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            dodo's blog

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            錨接(Make Connection)

            第二個(gè)例子將會(huì)說(shuō)明如何響應(yīng)用戶操作。程序的界面由一個(gè)按鈕組成,用戶在單擊這個(gè)按鈕之后將會(huì)退出該程序。源代碼跟上一個(gè)例程Hello非常相似,區(qū)別在于這回我們用QPushButton代替QLabel作為主器件,并且我們將用一段代碼把用戶操作(單擊鼠標(biāo))和響應(yīng)函數(shù)聯(lián)系起來(lái)。

            下面是源代碼quit.cpp的內(nèi)容:

             1#include <QApplication>
             2#include <QPushButton>
             3int main(int argc, char *argv[])
             4{
             5    QApplication app(argc, argv);
             6    QPushButton *button = new QPushButton("Quit");
             7    QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()),
             8                     &app, SLOT(quit()));
             9    button->show();
            10    return app.exec();
            11}

            當(dāng)Qt器件接收到用戶操作或狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)將會(huì)發(fā)出信號(hào)。例如QPushButton在被單擊后產(chǎn)生一個(gè)clicked()信號(hào)。一個(gè)信號(hào)可以與一個(gè)函數(shù)(Qt中叫做“槽”(slot))進(jìn)行錨接,當(dāng)一個(gè)信號(hào)產(chǎn)生時(shí),與其錨接的槽也會(huì)被自動(dòng)執(zhí)行。在該例子中,我們把按鈕的clicked()信號(hào)與QApplication對(duì)象的quit()槽錨接。SIGNAL()和SLOT()是Qt的宏,我們將會(huì)在下一章詳細(xì)介紹。

            [*]需要注意的是Qt的信號(hào)(signal)跟Unix中的信號(hào)含義不同,本書(shū)中只討論Qt的信號(hào)。

            圖1.3,包含一個(gè)退出按鈕的應(yīng)用程序


            現(xiàn)在創(chuàng)建工程并編譯程序:

            qmake -project
            qmake quit.cpp

            然后編譯并運(yùn)行程序,結(jié)果如圖1.3。
            posted on 2008-05-15 09:01 多多 閱讀(1020) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ GUI Programming with Qt4

            Feedback

            # re: C++ GUI Programming with Qt 4: 第一章,Qt概述,描接 2008-05-15 11:48 空明流轉(zhuǎn)
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