1,消息響應(yīng)函數(shù):(例:在CDrawView類(lèi)響應(yīng)鼠標(biāo)左鍵按下消息)
?1)在頭文件(DrawView.h)中聲明消息響應(yīng)函數(shù)原型。
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//{{AFX_MSG(CDrawView)???//注釋宏
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afx_msg?void?OnLButtonDown(UINT?nFlags,?CPoint?point);
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//}}AFX_MSG???//注釋宏 說(shuō)明:
在注釋宏之間的聲明在VC中灰色顯示。afx_msg宏表示聲明的是一個(gè)消息響應(yīng)函數(shù)。
?2)在源文件(DrawView.cpp)中進(jìn)行消息映射。
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView,?CView)
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?//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
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?ON_WM_LBUTTONDOWN()
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?//}}AFX_MSG_MAP
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?//?Standard?printing?commands
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?ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,?CView::OnFilePrint)
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?ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,?CView::OnFilePrint)
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?ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,?CView::OnFilePrintPreview)
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END_MESSAGE_MAP() 說(shuō)明:
在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()與END_MESSAGE_MAP()之間進(jìn)行消息映射。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN與它的響應(yīng)函數(shù)OnLButtonDown()相關(guān)聯(lián)。這樣一旦有消息的產(chǎn)生,就會(huì)自動(dòng)調(diào)用相關(guān)聯(lián)的消息響應(yīng)函數(shù)去處理。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定義如下:
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#define?ON_WM_LBUTTONDOWN()?\
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?
{?WM_LBUTTONDOWN,?0,?0,?0,?AfxSig_vwp,?\
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??(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void?(AFX_MSG_CALL?CWnd::*)(UINT,?CPoint))&OnLButtonDown?},
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?3)源文件中進(jìn)行消息響應(yīng)函數(shù)處理。(DrawView.cpp中自動(dòng)生成OnLButtonDown函數(shù)輪廓,如下)
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void?CDrawView::OnLButtonDown(UINT?nFlags,?CPoint?point)?
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{
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?//?TODO:?Add?your?message?handler?code?here?and/or?call?default
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?CView::OnLButtonDown(nFlags,?point);
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} 說(shuō)明:
可見(jiàn)當(dāng)增加一個(gè)消息響應(yīng)處理,在以上三處進(jìn)行了修改。可在消息響應(yīng)函數(shù)里添加消息處理代碼完成對(duì)消息的響應(yīng)、處理。
2,消息響應(yīng)的方式:
1)在基類(lèi)中針對(duì)每種消息做一個(gè)虛函數(shù),當(dāng)子類(lèi)對(duì)消息響應(yīng)時(shí)候,只要在子類(lèi)中重寫(xiě)這個(gè)虛函數(shù)即可。缺點(diǎn):MFC類(lèi)派生層次很多,如果在基類(lèi)對(duì)每個(gè)消息進(jìn)行虛函數(shù)處理,那么從基類(lèi)派生的每個(gè)子類(lèi)都將背負(fù)一個(gè)龐大的虛表,這樣浪費(fèi)內(nèi)存,故MFC沒(méi)有采取這中方式而采取消息映射方式。
2)消息映射方式:MFC在后臺(tái)維護(hù)了一個(gè)句柄和C++對(duì)象指針對(duì)照表,當(dāng)收到一個(gè)消息后,通過(guò)消息結(jié)構(gòu)里資源句柄(查對(duì)照表)就可找到與它對(duì)應(yīng)的一個(gè)C++對(duì)象指針,然后把這個(gè)指針傳給基類(lèi),基類(lèi)利用這個(gè)指針調(diào)用WindowProc()函數(shù)對(duì)消息進(jìn)行處理,WindowProc()函數(shù)中調(diào)用OnWndMsg()函數(shù),真正的消息路由及處理是由OnWndMsg()函數(shù)完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虛函數(shù),而且是用派生類(lèi)對(duì)象指針調(diào)用的,由多態(tài)性知最總終調(diào)用子類(lèi)的。在OnWndMsg()函數(shù)處理的時(shí)候,根據(jù)消息種類(lèi)去查找消息映射,判斷所發(fā)的消息有沒(méi)有響應(yīng)函數(shù),具體方式是到相關(guān)的頭文件和源文件中尋找消息響應(yīng)函數(shù)聲明(從注釋宏//{{AFX_MSG(CDrawView)...//}}AFX_MSG之間尋找),消息映射(從宏BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之間尋找),最終找到對(duì)應(yīng)的消息處理函數(shù)。當(dāng)然,如果子類(lèi)中沒(méi)有對(duì)消息進(jìn)行處理,則消息交由基類(lèi)處理。
說(shuō)明:
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virtual?LRESULT?WindowProc(UINT?message,?WPARAM?wParam,?LPARAM?lParam);
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virtual?BOOL?OnWndMsg(UINT?message,?WPARAM?wParam,?LPARAM?lParam,?LRESULT*?pResult); 二,有關(guān)繪圖
1,使用SDK獲取DC句柄:
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HDC?hdc;
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hdc=::GetDc(m_hWnd);//獲取DC句柄
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MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
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LineTo(hdc,point.x,point.y);
5
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//釋放DC 2,利用CDC類(lèi)指針和CWin類(lèi)成員函數(shù)獲取DC。
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CDC?*pDC=GetDC();
2
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
3
pDC->LineTo(point);
4
ReleaseDC(pDC); 3,利用CClientDC對(duì)象。(CClientDC類(lèi)從CDC類(lèi)派生來(lái)的)
1
CClientDC?dc(this);
2
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
3
dc.LineTo(point); 說(shuō)明:
The CClientDC class is derived from CDC and takes care of calling the Windows functions GetDC at construction time and ReleaseDC at destruction time. This means that the device context associated with a CClientDC object is the client area of a window.
4,利用CWindowDC對(duì)象。(CWindowDC類(lèi)從CDC類(lèi)派生來(lái)的)
1
CWindowDC?dc(this);//
2
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
3
dc.LineTo(point); 說(shuō)明:
The CWindowDC class is derived from CDC. It calls the Windows functionsGetWindowDC at construction time andReleaseDC at destruction time. This means that a CWindowDC object accesses the entire screen area of a CWnd (both client and nonclient areas).
5,GetParent()得到父窗口指針;GetDesktopWindow()得到屏幕窗口指針。
6,利用畫(huà)筆改變線(xiàn)條顏色和類(lèi)型:
1
CPen?pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));//構(gòu)造畫(huà)筆對(duì)象
2
CClientDC?dc(this);CPen?*pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//將畫(huà)筆選入DC
3
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
4
dc.LineTo(point);
5
dc.SelectObject(pOldPen);//恢復(fù)先前的畫(huà)筆 7,使用畫(huà)刷(通常利用畫(huà)刷去填充矩形區(qū)域):
?1
//使用單色畫(huà)刷
?2
CBrush?brush(RGB(255,0,0));//構(gòu)造畫(huà)刷對(duì)象
?3
CClientDC?dc(this);
?4
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的畫(huà)刷去填充矩形區(qū)域
?5
?6
//使用位圖畫(huà)刷
?7
CBitmap?bitmap;//構(gòu)造位圖對(duì)象(使用前需要初試化)
?8
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//初試化位圖對(duì)象
?9
CBrush?brush(&bitmap);//構(gòu)造位圖畫(huà)刷
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CClientDC?dc(this);
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dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的位圖畫(huà)刷去填充矩形區(qū)域
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//使用透明畫(huà)刷
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CBrush?*pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//獲取透明畫(huà)刷對(duì)象指針
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CClientDC?dc(this);
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CBrush?*pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);//將透明畫(huà)刷選入DC
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dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
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dc.SelectObject(pOldBrush);//釋放透明畫(huà)刷
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說(shuō)明:
The GetStockObject function retrieves a handle to one of the predefined stock pens, brushes, fonts, or palettes.
HGDIOBJ GetStockObject(
? int fnObject?? // type of stock object
);
Returns a pointer to a CBrush object when given a handle to a Windows HBRUSH object.
static CBrush* PASCAL FromHandle( HBRUSH hBrush );//FromHandle是一個(gè)靜態(tài)方法,故可用CBrush::FromHandle()形式調(diào)用。
注意點(diǎn):
1)靜態(tài)方法不屬于某一個(gè)具體對(duì)象,而屬于類(lèi)本身,在類(lèi)加載的時(shí)候就已經(jīng)為類(lèi)靜態(tài)方法分配了代碼去,故可用CBrush::FromHandle()形式調(diào)用。
2)靜態(tài)方法中,不能引用非靜態(tài)的數(shù)據(jù)成員和方法。
3)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員需要在類(lèi)外單獨(dú)做初始化,形式如: 變量類(lèi)型 類(lèi)名::變量名=初始值;
8,CDC::SetROP2方法:
int SetROP2( int nDrawMode );
Sets the current drawing mode.