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          日記 2010-4-5

關(guān)于MFC中的文本的編程:

簡(jiǎn)單是:

1,在CTestView中定義兩個(gè)變量一個(gè)為CPointm_ptOrigin并設(shè)置為0;和

CString m_strLine的并設(shè)置為“”,在CTextView中。Cpp設(shè)置。

2,在CTestView中建立windows WM_CREAT中創(chuàng)建OnCreate

中編輯    //CClientDC dc(this);

//     TEXTMETRIC tm;

//     dc.GetTextMetrics(&tm);

       //CreateSolidCaret(20,100);

//     CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);

//     ShowCaret();

        //CBitmap bitmap;

        bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

        CreateCaret(&bitmap);//注意變量

        ShowCaret();

      

3,在OnDraw中編輯

CTextDoc* pDoc = GetDocument();

       ASSERT_VALID(pDoc);

       CString str("我愛你,你愛我嗎?");

       pDC->TextOut(50,50,str);

 

       CSize sz=pDC->GetTextExtent(str);

 

       str.LoadString(IDS_STRING61446);

       pDC->TextOut(0,200,str);

       pDC->BeginPath();

       pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);

       pDC->EndPath();

 

       pDC->SelectClipPath(RGN_AND);

      

       for(int i=0;i<300;i+=10)

       {

 

              pDC->MoveTo(0,i);

              pDC->LineTo(300,i);

              pDC->MoveTo(i,0);

              pDC->LineTo(i,300);

       }

4

OnLButton

SetCaretPos(point);

       m_strLine.Empty();

       m_ptOrigin=point;

5,在OnChar中:

       CClientDC dc(this);

       m_strLine+=nChar;

       dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);

參見書中的152頁。

注意幾個(gè)函數(shù):

1.dc.GetTextExtent可以得到字符串寬度、

  CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine);

 

2.GetTextMetrics 是為了獲得當(dāng)前字體的度量信息

3.捉迷藏:#include<stdio.h>

4.void main()

5.{

6. 

7.    int a[10]={11,11,11,11,11,11,11,11,11,11};

8.    int i=0;

9.    for(int j=0;j<1000;j++)

10.   {

11.       i=(i+j+1)%10;

12.      a[i]=i;

13.   }

14.   for(int k=0;k<10;k++)

15.   {

16. 

17.          if(a[k]==11)

18.                 printf("%d\n",k);

19.   }

20. 

21.}

22.另一種做法:鏈表法:

23.#include<iostream>

24.using namespace std;

25. 

26.typedef struct node

27.{

28. int data;

29. node *next;

30.}node;

31. 

32.node *node_create(int n);

33.node *node_create(int n)

34.{

35. node *pRet=NULL;

36. if(0!=n)

37. {

38.   int n_idx=1;

39.   node *p_node=NULL;

40. 

41.   p_node= new node[n];

42.   /*if(NULL==p_node)

43.   {

44.     return NULL;

45.   }

46.   else

47.   {

48.     memset(p_node,0,n*sizeof(node));

49. 

50.   }*/

51.   pRet=p_node;

52.   while(n_idx<n)

53.   {

54.     p_node->data=n_idx;

55.   p_node->next=p_node+1;

56.   p_node=p_node->next;

57.   n_idx++;

58.   }

59. 

60.   p_node->data=n;

61.   p_node->next=pRet;

62. 

63. }

64. return pRet;

65.}

66. 

67. int main()

68. {

69.   node *pList=NULL;

70.   node *pIter=NULL;

71.   int n=10;

72.   //int m=6;

73. 

74.   pList=node_create(n);

75. 

76.   pIter=pList;

77.   //m%=n;

78. //while(pIter!=pIter->next)

79. // {

80.     int a[10]={0};

81.      a[(pIter->data)-1]=pIter->data;

82.   for(int j=2;j<1000;j++)

83.   {

84.    for(int i=1;i<=j;i++)

85.    {

86.        pIter=pIter->next;

87.    }

88.    printf("%d",pIter->data);

89.    printf(" ");

90.    a[(pIter->data)-1]=pIter->data;

91.  

92.  

93.  

94.      //printf("%d\n",pIter->next->data);

95.   // pIter->next=pIter->next->next;

96.   // pIter=pIter->next;

97.   }

98.   printf("他隱藏的洞為:");

99.        for(int k=0;k<10;k++)

100.        {

101.            if(a[k]==0)

102.                      printf("%d   ",k+1);

103.        }

104. 

105. 

106. 

107. // }

108.   //printf("%d\n",pIter->data);

109.   delete[] pList;

110.   return 0;

111. }

112. 

113. 

114. 

115. 

116. 

117. 

 

關(guān)于文本編輯時(shí)的光標(biāo)的移動(dòng):

CSize sz = dc.GetTextExtent(m_strLine);

       CPoint pt;

       pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx;

       pt.y=m_ptOrigin.y;

       SetCaretPos(pt);

關(guān)于字體的的設(shè)置:

       CFont font;

       font.CreatePointFont(300,"華文行楷",NULL);

       CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);

。。。。。。。。。。。。。

dc.SelectObject(pOldFont);

 

文件操作函數(shù):

Fopen

Fseek

Ftell

Fread

Fclose

Rewind

Fflush

文件的操作

關(guān)于文件的打開和寫入:
FILE *pFile=fopen("1.txt","w");

Fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);

關(guān)于文件的寫入:

加入:*****

     Fclose(pFile);

     Fflush(pFile):

 

1,fseek函數(shù)可以吧文件指針從當(dāng)前位置移動(dòng)到指定的位置

*****************

 Feek(pFile,0,SEEK_SET);

Fwrite(“ftp:”,1,strlen("ftp:"),pFile);

Fclose(pfile);

2.文件的讀取有三種方法:
第一種:

 FILE *pFile=fopen("1.txt","r");

Char ch[100];

Fread(ch,1,100,pFile);

Fclose(pFile);

MessageBox(ch);

錯(cuò)誤的

應(yīng)該修改為:

 第一種:

FLFE *pFile=fopen("1.txt","w"):

Char buf[20]="http://ww.sunxin.org":

Buf[21]='\0';

Fwrite(but,1,22,pFile);

Fclose(pFile);

第二種為:

FILE *pFile-fopen("1.txt","r");

Char ch[100];

Memset(ch,0,100);

Fread(ch,1,100,pFile);

Fclose(pFile_;

MessageBox(ch);

 

第三種:

FILE *pFile=fopen("1.txt","r");

Char *pBuf

Fseek(pFile,0,SEEK_END);將文件指針移到文件末尾

Int len=ftell(pFile); *****ftell函數(shù)是為了獲得文件的長(zhǎng)度

pBuf=new char[len+1];

Fread(pBuf,1.len,pFile);

pBuf[len]=0;

Fclose(pFile);

messageBox(pBuf);

 

注意:**********

二進(jìn)制文件和文本文件,二進(jìn)制文件的讀取時(shí)增加了一個(gè)rbwb

 

一個(gè)面試題:

 FILE *pFile=fopen("3,txt,","w");

Int i=98341;

Char ch[5];

Itoa(i,ch,10);

 

Fwrite(ch,1,5,pFile);

Fclose(pFile);

或者這樣做:

FILE *pFile=fopen("2,txt","w");

Char ch[5];

Ch[0]=9+48:

Ch[1]=8+48:

Ch[2]=3+48:

Ch[3]=4+48:

Ch[4]=1+48:

 

************

C++關(guān)于文件的操作時(shí)用的ofstreamifstream

**********注意一點(diǎn)是必須增加頭文件:#include<fstream.h>

**********

Win32 API 關(guān)于文件的操作:

文件的創(chuàng)建或打開用的CreatFile

文件的寫入時(shí):WrieFile

文件按的讀取:ReadFile

例如:

 Void CFIleView::OnFileWrite()

{

 

定義一個(gè)句柄變量

HANDLE hFile;

創(chuàng)建文件:

hFile=CreateFile***********

接收實(shí)際寫入的字節(jié)數(shù):

DWORD dwWrite;

寫入數(shù)據(jù)

WriteFile*********

關(guān)閉句柄

CloseHandlehFile );

 

 

}

參照vc++深入編程458

關(guān)于MPC對(duì)文件的操作:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   日記2010-4-6

int a; //是聲明也是定義!

extern int a; //聲明!

//int 可以省略!

extern int a = 1; //出錯(cuò)

*********

char ch;

ch = “A ”;地址

char ch;

ch = ‘A’;

#include <stdio.h>

int fun(int a)

{

if(a>0)

{ printf("a>0\n");return 1;}

if(0==a)

{ printf("a=0\n");return 0; }

if(a<0)

{ printf("a<0\n");return -1; }

}

思考:存在問題

思考下面這個(gè)函數(shù)設(shè)計(jì)有什么問題

warning C4715: 'fun' : not all control paths return a valu

必須添加return 0

文件使用方式意 義

rt” 只讀打開一個(gè)文本文件,只允許讀數(shù)據(jù)

wt” 只寫打開或建立一個(gè)文本文件,只允許寫數(shù)據(jù)

at” 追加打開一個(gè)文本文件,并在文件末尾寫數(shù)據(jù)

rb” 只讀打開一個(gè)二進(jìn)制文件,只允許讀數(shù)據(jù)

wb” 只寫打開或建立一個(gè)二進(jìn)制文件,只允許寫數(shù)據(jù)

ab” 追加打開一個(gè)二進(jìn)制文件,并在文件末尾寫數(shù)據(jù)

rt+” 讀寫打開一個(gè)文本文件,允許讀和寫

wt+” 讀寫打開或建立一個(gè)文本文件,允許讀寫

at+” 讀寫打開一個(gè)文本文件,允許讀,或在文件末追加數(shù) 據(jù)

rb+” 讀寫打開一個(gè)二進(jìn)制文件,允許讀和寫

wb+” 讀寫打開或建立一個(gè)二進(jìn)制文件,允許讀和寫

ab+” 讀寫打開一個(gè)二進(jìn)制文件,允許讀,或在文件末追加數(shù)據(jù)

對(duì)于文件使用方式有以下幾點(diǎn)說明:

1. 文件使用方式由r,w,a,t,b+六個(gè)字符拼成,各字符的含義是:

r(read):

w(write):

a(append): 追加

t(text): 文本文件,可省略不寫

b(banary): 二進(jìn)制文件

+: 讀和寫

2. 凡用“r”打開一個(gè)文件時(shí),該文件必須已經(jīng)存在, 且只能從該文件讀出。

 

Getch() 是為了獲得一個(gè)字符,但是不顯示

Getchar() 是為了獲得一個(gè)字符 ,ch=getchar();

Getche() 是為了獲得一個(gè)字符ASCII

 

 

 

 

[10.1]讀入文件e10-1.c,在屏幕上輸出。

#include<stdio.h>

main()

{

FILE *fp;

char ch;

if((fp=fopen("e10_1.c","rt"))==NULL)

{

printf("Cannot open file strike any key exit!");

Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software

http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

getch();

exit(1);

}

ch=fgetc(fp);//是從文件中讀取一個(gè)字符;

while (ch!=EOF) EOF表示是-1

{

putchar(ch);//輸出字符串

ch=fgetc(fp);

}

fclose(fp);

}

關(guān)于結(jié)構(gòu)體:#include"stdio.h"

#define NUM 3

struct mem

{

char name[20];

char phone[10];

};

void main()

{

struct mem man[NUM];

int i;

for(i=0;i<NUM;i++)

{

printf("input name:\n");

gets(man[i].name);

printf("input phone:\n");

gets(man[i].phone);

}

printf("name\t\t\tphone\n\n");

for(i=0;i<NUM;i++)

printf("%s\t\t\t%s\n",man[i].name,man[i].phone);}

 

[7.7]用指針變量輸出結(jié)構(gòu)數(shù)組。

struct stu

{

int num;

char *name;

char sex;

float score;

}boy[5]={

{101,"Zhou ping",'M',45},

{102,"Zhang ping",'M',62.5},

{103,"Liou fang",'F',92.5},

{104,"Cheng ling",'F',87},

{105,"Wang ming",'M',58},

};

main()

{

struct stu *ps;

printf("No\tName\t\t\tSex\tScore\t\n");

for(ps=boy;ps<boy+5;ps++)

printf("%d\t%s\t\t%c\t%f\t\n",ps->num,ps->name,ps->sex,ps->

score);

}

“聯(lián)合”與“結(jié)構(gòu)”有一些相似之處。但兩者有本質(zhì)上的不同。在結(jié)構(gòu)中各成員有各自的內(nèi)存空間,一個(gè)結(jié)構(gòu)變量的總長(zhǎng)度是

各成員長(zhǎng)度之和。而在“聯(lián)合”中,各成員共享一段內(nèi)存空間,一個(gè)聯(lián)合變量的長(zhǎng)度等于各成員中最長(zhǎng)的長(zhǎng)度。應(yīng)該說明的是, 這

里所謂的共享不是指把多個(gè)成員同時(shí)裝入一個(gè)聯(lián)合變量?jī)?nèi),而是指該聯(lián)合變量可被賦予任一成員值,但每次只能賦一種值, 賦入

新值則沖去舊值。如前面介紹的“單位”變量, 如定義為一個(gè)可裝入“班級(jí)”或“教研室”的聯(lián)合后,就允許賦予整型值(班級(jí))

或字符串(教研室)。要么賦予整型值,要么賦予字符串,不能把兩者同時(shí)賦予它。聯(lián)合類型的定義和聯(lián)合變量的說明一個(gè)聯(lián)合類型

必須經(jīng)過定義之后, 才能把變量說明為該聯(lián)合類型

2010 4 8 日記:

#include <windows.h>

WINDOWS.H是主要的含入文件,它包含了其它Windows表頭文件,這些表頭文件的某些也包含了其它表頭文件。這些表頭文件中最重要的和最基本的是:

WINDEF.H 基本型態(tài)定義。

WINNT.H 支持Unicode的型態(tài)定義。

WINBASE.H Kernel函數(shù)。

WINUSER.H 使用者接口函數(shù)。

WINGDI.H 圖形設(shè)備接口函數(shù)。

 

#include <windows.h>

 

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0);

return 0 ;

}

 

 

int

WINAPI

WinMain

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nShowCmd

;

WinMain的第一個(gè)參數(shù)被稱作「執(zhí)行實(shí)體句柄」。在Windows程序設(shè)計(jì)中,句柄僅是一個(gè)應(yīng)用程序用來識(shí)別某些東西的數(shù)字。在這種情況下,該句柄唯一地標(biāo)識(shí)該程序,還需要它在其它Windows函數(shù)呼叫中作為參數(shù)。Windows的早期版本中,當(dāng)同時(shí)運(yùn)行同一程序多次時(shí),您便創(chuàng)建了該程序的「多個(gè)執(zhí)行實(shí)體(multiple instances)」。同一應(yīng)用程序的所有執(zhí)行實(shí)體共享程序和只讀的內(nèi)存(通常是例如菜單和對(duì)話框模板的資源)。程序通過檢查hPrevInstance參數(shù)就能夠確定自身的其它執(zhí)行實(shí)體是否正在運(yùn)行。然后它可以略過一些繁雜的工作并從前面的執(zhí)行實(shí)體將某些數(shù)據(jù)移到自己的數(shù)據(jù)區(qū)域。

32Windows版本中,該概念已被拋棄。傳給WinMain的第二個(gè)參數(shù)總是NULL(定義為0)。

WinMain的第三個(gè)參數(shù)是用于執(zhí)行程序的命令列。某些Windows應(yīng)用程序利用它在程序啟動(dòng)時(shí)將文件加載內(nèi)存。WinMain的第四個(gè)參數(shù)指出程序最初顯示的方式,可以是正常的或者是最大化地充滿整個(gè)畫面,或者是最小化顯示在工作列中。我們將在第三章中介紹使用該參數(shù)的方法。

 

 

MessageBox函數(shù)用于顯示短信息。雖然,MessageBox顯示的小窗口不具有什么功能,實(shí)際上它被認(rèn)為是一個(gè)對(duì)話框。

MessageBox的第一個(gè)參數(shù)通常是窗口句柄,我們將在第三章介紹其含義。第二個(gè)參數(shù)是在消息框主體中顯示的字符串,第三個(gè)參數(shù)是出現(xiàn)在消息框標(biāo)題列上的字符串。在HELLMSG.C中,這些文字字符串的每一個(gè)都被封裝在一個(gè)TEXT宏中。通常您不必將所有字符串都封裝在TEXT宏中,但如果想將您的程序轉(zhuǎn)換為Unicode字符集,這確是一個(gè)好主意。我將在第二章詳細(xì)討論該問題。

MessageBox的第四個(gè)參數(shù)可以是在WINUSER.H中定義的一組以前綴MB_開始的常數(shù)的組合。您可從第一組中選擇一個(gè)常數(shù)指出希望在對(duì)話框中顯示的按鈕:

#define MB_OK           0x00000000L

#define MB_OKCANCEL   x00000001L

#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L

#define MB_YESNOCANCEL       0x00000003L

 

正常情況下,在編譯階段,編譯器從C原始碼文件產(chǎn)生一個(gè).OBJ(目標(biāo))文件。在連結(jié)階段,連結(jié)程序結(jié)合.OBJ文件和.LIB(庫)文件以建立.EXE(可執(zhí)行)文件。通過在「 Project」頁面標(biāo)簽上選擇「Settings」并單擊「 Link」頁面標(biāo)簽可以查看這些庫文件的列表。特別地,您會(huì)注意到KERNEL32.LIBUSER32.LIBGDI32.LIB。這些是三個(gè)主要Windows子系統(tǒng)的「引用鏈接庫」。它們包含了動(dòng)態(tài)鏈接庫的名稱以及放進(jìn).EXE文件的引用信息。Windows使用該信息處理程序?qū)?span>KERNEL32.DLLUSER32.DLLGDI32.DLL動(dòng)態(tài)鏈接庫中函數(shù)的呼叫。

 

2010 4 9

這個(gè)問題用幾個(gè)解決方案。我首選的方案是:

while(1)

{

?}

5. 用變量a 給出下面的定義

a) 一個(gè)整型數(shù)(An integer

b)一個(gè)指向整型數(shù)的指針( A pointer to an integer

c)一個(gè)指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個(gè)整型數(shù)( A pointer to a pointer to an integer

d)一個(gè)有10 個(gè)整型數(shù)的數(shù)組( An array of 10 integers

e) 一個(gè)有10 個(gè)指針的數(shù)組,該指針是指向一個(gè)整型數(shù)的。(An array of 10 pointers to integers

f) 一個(gè)指向有10 個(gè)整型數(shù)數(shù)組的指針( A pointer to an array of 10 integers

g) 一個(gè)指向函數(shù)的指針,該函數(shù)有一個(gè)整型參數(shù)并返回一個(gè)整型數(shù)(A pointer to a function that takes an integer as an argument

and returns an integer

h)一個(gè)有10 個(gè)指針的數(shù)組,該指針指向一個(gè)函數(shù),該函數(shù)有一個(gè)整型參數(shù)并返回一個(gè)整型數(shù)( An array of ten pointers to functions t

hat take an integer argument and return an integer

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人們經(jīng)常聲稱這里有幾個(gè)問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當(dāng)我寫這篇文章時(shí),為了確定語法的正確性,我的

Static

6. 關(guān)鍵字static 的作用是什么?

這個(gè)簡(jiǎn)單的問題很少有人能回答完全。在C 語言中,關(guān)鍵字static 有三個(gè)明顯的作用:

?; 在函數(shù)體,一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調(diào)用過程中維持其值不變。

?; 在模塊內(nèi)(但在函數(shù)體外),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問。它是一個(gè)本地的全局變

量。

?; 在模塊內(nèi),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用。那就是,這個(gè)函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內(nèi)使用。

大多數(shù)應(yīng)試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個(gè)應(yīng)試者的嚴(yán)重的缺點(diǎn),因?yàn)樗@然

不懂得本地化數(shù)據(jù)和代碼范圍的好處和重要性。

 

#define BIT3 (0x1 << 3)

static int a;

void set_bit3(void) {

a |= BIT3;

}

void clear_bit3(void) {

 

a &= ~BIT3;

}

 

unsigned int compzero = ~0;

 

 

 

char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )

{

assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );

char *address = strDest;

while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );

return address;

}

4,21 日,

 

創(chuàng)建畫刷,和畫筆
HBRUSH hBrush = GetStockObject(REG(255,0,0);

呼叫selectObject 將它選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:

SelectObject (hdc, hBrush) ;

 

您也可以不定義hPen變量,而將GetStockObjectSelectObject呼叫合并成一個(gè)敘述:

SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ;

如果想恢復(fù)到使用BLACK_PEN的狀態(tài),可以用一個(gè)敘述取得這種畫筆的句柄,并將其選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:

SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;

 

Windows程序以句柄來使用畫筆。 Windows表頭文件WINDEF.H中包含一個(gè)叫做HPEN的型態(tài)定義,即畫筆的句柄,可以定義這個(gè)型態(tài)的變量(例如hPen):

HPEN hPen ;

呼叫GetStockObject,可以獲得現(xiàn)有畫筆的句柄。例如,假設(shè)您想使用名為WHITE_PEN的現(xiàn)有畫筆,可以如下取得畫筆的句柄:

hPen = GetStockObject (WHITE_PEN) ;

現(xiàn)在必須將畫筆選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:

SelectObject (hdc, hPen) ;   

 

 

 

 case WM_CREARE:

 

 SETIMER(null,1,6000,NULL)

 

Case WM_LBUTTON:

 要得到窗口顯示區(qū)域的設(shè)備內(nèi)容句柄,可以呼叫GetDC來取得句柄,在使用完后呼叫 ReleaseDC

hdc = GetDC (hwnd) ;

使用GDI函數(shù)

ReleaseDC (hwnd, hdc) ;

 

呼叫selectObject 將它選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:

SelectObject (hdc, hBrush) ;

 

化線的幾個(gè)函數(shù):

 MoveToEx (hdc, xBeg, yBeg, NULL) ;

LineTo (hdc, xEnd, yEnd) ;

 

Case WM_PAIN:

MoveToEx (hdc, 0, cyClient / 2, NULL) ;

LineTo (hdc, cxClient, cyClient / 2) ;

for (i = 0 ; i < NUM ; i++)

{

apt[i].x = i * cxClient / NUM ;

apt[i].y = (int) (cyClient / 2 * (1 - sin (TWOPI * i / NUM))) ;

}

Polyline (hdc, apt, NUM) ;

 

 

 

畫圓:

Ellipse

Ellipse (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom) ;

 

當(dāng)您要將數(shù)組中的點(diǎn)連接成線時(shí),使用Polyline函數(shù)要簡(jiǎn)單得多。下面這條敘述畫出與上面一段程序代碼相同的矩形:

Polyline (hdc, apt, 5) ;

 

畫矩形:

Rectangle (hdc, 1, 1, 5, 4) ;

 

 

如果您需要在整個(gè)程序執(zhí)行期間都使用定時(shí)器,那么您將得從WinMain函數(shù)中或者在處理WM_CREATE消息時(shí)呼叫SetTimer,并在退出WinMain或響應(yīng)WM_DESTROY消息時(shí)呼叫KillTimer。根據(jù)呼叫SetTimer時(shí)使用的參數(shù),可以下列三種方法之一使用定時(shí)器。

方法一

這是最方便的一種方法,它讓WindowsWM_TIMER消息發(fā)送到應(yīng)用程序的正常窗口消息處理程序中,SetTimer呼叫如下所示:

SetTimer (hwnd, 1, uiMsecInterval, NULL) ;

第一個(gè)參數(shù)是其窗口消息處理程序?qū)⒔邮?span>WM_TIMER消息的窗口句柄。第二個(gè)參數(shù)是定時(shí)器ID,它是一個(gè)非0數(shù)值,在整個(gè)例子中假定為1。第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)32位無正負(fù)號(hào)整數(shù),以毫秒為單位指定一個(gè)時(shí)間間隔,一個(gè)60,000的值將使Windows每分鐘發(fā)送一次WM_TIMER消息。

您可以通過呼叫

KillTimer (hwnd, 1) ;

在任何時(shí)刻停止WM_TIMER消息(即使正在處理WM_TIMER消息)。此函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)是SetTimer呼叫中所用的同一個(gè)定時(shí)器ID。在終止程序之前,您應(yīng)該響應(yīng)WM_DESTROY消息停止任何活動(dòng)的定時(shí)器。

當(dāng)您的窗口消息處理程序收到一個(gè)WM_TIMER消息時(shí),wParam參數(shù)等于定時(shí)器的ID值(上述情形為1),lParam參數(shù)為0。如果需要設(shè)定多個(gè)定時(shí)器,那么對(duì)每個(gè)定時(shí)器都使用不同的定時(shí)器IDwParam的值將隨傳遞到窗口消息處理程序的WM_TIMER消息的不同而不同。為了使程序更具有可讀性,您可以使用#define敘述定義不同的定時(shí)器ID

 

 

WM_LBUTTONDOWN

 

里面就有 坐標(biāo)的x y 的值 直接取出來

 

定義:
RECT

 

POINT

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.21        

 

   今天主要講了一下 mfc 的機(jī)制,和 簡(jiǎn)單的畫圖:

 

1.切記 加上頭文件:#include<afxwin.H>

2. 要明白 mfc中的繼承關(guān)系

3.Cobject--ccmdtarget--cthread---cwinApp----CHellowinapp

4.Cobject---ccmdtaget--cwnd --cframewnd---

 

 

Win32 api windows編程中關(guān)于

1. 設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類 winmain WNDCLASS wndcls;

2. 注冊(cè)一個(gè)窗口類RgeisterClass

3. 創(chuàng)建一個(gè)窗口類 HWND hwnd

             Hwnd = createwindow(")

4. 顯示 和 刷新窗口,ShowWindowhwndSW_SHOWNORMAL

                     Updatewindowhwnd

5. 定義消息結(jié)構(gòu)體,開始消息循環(huán):
        
MSG msg

6. While(getMessage(&msg,NULL,0,0)

{

   

TranslateMessage(&msg);

DispatechMessage(&msg):

}

7. 編寫窗口過程函數(shù):
LRESULT CALLBACK WinSunProc

 

 

 

幾個(gè)輸出語句:
 sprintf

case WM_CHAR:

   Char szChar[20];

Sprintf(szChar,"char code is %d",wparam);

Messagebox(hwend, szChar,"char",0);

 

Case WM_LBUTTON:

MessageBox(hwnd Mouse clicked", "message ",0);

 

HDC hdc;

Hdc = GetDC(hwnd);

TextOut(hdc, 0, 50, "我愛你", strelen("我愛你")):

ReleaseDC(hwnd, hdc);

 

Case WM_PAINT:

 HDC hDC;

Paintstruct ps;

hDC=BeginPaint(hwnd , &ps)

 

TextOut(hdc,0,0," kkk" ,strlen("kkk"));

 

EndPaint(hwnd,&ps);

 

 

今天還了一個(gè)畫圓的例子,大概思路是

建兩個(gè)類 一個(gè)是CHellownd 繼承的事 CwinApp

 

還有一個(gè)是 CMainFrame 繼承的事 CFrame

 

注意在CMainFrameIninInstrance 中的大小寫

還有事在 設(shè)置里面加入MFC 靜態(tài) 訪問

 

注意:
CHellownd

定義了virtual一個(gè) BOOL IninInstrance ()

Return true

 

還有事在CHellownd 的構(gòu)造還是

 

m_pMainWnd = new CMainFrame;

m_pMainWnd 是在CThread 中定義的事一個(gè)Cwnd 類型的指針,他保存了了應(yīng)用程序框架窗口對(duì)象的指針,也就是說,是指向CMainFrame 對(duì)象的指針

 

m_pMainWnd->ShowWindowSW_SHOW);

m_PMainWnd->UpdageWindow();

 

 

CMainFrame

ONPaint()函數(shù) 用于繪制 窗口

 

還用到一個(gè)ONLBUTTONDOWN UINT flagPOINT point)

其中POINT 指的是 當(dāng)前坐標(biāo)的位置;

 

主要代碼:

一種方法是:

 

ONLBUTTONDOWN中定義 一個(gè)畫筆一個(gè)化刷,創(chuàng)建一個(gè)矩形,調(diào)用一個(gè)ellipse函數(shù):

CRect rect;

 

Int r = rand()%60 +1;

CClientDc   dc(this);

 

dc.Rect(point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);

 

調(diào)用系統(tǒng)的化刷:

HBRUSH hBrush = GetStockObject(WHITE_BRUSH);

HPEN hPen = GetStockObject(NULL_HPEN):

創(chuàng)建一個(gè)自己的化刷和畫筆:
HBRUSH hBrush = CreateStockObject(RGB(255,0,0)):
HPen hPen = Createpen(CP_SOLID, 1, RGB(0, 0 , 255));

 

把畫筆和化刷綁定到Hdc

SelectObject(hDC, hBrush);

selectObjecthDChPen);

 

花園:

Ellipse hDC point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);

還有一種是

 dc.Ellipse(rect);

 

第一種是在ONPAINT中實(shí)現(xiàn)的;

 

ONLBUTTONDOWN主要是為了獲得一個(gè)數(shù)組, 在窗口重繪的時(shí)候可以保留

CMainFrame 中定義一個(gè)數(shù)組和一個(gè)count

 

#define MAX 100

 

RECT ARRAY100】;

Int count

 

ONLBUTTONDOWN中主要操作時(shí):

 

 

 

 

 

Static int i=0

CRect rect;

 

Int r = rand()%60 +1;

CClientDc   dc(this);

 

dc.Rect(point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);

 

ARRAY[i++] = rect;

Count = i;

還有一一個(gè)主意

 

INvalidateRectrect 1);

是為了觸發(fā)onpaint

在那個(gè)onpaint 的函數(shù)里面主要是:

 

CPaintDC dc(this);

 

For(int j= 0; j< = count:j++)

{

 

 

為了獲得一個(gè)各種顏色的化刷,可以定義三個(gè)隨機(jī)的變量:
int x = rand()%255;

Int y = rand()% 255;

Int z -rand()%255

 

HBRUSH hBrush = CreateStockObject(RGB(x,y,z)):

調(diào)用系統(tǒng)的化刷:

HBRUSH hBrush = GetStockObject(WHITE_BRUSH);

HPEN hPen = GetStockObject(NULL_HPEN):

創(chuàng)建一個(gè)自己的化刷和畫筆:
HBRUSH hBrush = CreateStockObject(RGB(255,0,0)):
HPen hPen = Createpen(CP_SOLID, 1, RGB(0, 0 , 255));

 

把畫筆和化刷綁定到Hdc

SelectObject(hDC, hBrush);

selectObjecthDChPen);

 

花園:

Ellipse hDC point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);這種不可以

還有一種是

 dc.Ellipse(rect);

dc.Ellipse(ARRAY[i]);

 

}

 

4.24  

 

   對(duì)話框:

模態(tài)對(duì)話框:modal

非模態(tài)對(duì)話框: modeless

 

Cobject -ccmdtarget-cmd--cdialog

 

Cproperty and cpropertyPage 是常見屬性頁,和向?qū)?duì)話框:

 

今天做的第一個(gè)例子 m_length * m_wight = m_area

 

 主意幾點(diǎn):

 1。在創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框之后 用classwizard 創(chuàng)建一個(gè)new class

并添加相應(yīng)的 m_length 類型是 int 初始化是在構(gòu)造函數(shù)里面一般是m_length =0

添加的事m_name 類型是 CString 的 初始化一般是 m_name = _T("");

 

添加相信的 m_length 類型是 Cedit,   Cbutton 或者其他的控件,

 

注意:是在IninInstrance 中初始化的 m_length.setWindowText(" 1 ");

 

2.  創(chuàng)建一個(gè)子對(duì)話框 創(chuàng)建相應(yīng)的類CDialog1

3.  在父類中 創(chuàng)建一個(gè)onbutton 函數(shù),(雙擊Button控件),

     在里面

   

UpdateData();

     CDialog dll;

     M_area = m_ length * m_weighth;

   如果是在子類的對(duì)話框中顯示:在子類的中創(chuàng)建一個(gè)m_area1的變量

          dll.M_area1 = m_area

     dll.DoModal ( );

    

UpdateDataFALSE);

                                  

紅色的部分一定要加上 ,切記: 在密碼,和個(gè)人信息匹配中也一定要加上:

 

 

 

 

 

 

類的更改步驟:

   1,刪除 .C .Cpp

   2. 在文件所建的目錄中招到.C .Cpp 文件進(jìn)行更改;

   3, 在 .Cpp .C 中用replace 替換所有

   4,在頭文件中應(yīng)該改, 在用的地方也要改

 

 

創(chuàng)建一個(gè)非模態(tài)的對(duì)話框,可以顯示好幾個(gè):

基本的步驟是:
1
,常見一個(gè) 子對(duì)話框 對(duì)應(yīng)的創(chuàng)建一個(gè)新類: CDialog1

2, 直接用:

   CDialog1 dll;

      dll.CreateIDD_IDTEST_DIALOG

      dll.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

 只會(huì)顯示一段時(shí)間;

 

更改:

      應(yīng)該在父類 (父窗口)中創(chuàng)建一個(gè)子類 CDiaTest *dll

     

IninInstrance dll = NULL

 

OnButton

If dll == NULL

{

   Dll = new CDiaTest

}

If(! (dll->GetSateHwnd( ))

{

   dll-- >Create(IDD_ ****, this);

   Dll- >ShowWindow(SW_ SHOWNOARMAL);

Else

{

 Dll - > SHOWWIndowSW_SHOWNORMAL

}

 

     并且在父類中增加一個(gè)wind 消息響應(yīng)函數(shù):

        WM_DESATROY

CTEST::ONDESTORY )

{

 If( dll ! = NULL

 Delete dll

 Dll = NULL

}

 

屬性頁的基類:不是CDialog而是 CPropertyPage

 

2,做一個(gè)有兩個(gè)或三個(gè)屬性頁的對(duì)話框

 先建一個(gè)主的對(duì)話框,在上面添加一個(gè)Onbutton 對(duì)應(yīng)的是:個(gè)人信息;

 

 再建兩個(gè)或三個(gè)屬性頁,如:個(gè)人愛好,個(gè)人信息,是在Cdialog中選擇倒數(shù)第二個(gè),并選擇C P A ,并建相應(yīng)的類Chabby ,和Cperson

    屬性頁的基類:不是CDialog而是 CPropertyPage

 

然后再建一CpersonSheet 繼承CPropertySheet

 

MSDN 關(guān)于添加屬性頁的是:

AddPage CPropertyPage * M)

 

1,定義兩個(gè)屬性頁的對(duì)象:

   Cperson m_person

   Chabby m_hobby

2,在狗仔函數(shù)中的第二個(gè)添加, 也可以在兩個(gè)里面都添加:

    AddPage&m_person)

AddPage(&m_hobby);

3,在OnButton

 

 CpersonSheet personinfo(“個(gè)人信息”);

 

Personinfo.DoModal();

 

3,做一個(gè)逃跑按鈕:

注意函數(shù):

 ShowWindowSW_HIDE);

 

在一個(gè)對(duì)話框上創(chuàng)建兩個(gè)按鈕,m_ButtonDown m_ButtonUp 

Shuxiang 屬性:CmouseMoveBtn并添加相應(yīng)的圖文件:

 

創(chuàng)建一個(gè)CMouseMoveBtn 的類 這個(gè)類

中定一個(gè)

           CMouseMoveBtn *m_pbtnAnother

           IninInstrance中初始化

            指針為NULL

 

 

 

在在對(duì)話框上CDIALAGIninInstrance

 

M_ButtonDown.m_pbtnAnother = & m_ButtonUp

m_ButtonUp. m_pbtnAnother = & M_ButtonDown

 

CMouseMoveBtn 的類 中選擇WM_CMOUSEMOVE 并產(chǎn)生相應(yīng)的函數(shù):

 

中添加:

        This->ShowWindowSW_HIDE

 

M_pbtnAnoter->ShowWindowSW_HIDE);

M_pbtnAnoter->ShowWindowSW_HIDE);//好像是:SW_SHOW查一下書

 

創(chuàng)建一個(gè)個(gè)人信息,密碼的進(jìn)入的對(duì)話框

步驟:

1.創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框添加相應(yīng)的組件,并在兩個(gè)編輯框上創(chuàng)建相應(yīng)兩個(gè)變量

2.CString 的類型 m_name m_mima

3.在創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框并創(chuàng)建相應(yīng)的類如CDialog1

4.OnButton
 

 UpdateData();

CDialog1 dll

Static int count = 3;

 

CString t("123456");

CSring s("guolong");

 

If(m_mima ! = t)

{

 MessageBox"密碼不正確“);

 Count--;

}

If(count == 0

{

 EndDialog(IDOK);

或者CDialog::OnOK()

}

 

Ifm_name == s&& m_mima == t

{

dll.DoModal();

}

UpdateData(FALSE);}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2010-08-21 17:27 郭龍 閱讀(1138) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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