一.計(jì)算機(jī)屏幕上的顏色表示方法:
1.RGB表示或者ARGB表示:
1)32位的顏色A,R,G,B分別占8位,一共4個(gè)字節(jié)(32位),那么每個(gè)分量
的取值范圍為0--255(十進(jìn)制)或者0--ff(十六進(jìn)制)
2)24位的顏色,每個(gè)顏色分量用8位來(lái)表示.
問(wèn)題:說(shuō)到這里,有人就會(huì)問(wèn),有沒(méi)有其他位數(shù)的顏色,其他位數(shù)的顏色每個(gè)
分量分別占幾位呢? 比如16位的 比如8位的?
二.顏色的計(jì)算
1)顏色加法:
兩種顏色的各個(gè)分量分別相加,
比如顏色C1(r1,g1,b1)和C2(r2,g2,b2)
C3 = C1+C2 = (r1+r2,g1+g2,b1+b2)
然后這樣相加每個(gè)分量有可能會(huì)超過(guò)分量的取值范圍,所以在做加法的時(shí)候
需要對(duì)每個(gè)分量進(jìn)行處理,保證相加后的分量是在正常數(shù)值之間.
2)顏色的調(diào)制
顏色*標(biāo)量,可以達(dá)到顏色變亮或者變暗的效果,比如:
C1*s = (s*r1,s*g1,*b1)
這里也要注意同上的問(wèn)題.
顏色*顏色,例如C1*C2 = (r1*r2,g1*g2,b1*b2)
這里也要注意同上的問(wèn)題.
使用以上3種顏色進(jìn)行混合計(jì)算可以得到很多效果.
3)alpha混合
在A(yíng)RGB模式的顏色中,A就是表示alpha值, alpha值用來(lái)做兩種顏色
的混合計(jì)算,得到一些效果,比如半透明效果,不透明,或者全透明,等等.
做透明效果一定是2種顏色進(jìn)行alpha混合運(yùn)算得來(lái)的,
從alpha混合公式就能看出來(lái):
最終像素顏色值 = 源像素顏色值(將要繪制的)*alpha+ 目的像素顏色值(已經(jīng)繪制的)*(1-alpha)
這里的alpha的取值范圍為0-1之間。
一段透明度的實(shí)現(xiàn)例子:
float R1 = 255;
float G1 = 0;
float B1 = 0;
float A1 = 0.3f;
float R2 = 255;
float G2 = 255;
float B2 = 255;
float A2 = 1;
//進(jìn)行aphla混合
DWORD AphlaCorlorR = R1*A1+(1-A1)*(R2); R1的30%顏色 + R2的70%的顏色,得出來(lái)的效果想象可知R2的顏色成分多些,這樣R1和R2的顏色進(jìn)行比較看起來(lái) R1相對(duì)R2來(lái)說(shuō)就是透明的,但不是半透明
DWORD AphlaCorlorG = G1*A1+(1-A1)*(G2); 同上
DWORD AphlaCorlorB = B1*A1+(1-A1)*(B2); 同上
顏色計(jì)算相關(guān)知識(shí)參照<<3D編成大師技巧>>,第8章節(jié)8.1.1顏色模型和材質(zhì)。
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