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            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            最近考慮開發(fā)一款兵棋軟件,名字都想好了,叫犀牛兵棋,打算支持四邊形地圖和六邊形地圖。

            前者比較好說,后者在根據(jù)屏幕坐標(biāo)計(jì)算格子坐標(biāo)的時(shí)候,稍微有點(diǎn)麻煩。

            先說下我們的坐標(biāo)系是x軸向右,y軸向上,原點(diǎn)在左下角。

            格子地圖坐標(biāo)如下



            根據(jù)格子坐標(biāo)計(jì)算出對(duì)應(yīng)世界坐標(biāo)系的函數(shù)如下




            QPointF GridCell6Manager::getWorldPosByCellCoordinate(
            int x,int y)

            {

            if (x % 2 == 0)

            return QPointF(1.5f*res*(x+1),

            (
            0.5*R3+R3*y)*res);

            return QPointF(1.5f*res*(x + 1),

            (R3 
            + y * R3)*res);

            }



            QPoint GridCell6Manager::getCellCoordinateByWorldPos(
            int x,int y)

            {

            QPoint point(
            -1,-1);

            float xpos = x-res*0.5f;

            float ypos = y/(R3*res) - 0.5f;

            int yset[2= {std::floorf(ypos),std::ceilf(ypos)};

            xpos 
            /= (1.5*World::getInstance().getWorldResolution());

            int xset[2= { std::floorf(xpos),std::ceilf(xpos)};

            auto p00 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[0],yset[0]);

            auto p01 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[0],yset[1]);

            auto p10 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[1],yset[0]);

            auto p11 
            = getWorldPosByCellCoordinate(xset[1],yset[1]);

            float d00 = distance2<float>(x,y,p00.x(),p00.y());

            float d01 = distance2<float>(x,y,p01.x(),p01.y());

            float d10 = distance2<float>(x,y,p10.x(),p10.y());

            float d11 = distance2<float>(x,y,p11.x(),p11.y());

            int i,j;

            if(d00 < d01 && d00 < d10 && d00 < d11)

            {

            = xset[0];

            = yset[0];

            }

            else if(d00 > d01 && d01 < d10 && d01 < d11)

            {

            = xset[0];

            = yset[1];

            }

            else if(d10 < d00 && d10 < d01 && d10 < d11)

            {

            = xset[1];

            = yset[0];

            }

            else

            {

            = xset[1];

            = yset[1];

            }

            return QPoint(i,j);

            }
            其中res為格子邊長(zhǎng),R3為sqrt(3)常量

            在這個(gè)基礎(chǔ)上就可以計(jì)算從世界坐標(biāo)到格子坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換了



            posted on 2019-06-18 09:35 ccsdu2009 閱讀(2272) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程基礎(chǔ)
             
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