• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 29  文章 - 13  trackbacks - 0
            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            相冊

            收藏夾

            c++

            Linux

            Tools

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            上一篇中我們繪制了一個彩色的三角型
            這次我們讓它動起來

            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            bool running=true;
            float y=0.0;

            void initGL()
            {
            ?? ?SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ?? ?SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ?? ?
            }
            void destroyGL()
            {
            ?? ?SDL_Quit();
            }
            void draw()
            {
            ?? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ?? ?glRotatef(y,0,1,0);
            ?? ?glBegin(GL_TRIANGLES);
            ?? ??? ?glColor3f(1,0,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,0,0);
            ?? ??? ?glColor3f(0,1,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(1,0,0);
            ?? ??? ?glColor3f(0,0,1);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,1,0);
            ?? ?glEnd();

            ?? ?SDL_GL_SwapBuffers();

            }
            void quit()
            {
            ?? ?running=false;
            }
            void onKeyDown(const SDL_Event& event)
            {
            ?? ?switch(event.key.keysym.sym)
            ?? ?{
            ?? ?case SDLK_ESCAPE:
            ?? ?quit();
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_LEFT:
            ?? ?y+=0.1;
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_RIGHT:
            ?? ?y-=0.1;
            ?? ?break;

            ?? ?
            ?? ?}
            }
            void loop()
            {
            ?? ?SDL_Event event;
            ?? ?while(running)
            ?? ?{
            ?? ??? ?while(SDL_PollEvent(&event))
            ?? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?switch(event.type)
            ?? ??? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?case SDL_QUIT:
            ?? ??? ??? ??? ?quit();
            ?? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?case SDL_KEYDOWN:
            ?? ??? ??? ??? ?onKeyDown(event);
            ?? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?}
            ?? ??? ?}
            ?? ??? ?draw();
            ?? ??? ?SDL_Delay(50);
            ?? ?}

            }
            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ?? ?initGL();
            ?? ?loop();
            ?? ?destroyGL();?? ?
            ?? ?return 0;
            }
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            bool running=true;
            float y=0.0;

            void initGL()
            {
            ??? SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ??? SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ???
            }
            void destroyGL()
            {
            ??? SDL_Quit();
            }
            void draw()
            {
            ??? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ??? glRotatef(y,0,1,0);
            ??? glBegin(GL_TRIANGLES);
            ??? ??? glColor3f(1,0,0);
            ??? ??? glVertex3f(0,0,0);
            ??? ??? glColor3f(0,1,0);
            ??? ??? glVertex3f(1,0,0);
            ??? ??? glColor3f(0,0,1);
            ??? ??? glVertex3f(0,1,0);
            ??? glEnd();

            ??? SDL_GL_SwapBuffers();

            }
            void quit()
            {
            ??? running=false;
            }
            void onKeyDown(const SDL_Event& event)
            {
            ??? switch(event.key.keysym.sym)
            ??? {
            ??? case SDLK_ESCAPE:
            ??? quit();
            ??? break;
            ??? case SDLK_LEFT:
            ??? y+=0.1;
            ??? break;
            ??? case SDLK_RIGHT:
            ??? y-=0.1;
            ??? break;

            ???
            ??? }
            }
            void loop()
            {
            ??? SDL_Event event;
            ??? while(running)
            ??? {
            ??? ??? while(SDL_PollEvent(&event))
            ??? ??? {
            ??? ??? ??? switch(event.type)
            ??? ??? ??? {
            ??? ??? ??? case SDL_QUIT:
            ??? ??? ??? ??? quit();
            ??? ??? ??? break;
            ??? ??? ??? case SDL_KEYDOWN:
            ??? ??? ??? ??? onKeyDown(event);
            ??? ??? ??? break;
            ??? ??? ??? }
            ??? ??? }
            ??? ??? draw();
            ??? ??? SDL_Delay(50);
            ??? }

            }
            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ??? initGL();
            ??? loop();
            ??? destroyGL();???
            ??? return 0;
            }

            posted on 2006-09-28 16:46 四海 閱讀(545) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            欧洲人妻丰满av无码久久不卡| 国产呻吟久久久久久久92| 久久国产欧美日韩精品免费| 久久久久亚洲?V成人无码| 久久精品免费网站网| 亚洲国产精品无码成人片久久| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩 | 日韩精品久久久久久| 久久亚洲电影| 久久久久久国产精品免费无码 | 久久99精品久久久久久不卡| 亚洲七七久久精品中文国产| 久久亚洲日韩精品一区二区三区| 久久国产精品久久国产精品| 亚洲国产小视频精品久久久三级| 久久精品中文闷骚内射| 欧美日韩中文字幕久久久不卡 | 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 国产精品99久久精品| 色综合久久中文字幕综合网| 国产精品久久久久9999高清| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 精品999久久久久久中文字幕| 超级碰碰碰碰97久久久久| 伊人色综合久久天天| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 欧美国产精品久久高清| 91精品久久久久久无码| 久久久久亚洲av无码专区| 免费精品久久天干天干| 无码任你躁久久久久久久| 久久久91精品国产一区二区三区| 久久亚洲美女精品国产精品| 国内精品伊人久久久久777| 中文字幕久久精品| 亚洲精品无码久久久久AV麻豆| 88久久精品无码一区二区毛片 | 亚洲天堂久久精品| 99久久精品国产综合一区| 狠狠色丁香婷婷综合久久来 | 无码八A片人妻少妇久久|