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            jans2002的博客

            專注 專心 專業(yè)

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            CreateThread()、_beginthread()以及_beginthreadex()聯(lián)系與區(qū)別

             

            聯(lián)系:

            CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用來啟動(dòng)線程的。

            區(qū)別:

            _beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微軟的C/C++運(yùn)行時(shí)庫(kù)函數(shù),CreateThread是操作系統(tǒng)的函數(shù)。雖然_beginthread內(nèi)部是調(diào)用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性這樣的功能,所以_beginthread與CreateThread不是同等級(jí)別,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我們就來比較一下_beginthreadex與CreateThread!  

            <<Windows核心編程>>中有很詳細(xì)地介紹:

            注意:若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新線程,絕對(duì)不要使用CreateThread,而應(yīng)使用_beginthreadex.  
              Why?考慮標(biāo)準(zhǔn)C運(yùn)行時(shí)庫(kù)的一些變量和函數(shù),如errno,這是一個(gè)全局變量。全局變量用于  
              多線程會(huì)出什么事,你一定知道的了。故必須存在一種機(jī)制,使得每個(gè)線程能夠引用它自己的  
              errno變量,又不觸及另一線程的errno變量._beginthreadex就為每個(gè)線程分配自己的  
              tiddata內(nèi)存結(jié)構(gòu)。該結(jié)構(gòu)保存了許多像errno這樣的變量和函數(shù)的值、地址(自己看去吧)。  
              通過線程局部存儲(chǔ)將tiddata與線程聯(lián)系起來。具體實(shí)現(xiàn)在Threadex.c中有。  
              結(jié)束線程使用函數(shù)_endthreadex函數(shù),釋放掉線程的tiddata數(shù)據(jù)塊。  
              CRT的函數(shù)庫(kù)在線程出現(xiàn)之前就已經(jīng)存在,所以原有的CRT不能真正支持線程,這導(dǎo)致我們?cè)诰幊痰臅r(shí)候有了CRT庫(kù)的選擇,在MSDN中查閱CRT的函數(shù)時(shí)都有:  
              Libraries  
              LIBC.LIB   Single   thread   static   library,   retail   version    
              LIBCMT.LIB   Multithread   static   library,   retail   version    
              MSVCRT.LIB   Import   library   for   MSVCRT.DLL,   retail   version    
              這樣的提示!  
              對(duì)于線程的支持是后來的事!  
              這也導(dǎo)致了許多CRT的函數(shù)在多線程的情況下必須有特殊的支持,不能簡(jiǎn)單的使用CreateThread就OK。  
              大多的CRT函數(shù)都可以在CreateThread線程中使用,看資料說只有signal()函數(shù)不可以,會(huì)導(dǎo)致進(jìn)程終止!但可以用并不是說沒有問題!  
              有些CRT的函數(shù)象malloc(),   fopen(),   _open(),   strtok(),   ctime(),   或localtime()等函數(shù)需要專門的線程局部存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)塊,這個(gè)數(shù)據(jù)塊通常需要在創(chuàng)建線程的時(shí)候就建立,如果使用CreateThread,這個(gè)數(shù)據(jù)塊就沒有建立,然后會(huì)怎樣呢?在這樣的線程中還是可以使用這些函數(shù)而且沒有出錯(cuò),實(shí)際上函數(shù)發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)據(jù)塊的指針為空時(shí),會(huì)自己建立一個(gè),然后將其與線程聯(lián)系在一起,這意味著如果你用CreateThread來創(chuàng)建線程,然后使用這樣的函數(shù),會(huì)有一塊內(nèi)存在不知不覺中創(chuàng)建,遺憾的是,這些函數(shù)并不將其刪除,而CreateThread和ExitThread也無法知道這件事,于是就會(huì)有Memory   Leak,在線程頻繁啟動(dòng)的軟件中(比如某些服務(wù)器軟件),遲早會(huì)讓系統(tǒng)的內(nèi)存資源耗盡!  
              _beginthreadex(內(nèi)部也調(diào)用CreateThread)和_endthreadex就對(duì)這個(gè)內(nèi)存塊做了處理,所以沒有問題!(不會(huì)有人故意用CreateThread創(chuàng)建然后用_endthreadex終止吧,而且線程的終止最好不要顯式的調(diào)用終止函數(shù),自然退出最好!)  
              談到Handle的問題,_beginthread的對(duì)應(yīng)函數(shù)_endthread自動(dòng)的調(diào)用了CloseHandle,而_beginthreadex的對(duì)應(yīng)函數(shù)_endthreadex則沒有,所以CloseHandle無論如何都是要調(diào)用的不過_endthread可以幫你執(zhí)行自己不必寫,其他兩種就需要自己寫!(Jeffrey   Richter強(qiáng)烈推薦盡量不用顯式的終止函數(shù),用自然退出的方式,自然退出當(dāng)然就一定要自己寫CloseHandle) 

            舉例:

            //   create/destroy  
              BOOL   CXThread::create   (   void   *   pThreadData   )  
              {  
              //   get   ptr   to   data  
              m_pThreadData   =   pThreadData;  
              //   create   events  
              if   (   !createThreadEvents()   )  
              return   FALSE;  
              //   create   thread  
              #if   defined(UseWin32Thread)  
              m_hThread   =    
              CreateThread(NULL,0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,   &m_idThread   );  
              #else  
              m_hThread   =   (HANDLE)  
              _beginthreadex(   NULL,   0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,  
                                                      (unsigned   int   *)   &m_idThread   );  
              #endif  
              if   (   m_hThread   ==   0   )  
              return   FALSE;  
              //   success   so   start   thread  
              //::ResumeThread(   m_hThread   );  
              return   TRUE;  
              }  
              //   thread   proc  
              #if   defined(UseWin32Thread)  
              DWORD   WINAPI CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )  
              #else  
              unsigned   _stdcall   CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )  
              #endif  
              {  
              if   (   !parameter   )  
              return   XTHREAD_NORMAL;  
              //   start   thread  
              CXThread   *   pThread   =   (CXThread   *)   parameter;  
              int   ret   =   pThread->run();  
              //   exit   the   thread  
              #if   defined(UseWin32Thread)  
              ExitThread(   XTHREAD_NORMAL);  
              #else  
              _endthreadex(   XTHREAD_NORMAL);  
              #endif  
              return   ret;  
              }  

            posted @ 2008-12-11 10:42 jans2002 閱讀(5619) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

            應(yīng)用ICE3.3項(xiàng)目時(shí),STL4.6.2的一個(gè)編譯錯(cuò)誤解決

            使用STLPORT常會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)地方的筆誤,引起其他地方大量的編譯錯(cuò)誤,其錯(cuò)誤定位比較麻煩,因?yàn)槭褂玫氖荲C6,對(duì)C++支持比較差,所以更是讓人頭疼,Ice3.3VC6的版本使用了STLPort 4.6.2,在編譯時(shí),Release版本沒問題,Debug版本卻忽然報(bào)了一大堆的錯(cuò)誤:

            :\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(127) : error C2504: '__owned_link' : base class undefined
                    d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation '_STL::_DBG_iter_base<_Container>' being compiled
            d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(146) : error C2629: unexpected 'struct _STL::_DBG_iter_base<_Container> ('
                    d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation

            。。。。。

             

            后來我試著在stdafx.h加了一個(gè)開關(guān)

            #ifdef _DEBUG
            #define _STLP_DEBUG
            #endif

            問題解決,STLPORT諸如此類的開關(guān)好像還有很多,詳細(xì)的請(qǐng)參見STLPort的編譯說明

            #define _STLP_USE_MFC 1 //使用MFC

            #define _STLP_USE_MFC 1
            #ifdef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
            #undef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
            #endif

            posted @ 2008-12-08 10:57 jans2002 閱讀(474) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            在VC6中使用ML混合ASM編譯方法

            在VC6中編譯ASM文件,需要安裝VCPP5

            但是打了SP6的可能裝不上這個(gè),可以到注冊(cè)表里

            HKLM\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks子鍵下

            latest DWORD值 00000006

            改為
            latest DWORD值 00000005就可以安裝了

            也可以直接解包 把里面的ml.exe ml.err 文件手工復(fù)制到vc98\bin目錄里

            ========================

            Windows Registry Editor Version 5.00

            [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks]
            "sp6"=""
            "latest"=dword:00000005

            ========================

            將 asm文件加入到工程里時(shí),要設(shè)置工程中該文件的Custom Build屬性


            Commands:

            ml /c /coff /Fo $(OutDir)\$(TargetName) $(InputPath)

            Outputs:

            $(OutDir)\$(TargetName).obj

            完畢。

            posted @ 2008-03-05 11:49 jans2002 閱讀(2026) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            信用卡-可惡的招商銀行,可惡的循環(huán)利息

            用信用卡的當(dāng)心了,提防招商銀行可惡的循環(huán)利息。

            招行在很多宣傳資料上以及賬單上,提示你可以只償還10%應(yīng)還賬款,而且不會(huì)影響信用,卻只字不提(或者在很隱蔽的位置,一般人很容易忽略)它會(huì)產(chǎn)生循環(huán)利息,這里提醒大家它的無恥,以免后來人再上當(dāng)。

            比如上月的賬單是 :

            4000元零1毛,如果全額還是免息的。但是你可能認(rèn)為4000元都還了,1毛錢該無所謂,反正招行宣傳的最低可以只還10%。

            你如果這么認(rèn)為你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,招行的循環(huán)利息(日息0.05%,利滾利)這時(shí)就開始工作了,而且計(jì)算金額不是你未償還的那部分,而是全額。

            就是說你還4000元 和 還400元零1分是一樣的,都要收你 4000.10 乘以 1.0005的31次方,前提你發(fā)現(xiàn)的早,剛過了31天,再晚點(diǎn)就是40次方,50次方了。

            我們算算就因?yàn)樯龠€1毛錢,我們付出多大代價(jià):

            31天 ≈ 0.0156 × 賬單全額 4000.1元就是 62元

            40天 ≈ 0.02 × 賬單全額 4000.1元就是 80元

            50天 ≈ 0.025 × 賬單全額 4000.1元就是 100 元

            可怕吧,手中有招行信用卡的,不,只要是用信用卡的,一定要當(dāng)心啊






            posted @ 2008-02-20 15:23 jans2002 閱讀(264) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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