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            Waterloo local contest 1998

            Posted on 2009-03-01 23:17 hello_world 閱讀(1332) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            Waterloo local 1998.10.17
            Prime Distance
            簡單刷表
             Yahtzee  DP
             Request for Proposal  簡單題
             Australian Voting  模擬
            Chocolate Chip Cookies geometry


             Prime Distance

             題目大意就是給你一個區間[l,r],找出這里相鄰素數的最大距離和最小距離
             刷表是經典而實用的方法


            Yahtzee
            給十三種5個骰子的狀態,十三種規則,每種規則下每個狀態有一個得分,問怎樣分配規則與狀態之間的對應關系,讓得分最大,同時要注意的是如果前六種規則下的得分如果>=63,那么總得分要加上35!
            首先預處理出每種規則下每個狀態的得分情況!
            如果沒有最后一個限制,那么我們可以有兩種做法:1,二分圖的最大權匹配;2,DP!但是有了最后一個限制,用匹配的話不知怎么下手,我只能想到dp!dp[i][j][k]表示前i種骰子狀態已經分配好,分配的情況壓縮成一個整數j,并且前六種規則的得分是k的狀態,那么狀態轉移就是 dp[i][j][k] = {max(dp[ i - 1 ][ j - (1<<h) ][ k - score[h][i] ] ) (0<=h<=6),max(max(dp[ i - 1 ][ j - (1<<h) ][ k ])( 7<=h<13) } (j的第h位為1) ! 復雜度大概是13*2^13*64 ; 中間記錄前一個狀態, 最后遞歸輸出就好了~
             
            Request for Proposal:

            Australian Voting:
            按照題意模擬就好了~

             Chocolate Chip Cookies

             題目大意就是有一些點(200個), 用一個給定半徑(r==5cm)的圓,最多能罩住多少個點
             200個點的話 o ( n^3 )能過,這樣我們有了算法,要罩住最多的點,那個圓必須至少要住兩個點
             枚舉每兩個點確定圓心,在檢查所有的點是否在圓內。想法很自然
             細節問題上就是如何找到圓心(確定半徑和兩個圓上的點)這是基本功
             
             如果說直接解方程有些繁瑣這里有好方法:

             
             這樣只要解二元一次方程,可參考以下代碼:
             1 struct point {double x, y;};
             2 
             3 bool centre(point p, point q, double r,point &o1, point &o2)
             4 //兩點一半徑會確定兩個圓心 o1 o2
             5 {
             6    double rise,run,theta;
             7    double chordlen, perplen;
             8    double tantheta,tantheta1;
             9  
            10    chordlen = sqrt( (p.x-q.x)*(p.x-q.x) + (p.y-q.y)*(p.y-q.y) );
            11    if (chordlen > 2*r) { return false; }
            12    tantheta = sqrt(r*r*4 - chordlen*chordlen)/(chordlen);
            13    //圓心角<poq的半角的正切值 
            14 
            15    run = (p.x-q.x)/2;
            16    rise = (p.y-q.y)/2;
            17    o1.x= (p.x+q.x)/2 + rise * tantheta;
            18    o1.y= (p.y+q.y)/2 + -run * tantheta;
            19    o2.x= (p.x+q.x)/2 + -rise * tantheta;
            20    o2.y = (p.y+q.y)/2 + run * tantheta;
            21   //結合點積就能得出上式
            22    return true;
            23 }
            24 

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