• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 29  文章 - 13  trackbacks - 0
            <2006年7月>
            2526272829301
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            相冊

            收藏夾

            c++

            Linux

            Tools

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            上一篇中我們繪制了一個彩色的三角型
            這次我們讓它動起來

            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            bool running=true;
            float y=0.0;

            void initGL()
            {
            ?? ?SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ?? ?SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ?? ?
            }
            void destroyGL()
            {
            ?? ?SDL_Quit();
            }
            void draw()
            {
            ?? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ?? ?glRotatef(y,0,1,0);
            ?? ?glBegin(GL_TRIANGLES);
            ?? ??? ?glColor3f(1,0,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,0,0);
            ?? ??? ?glColor3f(0,1,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(1,0,0);
            ?? ??? ?glColor3f(0,0,1);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,1,0);
            ?? ?glEnd();

            ?? ?SDL_GL_SwapBuffers();

            }
            void quit()
            {
            ?? ?running=false;
            }
            void onKeyDown(const SDL_Event& event)
            {
            ?? ?switch(event.key.keysym.sym)
            ?? ?{
            ?? ?case SDLK_ESCAPE:
            ?? ?quit();
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_LEFT:
            ?? ?y+=0.1;
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_RIGHT:
            ?? ?y-=0.1;
            ?? ?break;

            ?? ?
            ?? ?}
            }
            void loop()
            {
            ?? ?SDL_Event event;
            ?? ?while(running)
            ?? ?{
            ?? ??? ?while(SDL_PollEvent(&event))
            ?? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?switch(event.type)
            ?? ??? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?case SDL_QUIT:
            ?? ??? ??? ??? ?quit();
            ?? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?case SDL_KEYDOWN:
            ?? ??? ??? ??? ?onKeyDown(event);
            ?? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?}
            ?? ??? ?}
            ?? ??? ?draw();
            ?? ??? ?SDL_Delay(50);
            ?? ?}

            }
            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ?? ?initGL();
            ?? ?loop();
            ?? ?destroyGL();?? ?
            ?? ?return 0;
            }
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            bool running=true;
            float y=0.0;

            void initGL()
            {
            ??? SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ??? SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ???
            }
            void destroyGL()
            {
            ??? SDL_Quit();
            }
            void draw()
            {
            ??? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ??? glRotatef(y,0,1,0);
            ??? glBegin(GL_TRIANGLES);
            ??? ??? glColor3f(1,0,0);
            ??? ??? glVertex3f(0,0,0);
            ??? ??? glColor3f(0,1,0);
            ??? ??? glVertex3f(1,0,0);
            ??? ??? glColor3f(0,0,1);
            ??? ??? glVertex3f(0,1,0);
            ??? glEnd();

            ??? SDL_GL_SwapBuffers();

            }
            void quit()
            {
            ??? running=false;
            }
            void onKeyDown(const SDL_Event& event)
            {
            ??? switch(event.key.keysym.sym)
            ??? {
            ??? case SDLK_ESCAPE:
            ??? quit();
            ??? break;
            ??? case SDLK_LEFT:
            ??? y+=0.1;
            ??? break;
            ??? case SDLK_RIGHT:
            ??? y-=0.1;
            ??? break;

            ???
            ??? }
            }
            void loop()
            {
            ??? SDL_Event event;
            ??? while(running)
            ??? {
            ??? ??? while(SDL_PollEvent(&event))
            ??? ??? {
            ??? ??? ??? switch(event.type)
            ??? ??? ??? {
            ??? ??? ??? case SDL_QUIT:
            ??? ??? ??? ??? quit();
            ??? ??? ??? break;
            ??? ??? ??? case SDL_KEYDOWN:
            ??? ??? ??? ??? onKeyDown(event);
            ??? ??? ??? break;
            ??? ??? ??? }
            ??? ??? }
            ??? ??? draw();
            ??? ??? SDL_Delay(50);
            ??? }

            }
            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ??? initGL();
            ??? loop();
            ??? destroyGL();???
            ??? return 0;
            }

            posted on 2006-09-28 16:46 四海 閱讀(548) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            久久只这里是精品66| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 岛国搬运www久久| 久久精品无码免费不卡| 婷婷久久综合九色综合绿巨人| 香蕉久久永久视频| 色8久久人人97超碰香蕉987| 色妞色综合久久夜夜| 99久久99久久精品国产| 一97日本道伊人久久综合影院| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 91久久精品电影| 无码精品久久久天天影视 | 国内精品伊人久久久久777| 久久婷婷激情综合色综合俺也去 | 麻豆av久久av盛宴av| 久久久久亚洲av无码专区喷水 | 99久久99这里只有免费费精品| 精品无码人妻久久久久久| 性做久久久久久久| 午夜精品久久久内射近拍高清| 色婷婷综合久久久久中文一区二区| 久久久91人妻无码精品蜜桃HD| 国产精品久久波多野结衣| 狠狠色丁香久久婷婷综合图片 | 精品一二三区久久aaa片| 99久久精品免费| 91久久国产视频| 国产精品xxxx国产喷水亚洲国产精品无码久久一区 | 2022年国产精品久久久久| 亚洲欧美成人久久综合中文网| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月 | 久久天天躁夜夜躁狠狠| 久久久久久噜噜精品免费直播| 久久99精品国产99久久| 久久国语露脸国产精品电影| 久久久久久亚洲精品影院| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天| 色综合久久88色综合天天 | 久久精品成人欧美大片| 久久国产成人亚洲精品影院|