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                    2012年12月1日

                    《生死疲勞》有感
                    posted @ 2012-12-01 23:11 123asdfasdf 閱讀(396) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏
                     
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                    • 是的,多少點(diǎn)很明顯,取的牌數(shù)關(guān)系也不大,應(yīng)該就是多少種牌的問題。括號(hào)僅僅是輸出表達(dá)式更清晰一點(diǎn)@遠(yuǎn)行
                    • --izualzhy
                    • 2.?re: 24點(diǎn)游戲(c++,Qt)
                    • 算法不用考慮括號(hào),因?yàn)槔ㄌ?hào)只是覺得計(jì)算順序,只要算法能保證所有的計(jì)算順序就行了...
                    • --遠(yuǎn)行
                    • 3.?re: 24點(diǎn)游戲(c++,Qt)
                    • 前幾天剛在POJ百練上寫了個(gè)題,算法對(duì)于牌數(shù)和最后等于多少點(diǎn)沒有影響,只是會(huì)隨著牌數(shù)復(fù)雜度驟增...算法過程類似于建立哈夫曼樹...
                    • --遠(yuǎn)行

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