){
               Connection* p = new Connection(s);
               _connlist.push_back(p);
              }
              void OnClientDisconnected( Connection* pconn ){
               _connlist.remove( pconn );
               delete pconn;
              }
             private:
              list _connlist;
            };


              例四

              假設在Client從Server端斷開后,Server并沒有呼叫OnClientDisconnected()函數,那么代表那次連接的Connection對象就不會被及時的刪除(在Server程序退出的時候,所有Connection對象會在ConnectionManager的析構函數里被刪除)。當不斷的有連接建立、斷開時隱式內存泄漏就發生了。

              從用戶使用程序的角度來看,內存泄漏本身不會產生什么危害,作為一般的用戶,根本感覺不到內存泄漏的存在。真正有危害的是內存泄漏的堆積,這會最終消耗盡系統所有的內存。從這個角度來說,一次性內存泄漏并沒有什么危害,因為它不會堆積,而隱式內存泄漏危害性則非常大,因為較之于常發性和偶發性內存泄漏它更難被檢測到。

              檢測內存泄漏

              檢測內存泄漏的關鍵是要能截獲住對分配內存和釋放內存的函數的調用。截獲住這兩個函數,我們就能跟蹤每一塊內存的生命周期,比如,每當成功的分配一塊內存后,就把它的指針加入一個全局的list中;每當釋放一塊內存,再把它的指針從list中刪除。這樣,當程序結束的時候,list中剩余的指針就是指向那些沒有被釋放的內存。這里只是簡單的描述了檢測內存泄漏的基本原理,詳細的算法可以參見Steve Maguire的<<Writing Solid Code>>。

              如果要檢測堆內存的泄漏,那么需要截獲住malloc/realloc/free和new/delete就可以了(其實new/delete最終也是用malloc/free的,所以只要截獲前面一組即可)。對于其他的泄漏,可以采用類似的方法,截獲住相應的分配和釋放函數。比如,要檢測BSTR的泄漏,就需要截獲SysAllocString/SysFreeString;要檢測HMENU的泄漏,就需要截獲CreateMenu/ DestroyMenu。(有的資源的分配函數有多個,釋放函數只有一個,比如,SysAllocStringLen也可以用來分配BSTR,這時就需要截獲多個分配函數)

              在Windows平臺下,檢測內存泄漏的工具常用的一般有三種,MS C-Runtime Library內建的檢測功能;外掛式的檢測工具,諸如,Purify,BoundsChecker等;利用Windows NT自帶的Performance Monitor。這三種工具各有優缺點,MS C-Runtime Library雖然功能上較之外掛式的工具要弱,但是它是免費的;Performance Monitor雖然無法標示出發生問題的代碼,但是它能檢測出隱式的內存泄漏的存在,這是其他兩類工具無能為力的地方。

              以下我們詳細討論這三種檢測工具:

              VC下內存泄漏的檢測方法

              用MFC開發的應用程序,在DEBUG版模式下編譯后,都會自動加入內存泄漏的檢測代碼。在程序結束后,如果發生了內存泄漏,在Debug窗口中會顯示出所有發生泄漏的內存塊的信息,以下兩行顯示了一塊被泄漏的內存塊的信息:

            E:\TestMemLeak\TestDlg.cpp(70) : {59} normal block at 0x00881710, 200 bytes long.

            Data: <abcdefghijklmnop> 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70

              第一行顯示該內存塊由TestDlg.cpp文件,第70行代碼分配,地址在0x00881710,大小為200字節,{59}是指調用內存分配函數的Request Order,關于它的詳細信息可以參見MSDN中_CrtSetBreakAlloc()的幫助。第二行顯示該內存塊前16個字節的內容,尖括號內是以ASCII方式顯示,接著的是以16進制方式顯示。

              一般大家都誤以為這些內存泄漏的檢測功能是由MFC提供的,其實不然。MFC只是封裝和利用了MS C-Runtime Library的Debug Function。非MFC程序也可以利用MS C-Runtime Library的Debug Function加入內存泄漏的檢測功能。MS C-Runtime Library在實現malloc/free,strdup等函數時已經內建了內存泄漏的檢測功能。

              注意觀察一下由MFC Application Wizard生成的項目,在每一個cpp文件的頭部都有這樣一段宏定義:


            #ifdef _DEBUG
            #define new DEBUG_NEW
            #undef THIS_FILE
            static char THIS_FILE[] = __FILE__;
            #endif


              有了這樣的定義,在編譯DEBUG版時,出現在這個cpp文件中的所有new都被替換成DEBUG_NEW了。那么DEBUG_NEW是什么呢?DEBUG_NEW也是一個宏,以下摘自afx.h,1632行


            #define DEBUG_NEW new(THIS_FILE, __LINE__)


              所以如果有這樣一行代碼:


            char* p = new char[200];


              經過宏替換就變成了:


            char* p = new( THIS_FILE, __LINE__)char[200];


              根據C++的標準,對于以上的new的使用方法,編譯器會去找這樣定義的operator new:


            void* operator new(size_t, LPCSTR, int)


              我們在afxmem.cpp 63行找到了一個這樣的operator new 的實現


            void* AFX_CDECL operator new(size_t nSize, LPCSTR lpszFileName, int nLine)
            {
             return ::operator new(nSize, _NORMAL_BLOCK, lpszFileName, nLine);
            }

            void* __cdecl operator new(size_t nSize, int nType, LPCSTR lpszFileName, int nLine)
            {
             …
             pResult = _malloc_dbg(nSize, nType, lpszFileName, nLine);
             if (pResult != NULL)
              return pResult;
             …
            }


              第二個operator new函數比較長,為了簡單期間,我只摘錄了部分。很顯然最后的內存分配還是通過_malloc_dbg函數實現的,這個函數屬于MS C-Runtime Library 的Debug Function。這個函數不但要求傳入內存的大小,另外還有文件名和行號兩個參數。文件名和行號就是用來記錄此次分配是由哪一段代碼造成的。如果這塊內存在程序結束之前沒有被釋放,那么這些信息就會輸出到Debug窗口里。

              這里順便提一下THIS_FILE,__FILE和__LINE__。__FILE__和__LINE__都是編譯器定義的宏。當碰到__FILE__時,編譯器會把__FILE__替換成一個字符串,這個字符串就是當前在編譯的文件的路徑名。當碰到__LINE__時,編譯器會把__LINE__替換成一個數字,這個數字就是當前這行代碼的行號。在DEBUG_NEW的定義中沒有直接使用__FILE__,而是用了THIS_FILE,其目的是為了減小目標文件的大小。假設在某個cpp文件中有100處使用了new,如果直接使用__FILE__,那編譯器會產生100個常量字符串,這100個字符串都是飧?/SPAN>cpp文件的路徑名,顯然十分冗余。如果使用THIS_FILE,編譯器只會產生一個常量字符串,那100處new的調用使用的都是指向常量字符串的指針。

              再次觀察一下由MFC Application Wizard生成的項目,我們會發現在cpp文件中只對new做了映射,如果你在程序中直接使用malloc函數分配內存,調用malloc的文件名和行號是不會被記錄下來的。如果這塊內存發生了泄漏,MS C-Runtime Library仍然能檢測到,但是當輸出這塊內存塊的信息,不會包含分配它的的文件名和行號。

              要在非MFC程序中打開內存泄漏的檢測功能非常容易,你只要在程序的入口處加入以下幾行代碼:


            int tmpFlag = _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );

            tmpFlag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;

            _CrtSetDbgFlag( tmpFlag );


              這樣,在程序結束的時候,也就是winmain,main或dllmain函數返回之后,如果還有內存塊沒有釋放,它們的信息會被打印到Debug窗口里。

              如果你試著創建了一個非MFC應用程序,而且在程序的入口處加入了以上代碼,并且故意在程序中不釋放某些內存塊,你會在Debug窗口里看到以下的信息:


            {47} normal block at 0x00C91C90, 200 bytes long.

            Data: < > 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F


              內存泄漏的確檢測到了,但是和上面MFC程序的例子相比,缺少了文件名和行號。對于一個比較大的程序,沒有這些信息,解決問題將變得十分困難。

              為了能夠知道泄漏的內存塊是在哪里分配的,你需要實現類似MFC的映射功能,把new,maolloc等函數映射到_malloc_dbg函數上。這里我不再贅述,你可以參考MFC的源代碼。

              由于Debug Function實現在MS C-RuntimeLibrary中,所以它只能檢測到堆內存的泄漏,而且只限于malloc,realloc或strdup等分配的內存,而那些系統資源,比如HANDLE,GDI Object,或是不通過C-Runtime Library分配的內存,比如VARIANT,BSTR的泄漏,它是無法檢測到的,這是這種檢測法的一個重大的局限性。另外,為了能記錄內存塊是在哪里分配的,源代碼必須相應的配合,這在調試一些老的程序非常麻煩,畢竟修改源代碼不是一件省心的事,這是這種檢測法的另一個局限性。

              對于開發一個大型的程序,MS C-Runtime Library提供的檢測功能是遠遠不夠的。接下來我們就看看外掛式的檢測工具。我用的比較多的是BoundsChecker,一則因為它的功能比較全面,更重要的是它的穩定性。這類工具如果不穩定,反而會忙里添亂。到底是出自鼎鼎大名的NuMega,我用下來基本上沒有什么大問題。

              使用BoundsChecker檢測內存泄漏:

              BoundsChecker采用一種被稱為 Code Injection的技術,來截獲對分配內存和釋放內存的函數的調用。簡單地說,當你的程序開始運行時,BoundsChecker的DLL被自動載入進程的地址空間(這可以通過system-level的Hook實現),然后它會修改進程中對內存分配和釋放的函數調用,讓這些調用首先轉入它的代碼,然后再執行原來的代碼。BoundsChecker在做這些動作的時,無須修改被調試程序的源代碼或工程配置文件,這使得使用它非常的簡便、直接。

              這里我們以malloc函數為例,截獲其他的函數方法與此類似。

              需要被截獲的函數可能在DLL中,也可能在程序的代碼里。比如,如果靜態連結C-Runtime Library,那么malloc函數的代碼會被連結到程序里。為了截獲住對這類函數的調用,BoundsChecker會動態修改這些函數的指令。

              以下兩段匯編代碼,一段沒有BoundsChecker介入,另一段則有BoundsChecker的介入:

            126: _CRTIMP void * __cdecl malloc (
            127: size_t nSize
            128: )
            129: {

            00403C10 push ebp
            00403C11 mov ebp,esp
            130: return _nh_malloc_dbg(nSize, _newmode, _NORMAL_BLOCK, NULL, 0);
            00403C13 push 0
            00403C15 push 0
            00403C17 push 1
            00403C19 mov eax,[__newmode (0042376c)]
            00403C1E push eax
            00403C1F mov ecx,dword ptr [nSize]
            00403C22 push ecx
            00403C23 call _nh_malloc_dbg (00403c80)
            00403C28 add esp,14h
            131: }

              以下這一段代碼有BoundsChecker介入:

            126: _CRTIMP void * __cdecl malloc (
            127: size_t nSize
            128: )
            129: {

            00403C10 jmp 01F41EC8
            00403C15 push 0
            00403C17 push 1
            00403C19 mov eax,[__newmode (0042376c)]
            00403C1E push eax
            00403C1F mov ecx,dword ptr [nSize]
            00403C22 push ecx
            00403C23 call _nh_malloc_dbg (00403c80)
            00403C28 add esp,14h
            131: }

              當BoundsChecker介入后,函數malloc的前三條匯編指令被替換成一條jmp指令,原來的三條指令被搬到地址01F41EC8處了。當程序進入malloc后先jmp到01F41EC8,執行原來的三條指令,然后就是BoundsChecker的天下了。大致上它會先記錄函數的返回地址(函數的返回地址在stack上,所以很容易修改),然后把返回地址指向屬于BoundsChecker的代碼,接著跳到malloc函數原來的指令,也就是在00403c15的地方。當malloc函數結束的時候,由于返回地址被修改,它會返回到BoundsChecker的代碼中,此時BoundsChecker會記錄由malloc分配的內存的指針,然后再跳轉到到原來的返回地址去。

              如果內存分配/釋放函數在DLL中,BoundsChecker則采用另一種方法來截獲對這些函數的調用。BoundsChecker通過修改程序的DLL Import Table讓table中的函數地址指向自己的地址,以達到截獲的目的。

              截獲住這些分配和釋放函數,BoundsChecker就能記錄被分配的內存或資源的生命周期。接下來的問題是如何與源代碼相關,也就是說當BoundsChecker檢測到內存泄漏,它如何報告這塊內存塊是哪段代碼分配的。答案是調試信息(Debug Information)。當我們編譯一個Debug版的程序時,編譯器會把源代碼和二進制代碼之間的對應關系記錄下來,放到一個單獨的文件里(.pdb)或者直接連結進目標程序,通過直接讀取調試信息就能得到分配某塊內存的源代碼在哪個文件,哪一行上。使用Code Injection和Debug Information,使BoundsChecker不但能記錄呼叫分配函數的源代碼的位置,而且還能記錄分配時的Call Stack,以及Call Stack上的函數的源代碼位置。這在使用像MFC這樣的類庫時非常有用,以下我用一個例子來說明:


            void ShowXItemMenu()
            {
             …
             CMenu menu;

             menu.CreatePopupMenu();
             //add menu items.
             menu.TrackPropupMenu();
             …
            }

            void ShowYItemMenu( )
            {
             …
             CMenu menu;
             menu.CreatePopupMenu();
             //add menu items.
             menu.TrackPropupMenu();
             menu.Detach();//this will cause HMENU leak
             …
            }

            BOOL CMenu::CreatePopupMenu()
            {
             …
             hMenu = CreatePopupMenu();
             …
            }

              當調用ShowYItemMenu()時,我們故意造成HMENU的泄漏。但是,對于BoundsChecker來說被泄漏的HMENU是在class CMenu::CreatePopupMenu()中分配的。假設的你的程序有許多地方使用了CMenu的CreatePopupMenu()函數,如CMenu::CreatePopupMenu()造成的,你依然無法確認問題的根結到底在哪里,在ShowXItemMenu()中還是在ShowYItemMenu()中,或者還有其它的地方也使用了CreatePopupMenu()?有了Call Stack的信息,問題就容易了。BoundsChecker會如下報告泄漏的HMENU的信息:

            Function
            File
            Line

            CMenu::CreatePopupMenu
            E:\8168\vc98\mfc\mfc\include\afxwin1.inl
            1009

            ShowYItemMenu
            E:\testmemleak\mytest.cpp
            100

              這里省略了其他的函數調用

              如此,我們很容易找到發生問題的函數是ShowYItemMenu()。當使用MFC之類的類庫編程時,大部分的API調用都被封裝在類庫的class里,有了Call Stack信息,我們就可以非常容易的追蹤到真正發生泄漏的代碼。

              記錄Call Stack信息會使程序的運行變得非常慢,因此默認情況下BoundsChecker不會記錄Call Stack信息。可以按照以下的步驟打開記錄Call Stack信息的選項開關:

              1. 打開菜單:BoundsChecker|Setting…

              2. 在Error Detection頁中,在Error Detection Scheme的List中選擇Custom

              3. 在Category的Combox中選擇 Pointer and leak error check

              4. 鉤上Report Call Stack復選框

              5. 點擊Ok

              基于Code Injection,BoundsChecker還提供了API Parameter的校驗功能,memory over run等功能。這些功能對于程序的開發都非常有益。由于這些內容不屬于本文的主題,所以不在此詳述了。

              盡管BoundsChecker的功能如此強大,但是面對隱式內存泄漏仍然顯得蒼白無力。所以接下來我們看看如何用Performance Monitor檢測內存泄漏。

              使用Performance Monitor檢測內存泄漏

              NT的內核在設計過程中已經加入了系統監視功能,比如CPU的使用率,內存的使用情況,I/O操作的頻繁度等都作為一個個Counter,應用程序可以通過讀取這些Counter了解整個系統的或者某個進程的運行狀況。Performance Monitor就是這樣一個應用程序。

              為了檢測內存泄漏,我們一般可以監視Process對象的Handle Count,Virutal Bytes 和Working Set三個Counter。Handle Count記錄了進程當前打開的HANDLE的個數,監視這個Counter有助于我們發現程序是否有Handle泄漏;Virtual Bytes記錄了該進程當前在虛地址空間上使用的虛擬內存的大小,NT的內存分配采用了兩步走的方法,首先,在虛地址空間上保留一段空間,這時操作系統并沒有分配物理內存,只是保留了一段地址。然后,再提交這段空間,這時操作系統才會分配物理內存。所以,Virtual Bytes一般總大于程序的Working Set。監視Virutal Bytes可以幫助我們發現一些系統底層的問題; Working Set記錄了操作系統為進程已提交的內存的總量,這個值和程序申請的內存總量存在密切的關系,如果程序存在內存的泄漏這個值會持續增加,但是Virtual Bytes卻是跳躍式增加的。

              監視這些Counter可以讓我們了解進程使用內存的情況,如果發生了泄漏,即使是隱式內存泄漏,這些Counter的值也會持續增加。但是,我們知道有問題卻不知道哪里有問題,所以一般使用Performance Monitor來驗證是否有內存泄漏,而使用BoundsChecker來找到和解決。

              當Performance Monitor顯示有內存泄漏,而BoundsChecker卻無法檢測到,這時有兩種可能:第一種,發生了偶發性內存泄漏。這時你要確保使用Performance Monitor和使用BoundsChecker時,程序的運行環境和操作方法是一致的。第二種,發生了隱式的內存泄漏。這時你要重新審查程序的設計,然后仔細研究Performance Monitor記錄的Counter的值的變化圖,分析其中的變化和程序運行邏輯的關系,找到一些可能的原因。這是一個痛苦的過程,充滿了假設、猜想、驗證、失敗,但這也是一個積累經驗的絕好機會。

              總結

              內存泄漏是個大而復雜的問題,即使是Java和.Net這樣有Gabarge Collection機制的環境,也存在著泄漏的可能,比如隱式內存泄漏。由于篇幅和能力的限制,本文只能對這個主題做一個粗淺的研究。其他的問題,比如多模塊下的泄漏檢測,如何在程序運行時對內存使用情況進行分析等等,都是可以深入研究的題目。如果您有什么想法,建議或發現了某些錯誤,歡迎和我交流。

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/linyliny/archive/2007/08/13/1740086.aspx

            posted on 2010-06-30 21:16 老馬驛站 閱讀(1744) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++
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