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            隨筆-167  評論-8  文章-0  trackbacks-0

            有過在不同的操作系統下用c++進行過多線程編程的朋友對那些線程處理的API可能深有體會,這些API提供了相同或是相似的功能,但是它們的API的差別卻極為懸殊,十分令人頭痛。

            ACE_Thread提供了對不同OS的線程調用的簡單包裝,通過一個通用的接口進行處理線程創建、掛起、取消和刪除等問題。

            一. 線程入口函數

            所有線程必須從一個指定的函數開始執行,該函數稱為線程函數,它必須具有下列原型:
            void* worker(void *arg) {}
            該函數輸入一個void *型的參數,可以在創建線程時傳入。
            注意:所有的線程啟動函數(方法)必須是靜態的或全局的(就如同直接使用OS線程API時所要求的一樣)。

            二.線程基本操作

            1.創建一個線程

            一個進程的主線程是由操作系統自動生成,如果你要讓一個主線程創建額外的線程,可以通過ACE_Thread::spawn()實現,該函數一般的使用方式如下:

                ACE_thread_t threadId;
                ACE_hthread_t threadHandle;

                ACE_Thread::spawn(
                    (ACE_THR_FUNC)worker,        //線程執行函數
                    NULL,                        //執行函數參數
                    THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,
                    &threadId,
                    &threadHandle
                    );

            為了簡化,也可以使用其默認參數,直接使用ACE_Thread::spawn((ACE_THR_FUNC)worker) 來創建一個worker的線程。

            另外,ACE還提供了ACE_Thread::spawn_n函數來創建多個線程。

            2.終止線程

            在線程函數體中ACE_Thread::exit()調用即可終止線程執行。

            3.設定線程的相對優先級

            當一個線程被首次創建時,它的優先級等同于它所屬進程的優先級。一個線程的優先級是相對于其所屬的進程的優先級而言的。可以通過調用ACE_Thread::setprio函數改變線程的相對優先級,該函數的調用方式如下:
            ACE_Thread::setprio(threadHandle,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY)

            4.掛起及恢復線程

            掛起線程可以通過來實現,它能暫停一個線程的執行,其調用方式如下ACE_Thread::suspend(threadHandle) 。
            相應的,可以通過ACE_Thread::resume(threadHandle) 恢復被掛起的線程的執行。

            5.等待線程結束

            在主函數中調用ACE_Thread::join(threadHandle)可阻塞主函數,直道線程結束才能繼續執行。

            6.停止線程

            在主函數中調用ACE_Thread::cancel (threadHandle)可停止線程的執行(在Unix底下可以,而在windows下好像不起作用,有待檢驗)。

            三.程序示例

            下面例子演示了如何用ace創建一個線程。

            #include "ace/Thread.h"
            #include "ace/Synch.h"

            #include <iostream>
            using namespace std;

            void* worker(void *arg)
            {
                for(int i=0;i<10;i++)
                {
                    ACE_OS::sleep(1);
                    cout<<endl<<"hello world"<<endl;
                }
                return NULL;
            }

            int main(int argc, char *argv[])
            {
                ACE_thread_t threadId;
                ACE_hthread_t threadHandle;

                ACE_Thread::spawn(
                    (ACE_THR_FUNC)worker,        //線程執行函數
                    NULL,                        //執行函數參數
                    THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,
                    &threadId,
                    &threadHandle
                    );
               


            posted on 2009-09-08 10:32 老馬驛站 閱讀(287) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ACE
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