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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            最近考慮開發一款兵棋軟件,名字都想好了,叫犀牛兵棋,打算支持四邊形地圖和六邊形地圖。

            前者比較好說,后者在根據屏幕坐標計算格子坐標的時候,稍微有點麻煩。

            先說下我們的坐標系是x軸向右,y軸向上,原點在左下角。

            格子地圖坐標如下



            根據格子坐標計算出對應世界坐標系的函數如下




            QPointF GridCell6Manager::getWorldPosByCellCoordinate(
            int x,int y)

            {

            if (x % 2 == 0)

            return QPointF(1.5f*res*(x+1),

            (
            0.5*R3+R3*y)*res);

            return QPointF(1.5f*res*(x + 1),

            (R3 
            + y * R3)*res);

            }



            QPoint GridCell6Manager::getCellCoordinateByWorldPos(
            int x,int y)

            {

            QPoint point(
            -1,-1);

            float xpos = x-res*0.5f;

            float ypos = y/(R3*res) - 0.5f;

            int yset[2= {std::floorf(ypos),std::ceilf(ypos)};

            xpos 
            /= (1.5*World::getInstance().getWorldResolution());

            int xset[2= { std::floorf(xpos),std::ceilf(xpos)};

            auto p00 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[0],yset[0]);

            auto p01 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[0],yset[1]);

            auto p10 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[1],yset[0]);

            auto p11 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[1],yset[1]);

            float d00 = distance2<float>(x,y,p00.x(),p00.y());

            float d01 = distance2<float>(x,y,p01.x(),p01.y());

            float d10 = distance2<float>(x,y,p10.x(),p10.y());

            float d11 = distance2<float>(x,y,p11.x(),p11.y());

            int i,j;

            if(d00 < d01 && d00 < d10 && d00 < d11)

            {

            = xset[0];

            = yset[0];

            }

            else if(d00 > d01 && d01 < d10 && d01 < d11)

            {

            = xset[0];

            = yset[1];

            }

            else if(d10 < d00 && d10 < d01 && d10 < d11)

            {

            = xset[1];

            = yset[0];

            }

            else

            {

            = xset[1];

            = yset[1];

            }

            return QPoint(i,j);

            }
            其中res為格子邊長,R3為sqrt(3)常量

            在這個基礎上就可以計算從世界坐標到格子坐標的轉換了



            posted on 2019-06-18 09:35 ccsdu2009 閱讀(2283) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程基礎
             
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