聯(lián)系:
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用來啟動線程的。
區(qū)別:
_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微軟的C/C++運行時庫函數(shù),CreateThread是操作系統(tǒng)的函數(shù)。雖然_beginthread內(nèi)部是調(diào)用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性這樣的功能,所以_beginthread與CreateThread不是同等級別,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我們就來比較一下_beginthreadex與CreateThread!
<<Windows核心編程>>中有很詳細地介紹:
注意:若要創(chuàng)建一個新線程,絕對不要使用CreateThread,而應(yīng)使用_beginthreadex.
Why?考慮標準C運行時庫的一些變量和函數(shù),如errno,這是一個全局變量。全局變量用于
多線程會出什么事,你一定知道的了。故必須存在一種機制,使得每個線程能夠引用它自己的
errno變量,又不觸及另一線程的errno變量._beginthreadex就為每個線程分配自己的
tiddata內(nèi)存結(jié)構(gòu)。該結(jié)構(gòu)保存了許多像errno這樣的變量和函數(shù)的值、地址(自己看去吧)。
通過線程局部存儲將tiddata與線程聯(lián)系起來。具體實現(xiàn)在Threadex.c中有。
結(jié)束線程使用函數(shù)_endthreadex函數(shù),釋放掉線程的tiddata數(shù)據(jù)塊。
CRT的函數(shù)庫在線程出現(xiàn)之前就已經(jīng)存在,所以原有的CRT不能真正支持線程,這導致我們在編程的時候有了CRT庫的選擇,在MSDN中查閱CRT的函數(shù)時都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
這樣的提示!
對于線程的支持是后來的事!
這也導致了許多CRT的函數(shù)在多線程的情況下必須有特殊的支持,不能簡單的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函數(shù)都可以在CreateThread線程中使用,看資料說只有signal()函數(shù)不可以,會導致進程終止!但可以用并不是說沒有問題!
有些CRT的函數(shù)象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函數(shù)需要專門的線程局部存儲的數(shù)據(jù)塊,這個數(shù)據(jù)塊通常需要在創(chuàng)建線程的時候就建立,如果使用CreateThread,這個數(shù)據(jù)塊就沒有建立,然后會怎樣呢?在這樣的線程中還是可以使用這些函數(shù)而且沒有出錯,實際上函數(shù)發(fā)現(xiàn)這個數(shù)據(jù)塊的指針為空時,會自己建立一個,然后將其與線程聯(lián)系在一起,這意味著如果你用CreateThread來創(chuàng)建線程,然后使用這樣的函數(shù),會有一塊內(nèi)存在不知不覺中創(chuàng)建,遺憾的是,這些函數(shù)并不將其刪除,而CreateThread和ExitThread也無法知道這件事,于是就會有Memory Leak,在線程頻繁啟動的軟件中(比如某些服務(wù)器軟件),遲早會讓系統(tǒng)的內(nèi)存資源耗盡!
_beginthreadex(內(nèi)部也調(diào)用CreateThread)和_endthreadex就對這個內(nèi)存塊做了處理,所以沒有問題!(不會有人故意用CreateThread創(chuàng)建然后用_endthreadex終止吧,而且線程的終止最好不要顯式的調(diào)用終止函數(shù),自然退出最好!)
談到Handle的問題,_beginthread的對應(yīng)函數(shù)_endthread自動的調(diào)用了CloseHandle,而_beginthreadex的對應(yīng)函數(shù)_endthreadex則沒有,所以CloseHandle無論如何都是要調(diào)用的不過_endthread可以幫你執(zhí)行自己不必寫,其他兩種就需要自己寫!(Jeffrey Richter強烈推薦盡量不用顯式的終止函數(shù),用自然退出的方式,自然退出當然就一定要自己寫CloseHandle)
舉例:
// create/destroy
BOOL CXThread::create ( void * pThreadData )
{
// get ptr to data
m_pThreadData = pThreadData;
// create events
if ( !createThreadEvents() )
return FALSE;
// create thread
#if defined(UseWin32Thread)
m_hThread =
CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, &m_idThread );
#else
m_hThread = (HANDLE)
_beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,
(unsigned int *) &m_idThread );
#endif
if ( m_hThread == 0 )
return FALSE;
// success so start thread
//::ResumeThread( m_hThread );
return TRUE;
}
// thread proc
#if defined(UseWin32Thread)
DWORD WINAPI CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#else
unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#endif
{
if ( !parameter )
return XTHREAD_NORMAL;
// start thread
CXThread * pThread = (CXThread *) parameter;
int ret = pThread->run();
// exit the thread
#if defined(UseWin32Thread)
ExitThread( XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex( XTHREAD_NORMAL);
#endif
return ret;
}