簡單的說
MyData 就是一個帕斯卡命名法
而myData是一個駱駝命名法,它第一個單詞的第一個字母小寫,后面的單詞首字母大寫,看起來像一個駱駝
而iMyData是一個匈牙利命名法,它的小寫的i說明了它的形態(tài),后面的和帕斯卡命名相同,指示了該變量的用途.
一、匈牙利命名法:廣泛應(yīng)用于象Microsoft Windows這樣的環(huán)境中。
Windows 編程中用到的變量(還包括宏)的命名規(guī)則匈牙利命名法,這種命名技術(shù)是由一位 Microsoft 程序員查爾斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。
匈牙利命名法通過在變量名前面加上相應(yīng)的小寫字母的符號標(biāo)識作為前綴,標(biāo)識出變量的作用域,類型等。這些符號可以多個同時使用,順序是先m_(成員變量),再指針,再簡單數(shù)據(jù)類型,再其他。例如:m_lpszStr, 表示指向一個以0字符結(jié)尾的字符串的長指針成員變量。
匈牙利命名法關(guān)鍵是:標(biāo)識符的名字以一個或者多個小寫字母開頭作為前綴;前綴之后的是首字母大寫的一個單詞或多個單詞組合,該單詞要指明變量的用途。
匈牙利命名法中常用的小寫字母的前綴:
前 綴 類 型
a 數(shù)組 (Array)
b 布爾值 (Boolean)
by 字節(jié) (Byte)
c 有符號字符 (Char)
cb 無符號字符 (Char Byte,沒有多少人用)
cr 顏色參考值 (ColorRef)
cx,cy 坐標(biāo)差(長度 ShortInt)
dw Double Word
fn 函數(shù)
h Handle(句柄)
i 整型
l 長整型 (Long Int)
lp Long Pointer
m_ 類的成員
n 短整型 (Short Int)
np Near Pointer
p Pointer
s 字符串型
sz 以null做結(jié)尾的字符串型 (String with Zero End)
w Word
二、駱駝命名法:
駱駝式命令法,正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構(gòu)成變量和函數(shù)的名字。例如,下面是分別用駱駝式命名法和下劃線法命名的同一個函數(shù):
printEmployeePaychecks();
print_employee_paychecks();
第一個函數(shù)名使用了駱駝式命名法——函數(shù)名中的每一個邏輯斷點都有一個大寫字母來標(biāo)記;第二個函數(shù)名使用了下劃線法----函數(shù)名中的每一個邏輯斷點都有一個下劃線來標(biāo)記。
駱駝式命名法近年來越來越流行了,在許多新的函數(shù)庫和Microsoft
Windows這樣的環(huán)境中,它使用得當(dāng)相多。另一方面,下劃線法是c出現(xiàn)后開始流行起來的,在許多舊的程序和UNIX這樣的環(huán)境中,它的使用非常普遍。
三、帕斯卡(pascal)命名法:
與駱駝命名法類似。只不過駱駝命名法是首字母小寫,而帕斯卡命名法是首字母大寫
如:public void
DisplayInfo();
string UserName;
二者都是采用了帕斯卡命名法.
在C#中,以帕斯卡命名法和駱駝命名法居多。
轉(zhuǎn)自http://www.zouyang.net/post/219.html