from:
http://ww2w.blog.sohu.com/69144612.html1. 在全局域中聲明的變量會自動初始化為0,如:
double salary;
int day;
2. 如果變量是在局部域中定義的,或是通過new表達式動態分配的,
則系統不會向它提供初始值0,這些對象被認為是未初始化,其值隨機。
而類對象會通過缺省構造函數自動初始化
3. C++支持兩種形式的初始化:
1:使用賦值操作符的顯示語法形式。如:int ival=1024;
2: 隱式形式,初始值被放在括號中。如:int ival (1024);
4. 數組可以顯示地用一組數初始化,如:
const int aray_size=3;
int ia[aray_size]={0,1,2};
int a[5] ={0}; 則a的各各元素都初始化為0
如果指定的維數大于給定的元素的個數,沒有被顯示初始化的元素將置為0。也可以不指定維數值,如: int ia[]={0,1,2};
5. 全局變量的初始化
對于不同編譯單位的全局變量,其初始化的順序沒有任何的保證,因此對不同編譯單位里的全局變量,在它們的初始化順序之間建立依賴性都是不明智的。
此外也沒辦法捕捉到全局變量初始化拋出的異常,一般來說要減少全局變量的使用,特別是限制那些要求復雜初始化的全局變量。so:
1,盡量不用全局變量
2,用靜態變量,通過訪問器進行訪問
例如:全局變量
int a = 5;
int b = a;
如果a,和b定義在同一個文件里,那沒什么問題,結果b等于5.
如果a和b定義在不同文件里,就不能保證b也等于5,也就是說不能保證a先初始化.
事實上,除了在同一個文件定義的全局對象的初始化是按照定義次序來進行的之外,其他全局或靜態變量之間的初始化次序沒有任何保障。解決這種問題的方法是不直接使用全局變量,而改用一個包裝函數來訪問,例如
int get_a()
{
static int a = 5;
return a;
}
int get_b()
{
static int b = get_a();
return b;
}
這樣的話,無論get_a和get_b是否定義在同一個文件中,get_b總是能夠返回正確的結果,原因在于,函數內部的靜態變量是在第一次訪問的時候來初始化。
任何時候,如果在不同的被編譯單元中定義了"非局部靜態對象",并且這些對象的正確行為依賴于它們被初始化的某一特定順序,就會產生問題.你絕對無法控制
不同被編譯單元中非局部靜態對象的初始化順序.對于函數中的靜態對象(即"局部"靜態對象)它們在函數調用過程中初次碰到對象的定義時被初始化..
PS:千萬不要寫出和編譯順序相關的程序來。
關于全局變量的初始化,C語言和C++是有區別的。
在C語言中,只能用常數對全局變量進行初始化,否則編譯器會報錯。
在C++中,如果在一個文件中定義了int a = 5;要在另一個文件中定義int b = a;的話,前面必須對a進行聲明:extern
int a;否則編譯不通過.、即使是這樣,int b =
a;這句話也是分兩步進行的:在編譯階段,編譯器把b當作是未初始化數據而將它初始化為0;在執行階段,在main被執行前有一個全局對象的構造過程,
int b = a;被當作是int型對象b的拷貝初始化構造來執行。
其實,準確地說,在C++中全局對象、變量的初始化是獨立的,如果不是象int a = 5;這樣的已初始化數據,那么就是象b這樣的未初始化數據。
而C++中全局對象、變量的構造函數調用順序是跟聲明有一定關系的,即在同一個文件中先聲明的先調用。對于不同文件中的全局對象、變量,它們的構造函數調用順序是未定義的,取決于具體的編譯器。