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            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            /*
              Name: 向量旋轉算法集錦
              Copyright: 始發于goal00001111的專欄;允許自由轉載,但必須注明作者和出處
              Author: goal00001111
              Date: 28-12-08 23:28
              Description:
              向量旋轉算法:將具有n個元素的向量a向左旋轉r個位置。
              例如 :將字符串"abcdefghij"旋轉成"defghjabc",其中n=10,r=3。
              其實就是將 AB 轉換成 BA 的過程,這里A ="abc", B="defghij"。
              本文總共采用了四種方法來解決向量旋轉問題,依次是:
              方法一:最簡單的直接移動向量旋轉算法;
              方法二:簡明的的逆置數組旋轉算法;
              方法三:傳說中的雜耍旋轉算法;
              方法四:一個類似于歐幾里得算法的旋轉算法;
              其中方法一需要一個輔助數組,空間復雜度較高;方法二每個元素都要移動兩次,效率相對較低;
              方法三和方法四都是極牛的算法,空間和時間復雜度都很低。
              這是牛書《編程珠璣》中的一個例題,在書的網站上有詳細的源碼,我把它改成了我所熟悉的樣子。
              源碼的網站是:http://www.cs.bell-labs.com/cm/cs/pearls/code.html
            */
            #include<iostream>
            #include <time.h>

            using namespace std;

            template <class T> //最簡單的直接移動向量旋轉算法
            void SlideRotate(T a[], int n, int r);

            template <class T> //逆置數組的原子操作
            void Reverse(T a[], int left, int right);

            template <class T> //簡明的的逆置數組旋轉算法
            void ReverseRotate(T a[], int n, int r);

            int Gcd(int m, int n); //歐幾里德算法求最大公約數

            template <class T> //傳說中的雜耍旋轉算法
            void JuggleRotate(T a[], int n, int r);

            template <class T> //交換兩個長度均為len的向量塊a[left_1..left_1+len) 和 a[left_2..left_2+len)
            void Swap(T a[], int left_1, int left_2, int len);

            template <class T> //一個類似于歐幾里得算法的旋轉算法
            void GcdRotate(T a[], int n, int r);

            template <class T> //創建一個向量
            void InitVector(T a[], int n);

            template <class T> //輸出一個向量
            void PrintVector(const T a[], int n);

            template <class T> //判斷向量旋轉是否成功
            bool CheckRotate(const T a[], int n, int r);

            int main()
            {
                const int N = 601; //測試次數
                const int MAX = 500000; //向量長度
                int a[MAX] = {0};
                int rotateDistance = 100000;
                time_t startTime, endTime;
                
               ////////最簡單的直接移動向量旋轉算法///////////////////////////////  
                time(&startTime);
                InitVector(a, MAX);
               // PrintVector(a, MAX);
                for (int i=0; i<N; i++)
                    SlideRotate(a, MAX, rotateDistance);
              //  PrintVector(a, MAX);
                if (CheckRotate(a, MAX, rotateDistance))
                    cout << "True" << endl;
                else
                    cout << "False" << endl;
                   
                time(&endTime);
                cout << "time = " << difftime(endTime, startTime) << endl << endl;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                //////////簡明的的逆置數組旋轉算法//////////////////////////////////////////////////  
                time(&startTime);
                InitVector(a, MAX);
              //  PrintVector(a, MAX);
                for (int i=0; i<N; i++)
                    ReverseRotate(a, MAX, rotateDistance);
              //  PrintVector(a, MAX);
                if (CheckRotate(a, MAX, rotateDistance))
                    cout << "True" << endl;
                else
                    cout << "False" << endl;
                   
                time(&endTime);
                cout << "time = " << difftime(endTime, startTime) << endl << endl;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                ////////////傳說中的雜耍旋轉算法 //////////////////////////////////////  
                time(&startTime);
                InitVector(a, MAX);
              //  PrintVector(a, MAX);
                for (int i=0; i<N; i++)
                    JuggleRotate(a, MAX, rotateDistance);
              //  PrintVector(a, MAX);
                if (CheckRotate(a, MAX, rotateDistance))
                    cout << "True" << endl;
                else
                    cout << "False" << endl;
                   
                time(&endTime);
                cout << "time = " << difftime(endTime, startTime) << endl << endl;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                /////////////一個類似于歐幾里得算法的旋轉算法///////////////////////////////////  
                time(&startTime);
                InitVector(a, MAX);
              //  PrintVector(a, MAX);
                for (int i=0; i<N; i++)
                    GcdRotate(a, MAX, rotateDistance);
              //  PrintVector(a, MAX);
                if (CheckRotate(a, MAX, rotateDistance))
                    cout << "True" << endl;
                else
                    cout << "False" << endl;
                   
                time(&endTime);
                cout << "time = " << difftime(endTime, startTime) << endl << endl;
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                   
                system("pause");
                return 0;
            }

            ////////////方法一:創建一個長度為min{r, n-r)的輔助數組,以幫助完成旋轉任務//////////////////
            /*
            函數名稱:SlideRotate
            函數功能:最簡單的直接移動向量旋轉算法:先利用一個輔助數組將較短的那一段元素存儲起來,
                      再移動原向量中未另外存儲的那部分元素,最后將輔助數組中的元素再復制到正確位置
            輸入參數:T a[]:需要被旋轉的向量
                      int n:向量的長度
                      int r:向量左半段長度
            輸出參數:T a[]:旋轉后的向量
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void SlideRotate(T a[], int n, int r)
            {   
                if (r < n - r) //如果左半段小于右半段,存儲左半段的元素
                {
                    T *buf = new T[r];
                    for (int i=0; i<r; i++)//存儲左半段的元素
                        buf[i] = a[i];
                       
                    for (int i=r; i<n; i++)//移動右半段的元素
                        a[i-r] = a[i];
                   
                    for (int i=0; i<r; i++)//復制左半段的元素到右半段
                        a[n-r+i] = buf[i];
                   
                    delete []buf; 
                }
                else //否則存儲右半段的元素 
                {
                    T *buf = new T[n-r];
                    for (int i=r; i<n; i++)//存儲右半段的元素
                        buf[i-r] = a[i];
                       
                    for (int i=r-1; i>=0; i--)//移動左半段的元素
                        a[i+n-r] = a[i];
                   
                    for (int i=0; i<n-r; i++)//復制右半段的元素到左半段
                        a[i] = buf[i];
                   
                    delete []buf;
                }
            }
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //////////////////////////方法二:使用一個逆置數組的原子操作////////////////////////////////////
            /*
            函數名稱:Reverse
            函數功能:逆置數組的原子操作
            輸入參數:T a[]:需要被逆置的向量 
                      int left: 數組的左界
                      int right:數組的右界
            輸出參數:T a[]:逆置后的數組
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void Reverse(T a[], int left, int right)
            {   
                T t;
                while (left < right)
                {
                    t = a[left];
                    a[left] = a[right];
                    a[right] = t;
                    left++;
                    right--;
                }
            }

            /*
            函數名稱:ReverseRotate
            函數功能:簡明的的逆置數組旋轉算法:構造一個逆置數組的原子操作子函數,然后設置不同的數組左右界,
                      分三次調用子函數就行了。因為每個元素都需要移動兩次,所以效率不是很高。
            輸入參數:T a[]:需要被旋轉的向量
                      int n:向量的長度
                      int r:向量左半段長度
            輸出參數:T a[]:旋轉后的向量
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void ReverseRotate(T a[], int n, int r)
            {   
                Reverse(a, 0, r-1); //逆置左半段數組
                Reverse(a, r, n-1); //逆置右半段數組
                Reverse(a, 0, n-1); //逆置整段數組
            }
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //////////////方法三:傳說中的雜耍旋轉算法////////////////////////////////////////////////

            /*
            函數名稱:Gcd
            函數功能:歐幾里德算法求最大公約數
            輸入參數:int m:正整數之一
                      int n:正整數之二
            輸出參數:無
            返回值:正整數m和n的最大公約數
            */
            int Gcd(int m, int n)
            {   
                int t;
                while (m > 0)
                {
                    t = n % m;
                    n = m;
                    m = t;
                }
                return n;
            }

            /*
            函數名稱:JuggleRotate
            函數功能:傳說中的雜耍旋轉算法:
                      先將a[0]存儲到臨時變量t中,然后將a[r]移動到a[0],將a[2r] 移動到 a[r],
                      依此類推(數組中所有的下標都要對數組的長度n取模),直到(k*r)%n == 0,
                      此時我們不能在a[0]中取數,而是在臨時變量t中取數,然后結束該過程。
                      如果該過程不能移動所有的元素,那么我們從a[1]開始移動,一直依次下去,
                      直到移動了所有的元素為止。
                      那么總共要重復開始移動幾次呢?數學證明是Gcd(r, n)次。
                      此算法每個元素只需移動一次就可以到達正確位置,理論上效率是最高的,
                      但由于要做求最大公約數和求余運算等準備工作,所以沒有顯示出優勢。
            輸入參數:T a[]:需要被旋轉的向量
                      int n:向量的長度
                      int r:向量左半段長度
            輸出參數:T a[]:旋轉后的向量
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void JuggleRotate(T a[], int n, int r)
            {   
                int i, j, k;
                int cyc = Gcd(r, n); //用r和n的最大公約數作為循環周期
               
                for (i=0; i<cyc; i++) //總共需要重復開始移動cyc次,才能使得所有的元素都移動到正確位置
                {
                    T t = a[i]; //臨時變量t存儲a[i]
                    j = i;
                    while (1)//依次移動元素,直到 (k*r)%n == 0
                    {
                        k = j + r;
                        if (k >= n) //用除法運算替代模運算
                            k -= n;
                           
                        if (k == i)
                            break;
                        a[j] = a[k];
                        j = k;
                    }
                    a[j] = t;
                }
            }
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //////////////方法四:一個類似于歐幾里得輾轉相除算法的旋轉算法/////////////////////////////////
            /*
            函數名稱:Swap
            函數功能:交換兩個長度均為len的向量塊a[left_1..left_1+len) 和 a[left_2..left_2+len)
            輸入參數:T a[]:需要被處理的向量
                      int left_1:向量塊a[left_1..left_1+len)的左界
                      int left_2:向量塊a[left_2..left_2+len)的左界
                      int len: 兩個向量塊的長度
            輸出參數:T a[]:交換了部分元素的向量
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void Swap(T a[], int left_1, int left_2, int len)
            {   
                T t;
                while (len > 0)
                {
                    t = a[left_1];
                    a[left_1] = a[left_2];
                    a[left_2] = t;
                    left_1++;
                    left_2++;
                    len--;
                }
            }

            /*
            函數名稱:JuggleRotate
            函數功能:一個類似于歐幾里得輾轉相除算法的旋轉算法:
                      就像一個做阻尼振動的彈簧振子一樣,按照由兩邊到中間的順序,整段的交換向量塊,
                      并且被交換的向量塊長度不斷縮減,直到lLen == rLen。
                      由于重復移動的元素較少,所以效率比逆置數組旋轉算法要高。
            輸入參數:T a[]:需要被旋轉的向量
                      int n:向量的長度
                      int r:向量左半段長度
            輸出參數:T a[]:旋轉后的向量
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void GcdRotate(T a[], int n, int r)
            {   
                if (r == 0 || r == n) //特殊情況不用旋轉
                    return;
               
                int lLen, rLen, pos;   
                lLen = pos = r;
                rLen = n - r;
                while (lLen != rLen)
                {
                    if (lLen > rLen) //左半段大于右半段,移動右半段
                    {
                        Swap(a, pos-lLen, pos, rLen);
                        lLen -= rLen; //減少移動范圍
                    }
                    else
                    {
                        Swap(a, pos-lLen, pos+rLen-lLen, lLen);
                        rLen -= lLen;
                    }
                }
                Swap(a, pos-lLen, pos, lLen); //最后交換中間段
            }
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            /*
            函數名稱:InitVector
            函數功能:創建一個向量
            輸入參數:T a[]:需要被賦值的向量
                      int n:向量的長度
            輸出參數:T a[]:創建好的向量
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void InitVector(T a[], int n)
            {
                for (int i=0; i<n; i++) //創建一個向量
                    a[i] = i;
            }

            /*
            函數名稱:PrintVector
            函數功能:輸出一個向量
            輸入參數:const T a[]:需要被輸出的向量
                      int n:向量的長度
            輸出參數:無
            返回值:無
            */
            template <class T>
            void PrintVector(const T a[], int n)
            {
                for (int i=0; i<n; i++)
                    cout << a[i] << ' ';
                cout << endl;  
            }

            /*
            函數名稱:CheckRotate
            函數功能:判斷向量旋轉是否成功
            輸入參數:T a[]:需要被旋轉的向量
                      int n:向量的長度
                      int r:向量左半段長度
            輸出參數:無
            返回值:旋轉成功返回true,否則返回false
            */
            template <class T>
            bool CheckRotate(const T a[], int n, int r)
            {   
                for (int i=0; i<n-r; i++) //判斷左半段
                {
                    if (a[i] != i+r)
                        return false;
                }
               
                for (int i=0; i<r; i++)//判斷右半段
                {
                    if (a[n-r+i] != i)
                        return false;
                }
               
                return true;
            }


            Posted on 2008-12-29 12:36 夢想飛揚 閱讀(746) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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