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            攀升·Uranus


            Something Different,Something New
            數(shù)據(jù)加載中……

            (轉(zhuǎn))P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(xiàn)(附源代碼)

            P2P 之 UDP穿透NAT的原理與實現(xiàn)(附源代碼)
            原創(chuàng):shootingstars
            參考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt
            論壇上經(jīng)常有對P2P原理的討論,但是討論歸討論,很少有實質(zhì)的東西產(chǎn)生(源代碼)。呵呵,在這里我就用自己實現(xiàn)的一個源代碼來說明UDP穿越NAT的原理。
            首先先介紹一些基本概念:
                NAT(Network Address Translators),網(wǎng)絡地址轉(zhuǎn)換:網(wǎng)絡地址轉(zhuǎn)換是在IP地址日益缺乏的情況下產(chǎn)生的,它的主要目的就是為了能夠地址重用。NAT分為兩大類,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
                最開始NAT是運行在路由器上的一個功能模塊。
                
                最先提出的是基本的NAT,它的產(chǎn)生基于如下事實:一個私有網(wǎng)絡(域)中的節(jié)點中只有很少的節(jié)點需要與外網(wǎng)連接(呵呵,這是在上世紀90年代中期提出的)。那么這個子網(wǎng)中其實只有少數(shù)的節(jié)點需要全球唯一的IP地址,其他的節(jié)點的IP地址應該是可以重用的。
                因此,基本的NAT實現(xiàn)的功能很簡單,在子網(wǎng)內(nèi)使用一個保留的IP子網(wǎng)段,這些IP對外是不可見的。子網(wǎng)內(nèi)只有少數(shù)一些IP地址可以對應到真正全球唯一的IP地址。如果這些節(jié)點需要訪問外部網(wǎng)絡,那么基本NAT就負責將這個節(jié)點的子網(wǎng)內(nèi)IP轉(zhuǎn)化為一個全球唯一的IP然后發(fā)送出去。(基本的NAT會改變IP包中的原IP地址,但是不會改變IP包中的端口)
                關(guān)于基本的NAT可以參看RFC 1631
                
                另外一種NAT叫做NAPT,從名稱上我們也可以看得出,NAPT不但會改變經(jīng)過這個NAT設備的IP數(shù)據(jù)報的IP地址,還會改變IP數(shù)據(jù)報的TCP/UDP端口?;綨AT的設備可能我們見的不多(呵呵,我沒有見到過),NAPT才是我們真正討論的主角??聪聢D:
                                            Server S1                         
                                     18.181.0.31:1235                          
                                                  |
                      ^  Session 1 (A-S1)  ^      |  
                      |  18.181.0.31:1235  |      |   
                      v 155.99.25.11:62000 v      |    
                                                  |
                                                 NAT
                                             155.99.25.11
                                                  |
                      ^  Session 1 (A-S1)  ^      |  
                      |  18.181.0.31:1235  |      |  
                      v   10.0.0.1:1234    v      |  
                                                  |
                                               Client A
                                            10.0.0.1:1234
                有一個私有網(wǎng)絡10.*.*.*,Client A是其中的一臺計算機,這個網(wǎng)絡的網(wǎng)關(guān)(一個NAT設備)的外網(wǎng)IP是155.99.25.11(應該還有一個內(nèi)網(wǎng)的IP地址,比如10.0.0.10)。如果Client A中的某個進程(這個進程創(chuàng)建了一個UDP Socket,這個Socket綁定1234端口)想訪問外網(wǎng)主機18.181.0.31的1235端口,那么當數(shù)據(jù)包通過NAT時會發(fā)生什么事情呢?
                首先NAT會改變這個數(shù)據(jù)包的原IP地址,改為155.99.25.11。接著NAT會為這個傳輸創(chuàng)建一個Session(Session是一個抽象的概念,如果是TCP,也許Session是由一個SYN包開始,以一個FIN包結(jié)束。而UDP呢,以這個IP的這個端口的第一個UDP開始,結(jié)束呢,呵呵,也許是幾分鐘,也許是幾小時,這要看具體的實現(xiàn)了)并且給這個Session分配一個端口,比如62000,然后改變這個數(shù)據(jù)包的源端口為62000。所以本來是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的數(shù)據(jù)包到了互聯(lián)網(wǎng)上變?yōu)榱耍?55.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。
                一旦NAT創(chuàng)建了一個Session后,NAT會記住62000端口對應的是10.0.0.1的1234端口,以后從18.181.0.31發(fā)送到62000端口的數(shù)據(jù)會被NAT自動的轉(zhuǎn)發(fā)到10.0.0.1上。(注意:這里是說18.181.0.31發(fā)送到62000端口的數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)發(fā),其他的IP發(fā)送到這個端口的數(shù)據(jù)將被NAT拋棄)這樣Client A就與Server S1建立以了一個連接。
                呵呵,上面的基礎(chǔ)知識可能很多人都知道了,那么下面是關(guān)鍵的部分了。
                看看下面的情況:
                Server S1                                     Server S2
             18.181.0.31:1235                              138.76.29.7:1235
                    |                                             |
                    |                                             |
                    +----------------------+----------------------+
                                           |
               ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
               |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
               v 155.99.25.11:62000 v      |      v 155.99.25.11:62000 v
                                           |
                                        Cone NAT
                                      155.99.25.11
                                           |
               ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
               |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
               v   10.0.0.1:1234    v      |      v   10.0.0.1:1234    v
                                           |
                                        Client A
                                     10.0.0.1:1234
                接上面的例子,如果Client A的原來那個Socket(綁定了1234端口的那個UDP Socket)又接著向另外一個Server S2發(fā)送了一個UDP包,那么這個UDP包在通過NAT時會怎么樣呢?
                這時可能會有兩種情況發(fā)生,一種是NAT再次創(chuàng)建一個Session,并且再次為這個Session分配一個端口號(比如:62001)。另外一種是NAT再次創(chuàng)建一個Session,但是不會新分配一個端口號,而是用原來分配的端口號62000。前一種NAT叫做Symmetric NAT,后一種叫做Cone NAT。我們期望我們的NAT是第二種,呵呵,如果你的NAT剛好是第一種,那么很可能會有很多P2P軟件失靈。(可以慶幸的是,現(xiàn)在絕大多數(shù)的NAT屬于后者,即Cone NAT)
               
                好了,我們看到,通過NAT,子網(wǎng)內(nèi)的計算機向外連結(jié)是很容易的(NAT相當于透明的,子網(wǎng)內(nèi)的和外網(wǎng)的計算機不用知道NAT的情況)。
                但是如果外部的計算機想訪問子網(wǎng)內(nèi)的計算機就比較困難了(而這正是P2P所需要的)。
                那么我們?nèi)绻霃耐獠堪l(fā)送一個數(shù)據(jù)報給內(nèi)網(wǎng)的計算機有什么辦法呢?首先,我們必須在內(nèi)網(wǎng)的NAT上打上一個“洞”(也就是前面我們說的在NAT上建立一個Session),這個洞不能由外部來打,只能由內(nèi)網(wǎng)內(nèi)的主機來打。而且這個洞是有方向的,比如從內(nèi)部某臺主機(比如:192.168.0.10)向外部的某個IP(比如:219.237.60.1)發(fā)送一個UDP包,那么就在這個內(nèi)網(wǎng)的NAT設備上打了一個方向為219.237.60.1的“洞”,(這就是稱為UDP Hole Punching的技術(shù))以后219.237.60.1就可以通過這個洞與內(nèi)網(wǎng)的192.168.0.10聯(lián)系了。(但是其他的IP不能利用這個洞)。
            呵呵,現(xiàn)在該輪到我們的正題P2P了。有了上面的理論,實現(xiàn)兩個內(nèi)網(wǎng)的主機通訊就差最后一步了:那就是雞生蛋還是蛋生雞的問題了,兩邊都無法主動發(fā)出連接請求,誰也不知道誰的公網(wǎng)地址,那我們?nèi)绾蝸泶蜻@個洞呢?我們需要一個中間人來聯(lián)系這兩個內(nèi)網(wǎng)主機。
                現(xiàn)在我們來看看一個P2P軟件的流程,以下圖為例:
                                   Server S (219.237.60.1)
                                      |
                                      |
               +----------------------+----------------------+
               |                                             |
             NAT A (外網(wǎng)IP:202.187.45.3)                 NAT B (外網(wǎng)IP:187.34.1.56)
               |   (內(nèi)網(wǎng)IP:192.168.0.1)                      | (內(nèi)網(wǎng)IP:192.168.0.1)
               |                                             |
            Client A  (192.168.0.20:4000)             Client B (192.168.0.10:40000)
                首先,Client A登錄服務器,NAT A為這次的Session分配了一個端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,這就是Client A的外網(wǎng)地址了。同樣,Client B登錄Server S,NAT B給此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。
                此時,Client A與Client B都可以與Server S通信了。如果Client A此時想直接發(fā)送信息給Client B,那么他可以從Server S那兒獲得B的公網(wǎng)地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向這個地址發(fā)送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因為如果這樣發(fā)送信息,NAT B會將這個信息丟棄(因為這樣的信息是不請自來的,為了安全,大多數(shù)NAT都會執(zhí)行丟棄動作)?,F(xiàn)在我們需要的是在NAT B上打一個方向為202.187.45.3(即Client A的外網(wǎng)地址)的洞,那么Client A發(fā)送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。這個打洞命令由誰來發(fā)呢,呵呵,當然是Server S。
                總結(jié)一下這個過程:如果Client A想向Client B發(fā)送信息,那么Client A發(fā)送命令給Server S,請求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很繞口,不過沒關(guān)系,想一想就很清楚了,何況還有源代碼呢(侯老師說過:在源代碼面前沒有秘密 8)),然后Client A就可以通過Client B的外網(wǎng)地址與Client B通信了。
                
                注意:以上過程只適合于Cone NAT的情況,如果是Symmetric NAT,那么當Client B向Client A打洞的端口已經(jīng)重新分配了,Client B將無法知道這個端口(如果Symmetric NAT的端口是順序分配的,那么我們或許可以猜測這個端口號,可是由于可能導致失敗的因素太多,我們不推薦這種猜測端口的方法)。
                
                下面是一個模擬P2P聊天的過程的源代碼,過程很簡單,P2PServer運行在一個擁有公網(wǎng)IP的計算機上,P2PClient運行在兩個不同的NAT后(注意,如果兩個客戶端運行在一個NAT后,本程序很可能不能運行正常,這取決于你的NAT是否支持loopback translation,詳見http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt,當然,此問題可以通過雙方先嘗試連接對方的內(nèi)網(wǎng)IP來解決,但是這個代碼只是為了驗證原理,并沒有處理這些問題),后登錄的計算機可以獲得先登錄計算機的用戶名,后登錄的計算機通過send username message的格式來發(fā)送消息。如果發(fā)送成功,說明你已取得了直接與對方連接的成功。
                程序現(xiàn)在支持三個命令:send , getu , exit
                
                send格式:send username message
                功能:發(fā)送信息給username
                
                getu格式:getu
                功能:獲得當前服務器用戶列表
                
                exit格式:exit
                功能:注銷與服務器的連接(服務器不會自動監(jiān)測客戶是否吊線)
                    
                代碼很短,相信很容易懂,如果有什么問題,可以給我發(fā)郵件zhouhuis22@sina.com  或者在CSDN上發(fā)送短消息。同時,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)此文,但希望保留作者版權(quán)8-)。
                
                最后感謝CSDN網(wǎng)友 PiggyXP 和 Seilfer的測試幫助
            P2PServer.c
            /* P2P 程序服務端
             * 
             * 文件名:P2PServer.c
             *
             * 日期:2004-5-21
             *
             * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
             *
             */
            #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
            #include "windows.h"
            #include "..\proto.h"
            #include "..\Exception.h"
            UserList ClientList;
            void InitWinSock()
            {
             WSADATA wsaData;
             if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
             {
              printf("Windows sockets 2.2 startup");
              throw Exception("");
             }
             else{
              printf("Using %s (Status: %s)\n",
               wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
              printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
               LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
               LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
              
             }
            }
            SOCKET mksock(int type)
            {
             SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
             if (sock < 0)
             {
                    printf("create socket error");
              throw Exception("");
             }
             return sock;
            }
            stUserListNode GetUser(char *username)
            {
             for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
                  UserIterator!=ClientList.end();
                   ++UserIterator)
             {
              if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
               return *(*UserIterator);
             }
             throw Exception("not find this user");
            }
            int main(int argc, char* argv[])
            {
             try{
              InitWinSock();
              
              SOCKET PrimaryUDP;
              PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);
              sockaddr_in local;
              local.sin_family=AF_INET;
              local.sin_port= htons(SERVER_PORT); 
              local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
              int nResult=bind(PrimaryUDP,(sockaddr*)&local,sizeof(sockaddr));
              if(nResult==SOCKET_ERROR)
               throw Exception("bind error");
              sockaddr_in sender;
              stMessage recvbuf;
              memset(&recvbuf,0,sizeof(stMessage));
              // 開始主循環(huán).
              // 主循環(huán)負責下面幾件事情:
              // 一:讀取客戶端登陸和登出消息,記錄客戶列表
              // 二:轉(zhuǎn)發(fā)客戶p2p請求
              for(;;)
              {
               int dwSender = sizeof(sender);
               int ret = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(stMessage), 0, (sockaddr *)&sender, &dwSender);
               if(ret <= 0)
               {
                printf("recv error");
                continue;
               }
               else
               {
                int messageType = recvbuf.iMessageType;
                switch(messageType){
                case LOGIN:
                 {
                  //  將這個用戶的信息記錄到用戶列表中
                  printf("has a user login : %s\n", recvbuf.message.loginmember.userName);
                  stUserListNode *currentuser = new stUserListNode();
                  strcpy(currentuser->userName, recvbuf.message.loginmember.userName);
                  currentuser->ip = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
                  currentuser->port = ntohs(sender.sin_port);
                  
                  ClientList.push_back(currentuser);
                  // 發(fā)送已經(jīng)登陸的客戶信息
                  int nodecount = (int)ClientList.size();
                  sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
                  for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
                    UserIterator!=ClientList.end();
                    ++UserIterator)
                  {
                   sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender)); 
                  }
                  break;
                 }
                case LOGOUT:
                 {
                  // 將此客戶信息刪除
                  printf("has a user logout : %s\n", recvbuf.message.logoutmember.userName);
                  UserList::iterator removeiterator = NULL;
                  for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
                   UserIterator!=ClientList.end();
                   ++UserIterator)
                  {
                   if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), recvbuf.message.logoutmember.userName) == 0 )
                   {
                    removeiterator = UserIterator;
                    break;
                   }
                  }
                  if(removeiterator != NULL)
                   ClientList.remove(*removeiterator);
                  break;
                 }
                case P2PTRANS:
                 {
                  // 某個客戶希望服務端向另外一個客戶發(fā)送一個打洞消息
                  printf("%s wants to p2p %s\n",inet_ntoa(sender.sin_addr),recvbuf.message.translatemessage.userName);
                  stUserListNode node = GetUser(recvbuf.message.translatemessage.userName);
                  sockaddr_in remote;
                  remote.sin_family=AF_INET;
                  remote.sin_port= htons(node.port); 
                  remote.sin_addr.s_addr = htonl(node.ip);
                  in_addr tmp;
                  tmp.S_un.S_addr = htonl(node.ip);
                  printf("the address is %s,and port is %d\n",inet_ntoa(tmp), node.port);
                  stP2PMessage transMessage;
                  transMessage.iMessageType = P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU;
                  transMessage.iStringLen = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
                  transMessage.Port = ntohs(sender.sin_port);
                                    
                  sendto(PrimaryUDP,(const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr *)&remote, sizeof(remote));
                  break;
                 }
                
                case GETALLUSER:
                 {
                  int command = GETALLUSER;
                  sendto(PrimaryUDP, (const char*)&command, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
                  int nodecount = (int)ClientList.size();
                  sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
                  for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
                    UserIterator!=ClientList.end();
                    ++UserIterator)
                  {
                   sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender)); 
                  }
                  break;
                 }
                }
               }
              }
             }
             catch(Exception &e)
             {
              printf(e.GetMessage());
              return 1;
             }
             return 0;
            }
            /* P2P 程序客戶端
             * 
             * 文件名:P2PClient.c
             *
             * 日期:2004-5-21
             *
             * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
             *
             */
            #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
            #include "windows.h"
            #include "..\proto.h"
            #include "..\Exception.h"
            #include <iostream>
            using namespace std;
            UserList ClientList;
             
            #define COMMANDMAXC 256
            #define MAXRETRY    5
            SOCKET PrimaryUDP;
            char UserName[10];
            char ServerIP[20];
            bool RecvedACK;
            void InitWinSock()
            {
             WSADATA wsaData;
             if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
             {
              printf("Windows sockets 2.2 startup");
              throw Exception("");
             }
             else{
              printf("Using %s (Status: %s)\n",
               wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
              printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
               LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
               LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
             }
            }
            SOCKET mksock(int type)
            {
             SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
             if (sock < 0)
             {
                    printf("create socket error");
              throw Exception("");
             }
             return sock;
            }
            stUserListNode GetUser(char *username)
            {
             for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
                  UserIterator!=ClientList.end();
                   ++UserIterator)
             {
              if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
               return *(*UserIterator);
             }
             throw Exception("not find this user");
            }
            void BindSock(SOCKET sock)
            {
             sockaddr_in sin;
             sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
             sin.sin_family = AF_INET;
             sin.sin_port = 0;
             
             if (bind(sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
              throw Exception("bind error");
            }
            void ConnectToServer(SOCKET sock,char *username, char *serverip)
            {
             sockaddr_in remote;
             remote.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverip);
             remote.sin_family = AF_INET;
             remote.sin_port = htons(SERVER_PORT);
             
             stMessage sendbuf;
             sendbuf.iMessageType = LOGIN;
             strncpy(sendbuf.message.loginmember.userName, username, 10);
             sendto(sock, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote,sizeof(remote));
             int usercount;
             int fromlen = sizeof(remote);
             int iread = recvfrom(sock, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
             if(iread<=0)
             {
              throw Exception("Login error\n");
             }
             // 登錄到服務端后,接收服務端發(fā)來的已經(jīng)登錄的用戶的信息
             cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
             for(int i = 0;i<usercount;i++)
             {
              stUserListNode *node = new stUserListNode;
              recvfrom(sock, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
              ClientList.push_back(node);
              cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
              in_addr tmp;
              tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
              cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
              cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
              cout<<""<<endl;
             }
            }
            void OutputUsage()
            {
             cout<<"You can input you command:\n"
              <<"Command Type:\"send\",\"exit\",\"getu\"\n"
              <<"Example : send Username Message\n"
              <<"          exit\n"
              <<"          getu\n"
              <<endl;
            }
            /* 這是主要的函數(shù):發(fā)送一個消息給某個用戶(C)
             *流程:直接向某個用戶的外網(wǎng)IP發(fā)送消息,如果此前沒有聯(lián)系過
             *      那么此消息將無法發(fā)送,發(fā)送端等待超時。
             *      超時后,發(fā)送端將發(fā)送一個請求信息到服務端,
             *      要求服務端發(fā)送給客戶C一個請求,請求C給本機發(fā)送打洞消息
             *      以上流程將重復MAXRETRY次
             */
            bool SendMessageTo(char *UserName, char *Message)
            {
             char realmessage[256];
             unsigned int UserIP;
             unsigned short UserPort;
             bool FindUser = false;
             for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
                  UserIterator!=ClientList.end();
                  ++UserIterator)
             {
              if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), UserName) == 0 )
              {
               UserIP = (*UserIterator)->ip;
               UserPort = (*UserIterator)->port;
               FindUser = true;
              }
             }
             if(!FindUser)
              return false;
             strcpy(realmessage, Message);
             for(int i=0;i<MAXRETRY;i++)
             {
              RecvedACK = false;
              sockaddr_in remote;
              remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(UserIP);
              remote.sin_family = AF_INET;
              remote.sin_port = htons(UserPort);
              stP2PMessage MessageHead;
              MessageHead.iMessageType = P2PMESSAGE;
              MessageHead.iStringLen = (int)strlen(realmessage)+1;
              int isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&MessageHead, sizeof(MessageHead), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
              isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&realmessage, MessageHead.iStringLen, 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
              
              // 等待接收線程將此標記修改
              for(int j=0;j<10;j++)
              {
               if(RecvedACK)
                return true;
               else
                Sleep(300);
              }
              // 沒有接收到目標主機的回應,認為目標主機的端口映射沒有
              // 打開,那么發(fā)送請求信息給服務器,要服務器告訴目標主機
              // 打開映射端口(UDP打洞)
              sockaddr_in server;
              server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
              server.sin_family = AF_INET;
              server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
             
              stMessage transMessage;
              transMessage.iMessageType = P2PTRANS;
              strcpy(transMessage.message.translatemessage.userName, UserName);
              sendto(PrimaryUDP, (const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr*)&server, sizeof(server));
              Sleep(100);// 等待對方先發(fā)送信息。
             }
             return false;
            }
            // 解析命令,暫時只有exit和send命令
            // 新增getu命令,獲取當前服務器的所有用戶
            void ParseCommand(char * CommandLine)
            {
             if(strlen(CommandLine)<4)
              return;
             char Command[10];
             strncpy(Command, CommandLine, 4);
             Command[4]='\0';
             if(strcmp(Command,"exit")==0)
             {
              stMessage sendbuf;
              sendbuf.iMessageType = LOGOUT;
              strncpy(sendbuf.message.logoutmember.userName, UserName, 10);
              sockaddr_in server;
              server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
              server.sin_family = AF_INET;
              server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
              sendto(PrimaryUDP,(const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
              shutdown(PrimaryUDP, 2);
              closesocket(PrimaryUDP);
              exit(0);
             }
             else if(strcmp(Command,"send")==0)
             {
              char sendname[20];
              char message[COMMANDMAXC];
              int i;
              for(i=5;;i++)
              {
               if(CommandLine[i]!=' ')
                sendname[i-5]=CommandLine[i];
               else
               {
                sendname[i-5]='\0';
                break;
               }
              }
              strcpy(message, &(CommandLine[i+1]));
              if(SendMessageTo(sendname, message))
               printf("Send OK!\n");
              else 
               printf("Send Failure!\n");
             }
             else if(strcmp(Command,"getu")==0)
             {
              int command = GETALLUSER;
              sockaddr_in server;
              server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
              server.sin_family = AF_INET;
              server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
              sendto(PrimaryUDP,(const char*)&command, sizeof(command), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
             }
            }
            // 接受消息線程
            DWORD WINAPI RecvThreadProc(LPVOID lpParameter)
            {
             sockaddr_in remote;
             int sinlen = sizeof(remote);
             stP2PMessage recvbuf;
             for(;;)
             {
              int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
              if(iread<=0)
              {
               printf("recv error\n");
               continue;
              }
              switch(recvbuf.iMessageType)
              {
              case P2PMESSAGE:
               {
                // 接收到P2P的消息
                char *comemessage= new char[recvbuf.iStringLen];
                int iread1 = recvfrom(PrimaryUDP, comemessage, 256, 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
                comemessage[iread1-1] = '\0';
                if(iread1<=0)
                 throw Exception("Recv Message Error\n");
                else
                {
                 printf("Recv a Message:%s\n",comemessage);
                 
                 stP2PMessage sendbuf;
                 sendbuf.iMessageType = P2PMESSAGEACK;
                 sendto(PrimaryUDP, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
                }
                delete []comemessage;
                break;
               }
              case P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU:
               {
                // 接收到打洞命令,向指定的IP地址打洞
                printf("Recv p2someonewanttocallyou data\n");
                sockaddr_in remote;
                remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(recvbuf.iStringLen);
                remote.sin_family = AF_INET;
                remote.sin_port = htons(recvbuf.Port);
                // UDP hole punching
                stP2PMessage message;
                message.iMessageType = P2PTRASH;
                sendto(PrimaryUDP, (const char *)&message, sizeof(message), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
                            
                break;
               }
              case P2PMESSAGEACK:
               {
                // 發(fā)送消息的應答
                RecvedACK = true;
                break;
               }
              case P2PTRASH:
               {
                // 對方發(fā)送的打洞消息,忽略掉。
                //do nothing ...
                printf("Recv p2ptrash data\n");
                break;
               }
              case GETALLUSER:
               {
                int usercount;
                int fromlen = sizeof(remote);
                int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
                if(iread<=0)
                {
                 throw Exception("Login error\n");
                }
                
                ClientList.clear();
                cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
                for(int i = 0;i<usercount;i++)
                {
                 stUserListNode *node = new stUserListNode;
                 recvfrom(PrimaryUDP, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
                 ClientList.push_back(node);
                 cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
                 in_addr tmp;
                 tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
                 cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
                 cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
                 cout<<""<<endl;
                }
                break;
               }
              }
             }
            }

            int main(int argc, char* argv[])
            {
             try
             {
              InitWinSock();
              
              PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);
              BindSock(PrimaryUDP);
              cout<<"Please input server ip:";
              cin>>ServerIP;
              cout<<"Please input your name:";
              cin>>UserName;
              ConnectToServer(PrimaryUDP, UserName, ServerIP);
              HANDLE threadhandle = CreateThread(NULL, 0, RecvThreadProc, NULL, NULL, NULL);
              CloseHandle(threadhandle);
              OutputUsage();
              for(;;)
              {
               char Command[COMMANDMAXC];
               gets(Command);
               ParseCommand(Command);
              }
             }
             catch(Exception &e)
             {
              printf(e.GetMessage());
              return 1;
             }
             return 0;
            }
            /* 異常類
             *
             * 文件名:Exception.h
             *
             * 日期:2004.5.5
             *
             * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
             */
            #ifndef __HZH_Exception__
            #define __HZH_Exception__
            #define EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN 256
            #include "string.h"
            class Exception
            {
            private:
             char m_ExceptionMessage[EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN];
            public:
             Exception(char *msg)
             {
              strncpy(m_ExceptionMessage, msg, EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN);
             }
             char *GetMessage()
             {
              return m_ExceptionMessage;
             }
            };
            #endif
            /* P2P 程序傳輸協(xié)議
             * 
             * 日期:2004-5-21
             *
             * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
             *
             */
            #pragma once
            #include <list>
            // 定義iMessageType的值
            #define LOGIN 1
            #define LOGOUT 2
            #define P2PTRANS 3
            #define GETALLUSER  4
            // 服務器端口
            #define SERVER_PORT 2280
            // Client登錄時向服務器發(fā)送的消息
            struct stLoginMessage
            {
             char userName[10];
             char password[10];
            };
            // Client注銷時發(fā)送的消息
            struct stLogoutMessage
            {
             char userName[10];
            };
            // Client向服務器請求另外一個Client(userName)向自己方向發(fā)送UDP打洞消息
            struct stP2PTranslate
            {
             char userName[10];
            };
            // Client向服務器發(fā)送的消息格式
            struct stMessage
            {
             int iMessageType;
             union _message
             {
              stLoginMessage loginmember;
              stLogoutMessage logoutmember;
              stP2PTranslate translatemessage;
             }message;
            };
            // 客戶節(jié)點信息
            struct stUserListNode
            {
             char userName[10];
             unsigned int ip;
             unsigned short port;
            };
            // Server向Client發(fā)送的消息
            struct stServerToClient
            {
             int iMessageType;
             union _message
             {
              stUserListNode user;
             }message;
            };
            //======================================
            // 下面的協(xié)議用于客戶端之間的通信
            //======================================
            #define P2PMESSAGE 100               // 發(fā)送消息
            #define P2PMESSAGEACK 101            // 收到消息的應答
            #define P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU 102  // 服務器向客戶端發(fā)送的消息
                                                 // 希望此客戶端發(fā)送一個UDP打洞包
            #define P2PTRASH        103          // 客戶端發(fā)送的打洞包,接收端應該忽略此消息
            // 客戶端之間發(fā)送消息格式
            struct stP2PMessage
            {
             int iMessageType;
             int iStringLen;         // or IP address
             unsigned short Port; 
            };
            using namespace std;
            typedef list<stUserListNode *> UserList;

            posted on 2011-05-19 08:35 攀升 閱讀(633) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Linux

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