日記 2010-4-5
關(guān)于MFC中的文本的編程:
簡(jiǎn)單是:
1,在CTestView中定義兩個(gè)變量一個(gè)為CPoint的m_ptOrigin并設(shè)置為0;和
CString 的m_strLine的并設(shè)置為“”,在CTextView中。Cpp設(shè)置。
2,在CTestView中建立windows WM_CREAT中創(chuàng)建OnCreate
中編輯 //CClientDC dc(this);
// TEXTMETRIC tm;
// dc.GetTextMetrics(&tm);
//CreateSolidCaret(20,100);
// CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);
// ShowCaret();
//CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CreateCaret(&bitmap);//注意變量
ShowCaret();
3,在OnDraw中編輯
CTextDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CString str("我愛(ài)你,你愛(ài)我嗎?");
pDC->TextOut(50,50,str);
CSize sz=pDC->GetTextExtent(str);
str.LoadString(IDS_STRING61446);
pDC->TextOut(0,200,str);
pDC->BeginPath();
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);
pDC->EndPath();
pDC->SelectClipPath(RGN_AND);
for(int i=0;i<300;i+=10)
{
pDC->MoveTo(0,i);
pDC->LineTo(300,i);
pDC->MoveTo(i,0);
pDC->LineTo(i,300);
}
4,
在OnLButton中
SetCaretPos(point);
m_strLine.Empty();
m_ptOrigin=point;
5,在OnChar中:
CClientDC dc(this);
m_strLine+=nChar;
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
參見書中的152頁(yè)。
注意幾個(gè)函數(shù):
1.dc.GetTextExtent可以得到字符串寬度、
如 CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine);
2.GetTextMetrics 是為了獲得當(dāng)前字體的度量信息
3.捉迷藏:#include<stdio.h>
4.void main()
5.{
6.
7. int a[10]={11,11,11,11,11,11,11,11,11,11};
8. int i=0;
9. for(int j=0;j<1000;j++)
10. {
11. i=(i+j+1)%10;
12. a[i]=i;
13. }
14. for(int k=0;k<10;k++)
15. {
16.
17. if(a[k]==11)
18. printf("%d\n",k);
19. }
20.
21.}
22.另一種做法:鏈表法:
23.#include<iostream>
24.using namespace std;
25.
26.typedef struct node
27.{
28. int data;
29. node *next;
30.}node;
31.
32.node *node_create(int n);
33.node *node_create(int n)
34.{
35. node *pRet=NULL;
36. if(0!=n)
37. {
38. int n_idx=1;
39. node *p_node=NULL;
40.
41. p_node= new node[n];
42. /*if(NULL==p_node)
43. {
44. return NULL;
45. }
46. else
47. {
48. memset(p_node,0,n*sizeof(node));
49.
50. }*/
51. pRet=p_node;
52. while(n_idx<n)
53. {
54. p_node->data=n_idx;
55. p_node->next=p_node+1;
56. p_node=p_node->next;
57. n_idx++;
58. }
59.
60. p_node->data=n;
61. p_node->next=pRet;
62.
63. }
64. return pRet;
65.}
66.
67. int main()
68. {
69. node *pList=NULL;
70. node *pIter=NULL;
71. int n=10;
72. //int m=6;
73.
74. pList=node_create(n);
75.
76. pIter=pList;
77. //m%=n;
78. //while(pIter!=pIter->next)
79. // {
80. int a[10]={0};
81. a[(pIter->data)-1]=pIter->data;
82. for(int j=2;j<1000;j++)
83. {
84. for(int i=1;i<=j;i++)
85. {
86. pIter=pIter->next;
87. }
88. printf("%d",pIter->data);
89. printf(" ");
90. a[(pIter->data)-1]=pIter->data;
91.
92.
93.
94. //printf("%d\n",pIter->next->data);
95. // pIter->next=pIter->next->next;
96. // pIter=pIter->next;
97. }
98. printf("他隱藏的洞為:");
99. for(int k=0;k<10;k++)
100. {
101. if(a[k]==0)
102. printf("%d ",k+1);
103. }
104.
105.
106.
107. // }
108. //printf("%d\n",pIter->data);
109. delete[] pList;
110. return 0;
111. }
112.
113.
114.
115.
116.
117.
關(guān)于文本編輯時(shí)的光標(biāo)的移動(dòng):
CSize sz = dc.GetTextExtent(m_strLine);
CPoint pt;
pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx;
pt.y=m_ptOrigin.y;
SetCaretPos(pt);
關(guān)于字體的的設(shè)置:
CFont font;
font.CreatePointFont(300,"華文行楷",NULL);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);
。。。。。。。。。。。。。
dc.SelectObject(pOldFont);
文件操作函數(shù):
Fopen
Fseek
Ftell
Fread
Fclose
Rewind
Fflush
文件的操作
關(guān)于文件的打開和寫入:
FILE *pFile=fopen("1.txt","w");
Fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile);
關(guān)于文件的寫入:
加入:*****
Fclose(pFile);
Fflush(pFile):
1,fseek函數(shù)可以吧文件指針從當(dāng)前位置移動(dòng)到指定的位置
*****************
Feek(pFile,0,SEEK_SET);
Fwrite(“ftp:”,1,strlen("ftp:"),pFile);
Fclose(pfile);
2.文件的讀取有三種方法:
第一種:
FILE *pFile=fopen("1.txt","r");
Char ch[100];
Fread(ch,1,100,pFile);
Fclose(pFile);
MessageBox(ch);
錯(cuò)誤的
應(yīng)該修改為:
第一種:
FLFE *pFile=fopen("1.txt","w"):
Char buf[20]="http://ww.sunxin.org":
Buf[21]='\0';
Fwrite(but,1,22,pFile);
Fclose(pFile);
第二種為:
FILE *pFile-fopen("1.txt","r");
Char ch[100];
Memset(ch,0,100);
Fread(ch,1,100,pFile);
Fclose(pFile_;
MessageBox(ch);
第三種:
FILE *pFile=fopen("1.txt","r");
Char *pBuf;
Fseek(pFile,0,SEEK_END);將文件指針移到文件末尾
Int len=ftell(pFile); *****ftell函數(shù)是為了獲得文件的長(zhǎng)度
pBuf=new char[len+1];
Fread(pBuf,1.len,pFile);
pBuf[len]=0;
Fclose(pFile);
messageBox(pBuf);
注意:**********
二進(jìn)制文件和文本文件,二進(jìn)制文件的讀取時(shí)增加了一個(gè)rb,wb,
一個(gè)面試題:
FILE *pFile=fopen("3,txt,","w");
Int i=98341;
Char ch[5];
Itoa(i,ch,10);
Fwrite(ch,1,5,pFile);
Fclose(pFile);
或者這樣做:
FILE *pFile=fopen("2,txt","w");
Char ch[5];
Ch[0]=9+48:
Ch[1]=8+48:
Ch[2]=3+48:
Ch[3]=4+48:
Ch[4]=1+48:
************
C++關(guān)于文件的操作時(shí)用的ofstream,ifstream
**********注意一點(diǎn)是必須增加頭文件:#include<fstream.h>
**********
Win32 API 關(guān)于文件的操作:
文件的創(chuàng)建或打開用的CreatFile
文件的寫入時(shí):WrieFile
文件按的讀取:ReadFile
例如:
Void CFIleView::OnFileWrite()
{
定義一個(gè)句柄變量
HANDLE hFile;
創(chuàng)建文件:
hFile=CreateFile(***********
接收實(shí)際寫入的字節(jié)數(shù):
DWORD dwWrite;
寫入數(shù)據(jù)
WriteFile(*********
關(guān)閉句柄
CloseHandle(hFile );
}
參照vc++深入編程458頁(yè)
關(guān)于MPC對(duì)文件的操作:
日記2010-4-6
int a; //是聲明也是定義!
extern int a; //聲明!
//int 可以省略!
extern int a = 1; //出錯(cuò)
*********
char ch;
ch = “A ”;地址
char ch;
ch = ‘A’;
#include <stdio.h>
int fun(int a)
{
if(a>0)
{ printf("a>0\n");return 1;}
if(0==a)
{ printf("a=0\n");return 0; }
if(a<0)
{ printf("a<0\n");return -1; }
}
思考:存在問(wèn)題
思考下面這個(gè)函數(shù)設(shè)計(jì)有什么問(wèn)題
warning C4715: 'fun' : not all control paths return a valu
必須添加return 0;
文件使用方式意 義
“rt” 只讀打開一個(gè)文本文件,只允許讀數(shù)據(jù)
“wt” 只寫打開或建立一個(gè)文本文件,只允許寫數(shù)據(jù)
“at” 追加打開一個(gè)文本文件,并在文件末尾寫數(shù)據(jù)
“rb” 只讀打開一個(gè)二進(jìn)制文件,只允許讀數(shù)據(jù)
“wb” 只寫打開或建立一個(gè)二進(jìn)制文件,只允許寫數(shù)據(jù)
“ab” 追加打開一個(gè)二進(jìn)制文件,并在文件末尾寫數(shù)據(jù)
“rt+” 讀寫打開一個(gè)文本文件,允許讀和寫
“wt+” 讀寫打開或建立一個(gè)文本文件,允許讀寫
“at+” 讀寫打開一個(gè)文本文件,允許讀,或在文件末追加數(shù) 據(jù)
“rb+” 讀寫打開一個(gè)二進(jìn)制文件,允許讀和寫
“wb+” 讀寫打開或建立一個(gè)二進(jìn)制文件,允許讀和寫
“ab+” 讀寫打開一個(gè)二進(jìn)制文件,允許讀,或在文件末追加數(shù)據(jù)
對(duì)于文件使用方式有以下幾點(diǎn)說(shuō)明:
1. 文件使用方式由r,w,a,t,b,+六個(gè)字符拼成,各字符的含義是:
r(read): 讀
w(write): 寫
a(append): 追加
t(text): 文本文件,可省略不寫
b(banary): 二進(jìn)制文件
+: 讀和寫
2. 凡用“r”打開一個(gè)文件時(shí),該文件必須已經(jīng)存在, 且只能從該文件讀出。
Getch() 是為了獲得一個(gè)字符,但是不顯示
Getchar() 是為了獲得一個(gè)字符 ,ch=getchar();
Getche() 是為了獲得一個(gè)字符ASCII
[例10.1]讀入文件e10-1.c,在屏幕上輸出。
#include<stdio.h>
main()
{
FILE *fp;
char ch;
if((fp=fopen("e10_1.c","rt"))==NULL)
{
printf("Cannot open file strike any key exit!");
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software
http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
getch();
exit(1);
}
ch=fgetc(fp);//是從文件中讀取一個(gè)字符;
while (ch!=EOF) EOF表示是-1;
{
putchar(ch);//輸出字符串
ch=fgetc(fp);
}
fclose(fp);
}
關(guān)于結(jié)構(gòu)體:#include"stdio.h"
#define NUM 3
struct mem
{
char name[20];
char phone[10];
};
void main()
{
struct mem man[NUM];
int i;
for(i=0;i<NUM;i++)
{
printf("input name:\n");
gets(man[i].name);
printf("input phone:\n");
gets(man[i].phone);
}
printf("name\t\t\tphone\n\n");
for(i=0;i<NUM;i++)
printf("%s\t\t\t%s\n",man[i].name,man[i].phone);}
[例7.7]用指針變量輸出結(jié)構(gòu)數(shù)組。
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy[5]={
{101,"Zhou ping",'M',45},
{102,"Zhang ping",'M',62.5},
{103,"Liou fang",'F',92.5},
{104,"Cheng ling",'F',87},
{105,"Wang ming",'M',58},
};
main()
{
struct stu *ps;
printf("No\tName\t\t\tSex\tScore\t\n");
for(ps=boy;ps<boy+5;ps++)
printf("%d\t%s\t\t%c\t%f\t\n",ps->num,ps->name,ps->sex,ps->
score);
}
“聯(lián)合”與“結(jié)構(gòu)”有一些相似之處。但兩者有本質(zhì)上的不同。在結(jié)構(gòu)中各成員有各自的內(nèi)存空間,一個(gè)結(jié)構(gòu)變量的總長(zhǎng)度是
各成員長(zhǎng)度之和。而在“聯(lián)合”中,各成員共享一段內(nèi)存空間,一個(gè)聯(lián)合變量的長(zhǎng)度等于各成員中最長(zhǎng)的長(zhǎng)度。應(yīng)該說(shuō)明的是, 這
里所謂的共享不是指把多個(gè)成員同時(shí)裝入一個(gè)聯(lián)合變量?jī)?nèi),而是指該聯(lián)合變量可被賦予任一成員值,但每次只能賦一種值, 賦入
新值則沖去舊值。如前面介紹的“單位”變量, 如定義為一個(gè)可裝入“班級(jí)”或“教研室”的聯(lián)合后,就允許賦予整型值(班級(jí))
或字符串(教研室)。要么賦予整型值,要么賦予字符串,不能把兩者同時(shí)賦予它。聯(lián)合類型的定義和聯(lián)合變量的說(shuō)明一個(gè)聯(lián)合類型
必須經(jīng)過(guò)定義之后, 才能把變量說(shuō)明為該聯(lián)合類型
2010 4 8 日記:
#include <windows.h>
WINDOWS.H是主要的含入文件,它包含了其它Windows表頭文件,這些表頭文件的某些也包含了其它表頭文件。這些表頭文件中最重要的和最基本的是:
WINDEF.H 基本型態(tài)定義。
WINNT.H 支持Unicode的型態(tài)定義。
WINBASE.H Kernel函數(shù)。
WINUSER.H 使用者接口函數(shù)。
WINGDI.H 圖形設(shè)備接口函數(shù)。
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0);
return 0 ;
}
int
WINAPI
WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
WinMain的第一個(gè)參數(shù)被稱作「執(zhí)行實(shí)體句柄」。在Windows程序設(shè)計(jì)中,句柄僅是一個(gè)應(yīng)用程序用來(lái)識(shí)別某些東西的數(shù)字。在這種情況下,該句柄唯一地標(biāo)識(shí)該程序,還需要它在其它Windows函數(shù)呼叫中作為參數(shù)。在Windows的早期版本中,當(dāng)同時(shí)運(yùn)行同一程序多次時(shí),您便創(chuàng)建了該程序的「多個(gè)執(zhí)行實(shí)體(multiple instances)」。同一應(yīng)用程序的所有執(zhí)行實(shí)體共享程序和只讀的內(nèi)存(通常是例如菜單和對(duì)話框模板的資源)。程序通過(guò)檢查hPrevInstance參數(shù)就能夠確定自身的其它執(zhí)行實(shí)體是否正在運(yùn)行。然后它可以略過(guò)一些繁雜的工作并從前面的執(zhí)行實(shí)體將某些數(shù)據(jù)移到自己的數(shù)據(jù)區(qū)域。
在32位Windows版本中,該概念已被拋棄。傳給WinMain的第二個(gè)參數(shù)總是NULL(定義為0)。
WinMain的第三個(gè)參數(shù)是用于執(zhí)行程序的命令列。某些Windows應(yīng)用程序利用它在程序啟動(dòng)時(shí)將文件加載內(nèi)存。WinMain的第四個(gè)參數(shù)指出程序最初顯示的方式,可以是正常的或者是最大化地充滿整個(gè)畫面,或者是最小化顯示在工作列中。我們將在第三章中介紹使用該參數(shù)的方法。
MessageBox函數(shù)用于顯示短信息。雖然,MessageBox顯示的小窗口不具有什么功能,實(shí)際上它被認(rèn)為是一個(gè)對(duì)話框。
MessageBox的第一個(gè)參數(shù)通常是窗口句柄,我們將在第三章介紹其含義。第二個(gè)參數(shù)是在消息框主體中顯示的字符串,第三個(gè)參數(shù)是出現(xiàn)在消息框標(biāo)題列上的字符串。在HELLMSG.C中,這些文字字符串的每一個(gè)都被封裝在一個(gè)TEXT宏中。通常您不必將所有字符串都封裝在TEXT宏中,但如果想將您的程序轉(zhuǎn)換為Unicode字符集,這確是一個(gè)好主意。我將在第二章詳細(xì)討論該問(wèn)題。
MessageBox的第四個(gè)參數(shù)可以是在WINUSER.H中定義的一組以前綴MB_開始的常數(shù)的組合。您可從第一組中選擇一個(gè)常數(shù)指出希望在對(duì)話框中顯示的按鈕:
#define MB_OK 0x00000000L
#define MB_OKCANCEL x00000001L
#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L
#define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L
正常情況下,在編譯階段,編譯器從C原始碼文件產(chǎn)生一個(gè).OBJ(目標(biāo))文件。在連結(jié)階段,連結(jié)程序結(jié)合.OBJ文件和.LIB(庫(kù))文件以建立.EXE(可執(zhí)行)文件。通過(guò)在「 Project」頁(yè)面標(biāo)簽上選擇「Settings」并單擊「 Link」頁(yè)面標(biāo)簽可以查看這些庫(kù)文件的列表。特別地,您會(huì)注意到KERNEL32.LIB、USER32.LIB和GDI32.LIB。這些是三個(gè)主要Windows子系統(tǒng)的「引用鏈接庫(kù)」。它們包含了動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的名稱以及放進(jìn).EXE文件的引用信息。Windows使用該信息處理程序?qū)?span>KERNEL32.DLL、USER32.DLL、GDI32.DLL動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中函數(shù)的呼叫。
2010 4 9
這個(gè)問(wèn)題用幾個(gè)解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
?}
5. 用變量a 給出下面的定義
a) 一個(gè)整型數(shù)(An integer)
b)一個(gè)指向整型數(shù)的指針( A pointer to an integer)
c)一個(gè)指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個(gè)整型數(shù)( A pointer to a pointer to an intege)r
d)一個(gè)有10 個(gè)整型數(shù)的數(shù)組( An array of 10 integers)
e) 一個(gè)有10 個(gè)指針的數(shù)組,該指針是指向一個(gè)整型數(shù)的。(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個(gè)指向有10 個(gè)整型數(shù)數(shù)組的指針( A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個(gè)指向函數(shù)的指針,該函數(shù)有一個(gè)整型參數(shù)并返回一個(gè)整型數(shù)(A pointer to a function that takes an integer as an argument
and returns an integer)
h)一個(gè)有10 個(gè)指針的數(shù)組,該指針指向一個(gè)函數(shù),該函數(shù)有一個(gè)整型參數(shù)并返回一個(gè)整型數(shù)( An array of ten pointers to functions t
hat take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人們經(jīng)常聲稱這里有幾個(gè)問(wèn)題是那種要翻一下書才能回答的問(wèn)題,我同意這種說(shuō)法。當(dāng)我寫這篇文章時(shí),為了確定語(yǔ)法的正確性,我的
Static
6. 關(guān)鍵字static 的作用是什么?
這個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題很少有人能回答完全。在C 語(yǔ)言中,關(guān)鍵字static 有三個(gè)明顯的作用:
?; 在函數(shù)體,一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調(diào)用過(guò)程中維持其值不變。
?; 在模塊內(nèi)(但在函數(shù)體外),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問(wèn),但不能被模塊外其它函數(shù)訪問(wèn)。它是一個(gè)本地的全局變
量。
?; 在模塊內(nèi),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用。那就是,這個(gè)函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內(nèi)使用。
大多數(shù)應(yīng)試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個(gè)應(yīng)試者的嚴(yán)重的缺點(diǎn),因?yàn)樗@然
不懂得本地化數(shù)據(jù)和代碼范圍的好處和重要性。
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void) {
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void) {
a &= ~BIT3;
}
unsigned int compzero = ~0;
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ );
return address;
}
4,21 日,
創(chuàng)建畫刷,和畫筆
HBRUSH hBrush = GetStockObject(REG(255,0,0);
呼叫selectObject 將它選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:
SelectObject (hdc, hBrush) ;
您也可以不定義hPen變量,而將GetStockObject和SelectObject呼叫合并成一個(gè)敘述:
SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ;
如果想恢復(fù)到使用BLACK_PEN的狀態(tài),可以用一個(gè)敘述取得這種畫筆的句柄,并將其選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:
SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;
Windows程序以句柄來(lái)使用畫筆。 Windows表頭文件WINDEF.H中包含一個(gè)叫做HPEN的型態(tài)定義,即畫筆的句柄,可以定義這個(gè)型態(tài)的變量(例如hPen):
HPEN hPen ;
呼叫GetStockObject,可以獲得現(xiàn)有畫筆的句柄。例如,假設(shè)您想使用名為WHITE_PEN的現(xiàn)有畫筆,可以如下取得畫筆的句柄:
hPen = GetStockObject (WHITE_PEN) ;
現(xiàn)在必須將畫筆選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:
SelectObject (hdc, hPen) ;
case WM_CREARE:
SETIMER(null,1,6000,NULL)
Case WM_LBUTTON:
要得到窗口顯示區(qū)域的設(shè)備內(nèi)容句柄,可以呼叫GetDC來(lái)取得句柄,在使用完后呼叫 ReleaseDC:
hdc = GetDC (hwnd) ;
使用GDI函數(shù)
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
呼叫selectObject 將它選進(jìn)設(shè)備內(nèi)容:
SelectObject (hdc, hBrush) ;
化線的幾個(gè)函數(shù):
MoveToEx (hdc, xBeg, yBeg, NULL) ;
LineTo (hdc, xEnd, yEnd) ;
Case WM_PAIN:
MoveToEx (hdc, 0, cyClient / 2, NULL) ;
LineTo (hdc, cxClient, cyClient / 2) ;
for (i = 0 ; i < NUM ; i++)
{
apt[i].x = i * cxClient / NUM ;
apt[i].y = (int) (cyClient / 2 * (1 - sin (TWOPI * i / NUM))) ;
}
Polyline (hdc, apt, NUM) ;
畫圓:
Ellipse
Ellipse (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom) ;
當(dāng)您要將數(shù)組中的點(diǎn)連接成線時(shí),使用Polyline函數(shù)要簡(jiǎn)單得多。下面這條敘述畫出與上面一段程序代碼相同的矩形:
Polyline (hdc, apt, 5) ;
畫矩形:
Rectangle (hdc, 1, 1, 5, 4) ;
如果您需要在整個(gè)程序執(zhí)行期間都使用定時(shí)器,那么您將得從WinMain函數(shù)中或者在處理WM_CREATE消息時(shí)呼叫SetTimer,并在退出WinMain或響應(yīng)WM_DESTROY消息時(shí)呼叫KillTimer。根據(jù)呼叫SetTimer時(shí)使用的參數(shù),可以下列三種方法之一使用定時(shí)器。
方法一
這是最方便的一種方法,它讓Windows把WM_TIMER消息發(fā)送到應(yīng)用程序的正常窗口消息處理程序中,SetTimer呼叫如下所示:
SetTimer (hwnd, 1, uiMsecInterval, NULL) ;
第一個(gè)參數(shù)是其窗口消息處理程序?qū)⒔邮?span>WM_TIMER消息的窗口句柄。第二個(gè)參數(shù)是定時(shí)器ID,它是一個(gè)非0數(shù)值,在整個(gè)例子中假定為1。第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)32位無(wú)正負(fù)號(hào)整數(shù),以毫秒為單位指定一個(gè)時(shí)間間隔,一個(gè)60,000的值將使Windows每分鐘發(fā)送一次WM_TIMER消息。
您可以通過(guò)呼叫
KillTimer (hwnd, 1) ;
在任何時(shí)刻停止WM_TIMER消息(即使正在處理WM_TIMER消息)。此函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)是SetTimer呼叫中所用的同一個(gè)定時(shí)器ID。在終止程序之前,您應(yīng)該響應(yīng)WM_DESTROY消息停止任何活動(dòng)的定時(shí)器。
當(dāng)您的窗口消息處理程序收到一個(gè)WM_TIMER消息時(shí),wParam參數(shù)等于定時(shí)器的ID值(上述情形為1),lParam參數(shù)為0。如果需要設(shè)定多個(gè)定時(shí)器,那么對(duì)每個(gè)定時(shí)器都使用不同的定時(shí)器ID。wParam的值將隨傳遞到窗口消息處理程序的WM_TIMER消息的不同而不同。為了使程序更具有可讀性,您可以使用#define敘述定義不同的定時(shí)器ID:
WM_LBUTTONDOWN
里面就有 坐標(biāo)的x y 的值 直接取出來(lái)
定義:
RECT
POINT:
4.21 晴
今天主要講了一下 mfc 的機(jī)制,和 簡(jiǎn)單的畫圖:
1.切記 加上頭文件:#include<afxwin.H>
2. 要明白 mfc中的繼承關(guān)系
3.Cobject--ccmdtarget--cthread---cwinApp----CHellowinapp
4.Cobject---ccmdtaget--cwnd --cframewnd---
Win32 api 即windows編程中關(guān)于
1. 設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類 winmain 中 WNDCLASS wndcls;
2. 注冊(cè)一個(gè)窗口類RgeisterClass
3. 創(chuàng)建一個(gè)窗口類 HWND hwnd
Hwnd = createwindow(")
4. 顯示 和 刷新窗口,ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL)
Updatewindow(hwnd)
5. 定義消息結(jié)構(gòu)體,開始消息循環(huán):
MSG msg
6. While(getMessage(&msg,NULL,0,0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatechMessage(&msg):
}
7. 編寫窗口過(guò)程函數(shù):
LRESULT CALLBACK WinSunProc
幾個(gè)輸出語(yǔ)句:
sprintf:
case WM_CHAR:
Char szChar[20];
Sprintf(szChar,"char code is %d",wparam);
Messagebox(hwend, szChar,"char",0);
Case WM_LBUTTON:
MessageBox(hwnd “Mouse clicked", "message ",0);
HDC hdc;
Hdc = GetDC(hwnd);
TextOut(hdc, 0, 50, "我愛(ài)你", strelen("我愛(ài)你")):
ReleaseDC(hwnd, hdc);
Case WM_PAINT:
HDC hDC;
Paintstruct ps;
hDC=BeginPaint(hwnd , &ps)
TextOut(hdc,0,0," kkk" ,strlen("kkk"));
EndPaint(hwnd,&ps);
今天還了一個(gè)畫圓的例子,大概思路是
建兩個(gè)類 一個(gè)是CHellownd 繼承的事 CwinApp
還有一個(gè)是 CMainFrame 繼承的事 CFrame
注意在CMainFrame中IninInstrance 中的大小寫
還有事在 設(shè)置里面加入MFC 靜態(tài) 訪問(wèn)
注意:
在CHellownd 中
定義了virtual一個(gè) BOOL IninInstrance ()
Return true;
還有事在CHellownd 的構(gòu)造還是
m_pMainWnd = new CMainFrame;
m_pMainWnd 是在CThread 中定義的事一個(gè)Cwnd 類型的指針,他保存了了應(yīng)用程序框架窗口對(duì)象的指針,也就是說(shuō),是指向CMainFrame 對(duì)象的指針
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_PMainWnd->UpdageWindow();
在CMainFrame中
ONPaint()函數(shù) 用于繪制 窗口
還用到一個(gè)ONLBUTTONDOWN (UINT flag,POINT point)
其中POINT 指的是 當(dāng)前坐標(biāo)的位置;
主要代碼:
一種方法是:
在ONLBUTTONDOWN中定義 一個(gè)畫筆一個(gè)化刷,創(chuàng)建一個(gè)矩形,調(diào)用一個(gè)ellipse函數(shù):
CRect rect;
Int r = rand()%60 +1;
CClientDc dc(this);
dc.Rect(point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);
調(diào)用系統(tǒng)的化刷:
HBRUSH hBrush = GetStockObject(WHITE_BRUSH);
HPEN hPen = GetStockObject(NULL_HPEN):
創(chuàng)建一個(gè)自己的化刷和畫筆:
HBRUSH hBrush = CreateStockObject(RGB(255,0,0)):
HPen hPen = Createpen(CP_SOLID, 1, RGB(0, 0 , 255));
把畫筆和化刷綁定到Hdc
SelectObject(hDC, hBrush);
selectObject(hDC,hPen);
花園:
Ellipse( hDC, point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);
還有一種是
dc.Ellipse(rect);
第一種是在ONPAINT中實(shí)現(xiàn)的;
在ONLBUTTONDOWN主要是為了獲得一個(gè)數(shù)組, 在窗口重繪的時(shí)候可以保留
在CMainFrame 中定義一個(gè)數(shù)組和一個(gè)count;
#define MAX 100
RECT ARRAY【100】;
Int count;
在 ONLBUTTONDOWN中主要操作時(shí):
Static int i=0;
CRect rect;
Int r = rand()%60 +1;
CClientDc dc(this);
dc.Rect(point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);
ARRAY[i++] = rect;
Count = i;
還有一一個(gè)主意
INvalidateRect(rect, 1);
是為了觸發(fā)onpaint
在那個(gè)onpaint 的函數(shù)里面主要是:
CPaintDC dc(this);
For(int j= 0; j< = count:j++)
{
為了獲得一個(gè)各種顏色的化刷,可以定義三個(gè)隨機(jī)的變量:
int x = rand()%255;
Int y = rand()% 255;
Int z -rand()%255;
HBRUSH hBrush = CreateStockObject(RGB(x,y,z)):
調(diào)用系統(tǒng)的化刷:
HBRUSH hBrush = GetStockObject(WHITE_BRUSH);
HPEN hPen = GetStockObject(NULL_HPEN):
創(chuàng)建一個(gè)自己的化刷和畫筆:
HBRUSH hBrush = CreateStockObject(RGB(255,0,0)):
HPen hPen = Createpen(CP_SOLID, 1, RGB(0, 0 , 255));
把畫筆和化刷綁定到Hdc
SelectObject(hDC, hBrush);
selectObject(hDC,hPen);
花園:
Ellipse( hDC, point.X-r, point.Y-r, point.X+r, point.Y+r);這種不可以
還有一種是
dc.Ellipse(rect);
dc.Ellipse(ARRAY[i]);
}
4.24 晴
對(duì)話框:
模態(tài)對(duì)話框:modal
非模態(tài)對(duì)話框: modeless
Cobject -ccmdtarget-cmd--cdialog
Cproperty and cpropertyPage 是常見屬性頁(yè),和向?qū)?duì)話框:
今天做的第一個(gè)例子 m_length * m_wight = m_area
主意幾點(diǎn):
1。在創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框之后 用classwizard 創(chuàng)建一個(gè)new class
并添加相應(yīng)的 m_length 類型是 int 初始化是在構(gòu)造函數(shù)里面一般是m_length =0
添加的事m_name 類型是 CString 的 初始化一般是 m_name = _T("");
添加相信的 m_length 類型是 Cedit, Cbutton 或者其他的控件,
注意:是在IninInstrance 中初始化的 m_length.setWindowText(" 1 ");
2. 創(chuàng)建一個(gè)子對(duì)話框 創(chuàng)建相應(yīng)的類CDialog1
3. 在父類中 創(chuàng)建一個(gè)onbutton 函數(shù),(雙擊Button控件),
在里面
UpdateData();
CDialog dll;
M_area = m_ length * m_weighth;
如果是在子類的對(duì)話框中顯示:在子類的中創(chuàng)建一個(gè)m_area1的變量
dll.M_area1 = m_area;
dll.DoModal ( );
UpdateData(FALSE);
紅色的部分一定要加上 ,切記: 在密碼,和個(gè)人信息匹配中也一定要加上:
類的更改步驟:
1,刪除 .C .Cpp
2. 在文件所建的目錄中招到.C .Cpp 文件進(jìn)行更改;
3, 在 .Cpp .C 中用replace 替換所有
4,在頭文件中應(yīng)該改, 在用的地方也要改
創(chuàng)建一個(gè)非模態(tài)的對(duì)話框,可以顯示好幾個(gè):
基本的步驟是:
1,常見一個(gè) 子對(duì)話框 對(duì)應(yīng)的創(chuàng)建一個(gè)新類: CDialog1
2, 直接用:
CDialog1 dll;
dll.Create(IDD_IDTEST_DIALOG,
dll.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
只會(huì)顯示一段時(shí)間;
更改:
應(yīng)該在父類 (父窗口)中創(chuàng)建一個(gè)子類 CDiaTest *dll;
在IninInstrance 中 dll = NULL;
在 OnButton 中
If( dll == NULL)
{
Dll = new CDiaTest:
}
If(! (dll->GetSateHwnd( ))
{
dll-- >Create(IDD_ ****, this);
Dll- >ShowWindow(SW_ SHOWNOARMAL);
Else
{
Dll - > SHOWWIndow(SW_SHOWNORMAL)
}
并且在父類中增加一個(gè)wind 消息響應(yīng)函數(shù):
WM_DESATROY
中CTEST::ONDESTORY( )
{
If( dll ! = NULL)
Delete dll;
Dll = NULL;
}
屬性頁(yè)的基類:不是CDialog而是 CPropertyPage
2,做一個(gè)有兩個(gè)或三個(gè)屬性頁(yè)的對(duì)話框
先建一個(gè)主的對(duì)話框,在上面添加一個(gè)Onbutton 對(duì)應(yīng)的是:個(gè)人信息;
再建兩個(gè)或三個(gè)屬性頁(yè),如:個(gè)人愛(ài)好,個(gè)人信息,是在Cdialog中選擇倒數(shù)第二個(gè),并選擇C P A ,并建相應(yīng)的類Chabby ,和Cperson,
屬性頁(yè)的基類:不是CDialog而是 CPropertyPage
然后再建一CpersonSheet 繼承CPropertySheet
查MSDN 關(guān)于添加屬性頁(yè)的是:
AddPage (CPropertyPage * M)
1,定義兩個(gè)屬性頁(yè)的對(duì)象:
Cperson m_person
Chabby m_hobby
2,在狗仔函數(shù)中的第二個(gè)添加, 也可以在兩個(gè)里面都添加:
AddPage(&m_person)
AddPage(&m_hobby);
3,在OnButton中
CpersonSheet personinfo(“個(gè)人信息”);
Personinfo.DoModal();
3,做一個(gè)逃跑按鈕:
注意函數(shù):
ShowWindow(SW_HIDE);
在一個(gè)對(duì)話框上創(chuàng)建兩個(gè)按鈕,m_ButtonDown 和m_ButtonUp
Shuxiang 屬性:CmouseMoveBtn并添加相應(yīng)的圖文件:
創(chuàng)建一個(gè)CMouseMoveBtn 的類 這個(gè)類
中定一個(gè)
CMouseMoveBtn *m_pbtnAnother;
在IninInstrance中初始化
指針為NULL
在在對(duì)話框上CDIALAG中IninInstrance 中
M_ButtonDown.m_pbtnAnother = & m_ButtonUp
m_ButtonUp. m_pbtnAnother = & M_ButtonDown
在CMouseMoveBtn 的類 中選擇WM_CMOUSEMOVE 并產(chǎn)生相應(yīng)的函數(shù):
中添加:
This->ShowWindow(SW_HIDE)
M_pbtnAnoter->ShowWindow(SW_HIDE);
M_pbtnAnoter->ShowWindow(SW_HIDE);//好像是:SW_SHOW查一下書
創(chuàng)建一個(gè)個(gè)人信息,密碼的進(jìn)入的對(duì)話框
步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框添加相應(yīng)的組件,并在兩個(gè)編輯框上創(chuàng)建相應(yīng)兩個(gè)變量
2.CString 的類型 m_name, m_mima;
3.在創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框并創(chuàng)建相應(yīng)的類如CDialog1
4.在OnButton中
UpdateData();
CDialog1 dll;
Static int count = 3;
CString t("123456");
CSring s("guolong");
If(m_mima ! = t)
{
MessageBox("密碼不正確“);
Count--;
}
If(count == 0)
{
EndDialog(IDOK);
或者CDialog::OnOK()
}
If(m_name == s&& m_mima == t)
{
dll.DoModal();
}
UpdateData(FALSE);}