嗯 GUI庫應該分為幾個大的模塊呢? :)我想
這次的GUI庫我會采用類似GUICHAN的方式,具體的GUI并不依賴于特定的圖形接口,而是采取插件的方式動態加載,這樣有助于提高其使用的廣度
應該包含一個GUIRender
另外GUI庫涉及面比較廣,需要有大量附加的數據結構比如XML,圖形處理,向量,插件,基本對象,日志等。我們應該再加一個輔助庫
于是有一個叫做Util的東西
其次我們主要的GUI庫類
這個是核心
我暫時給他起個名字叫coregui吧
這個是這個GUi的核心
其功能除了一般的GUI控件對象之后還應該有控件工廠,控件池(管理器),控件數據串行化,控件布局,控件編輯,控件動態加載,腳本處理等功能(想想功能還比較多-不過總比之前做的游戲引擎量要小很多)
分塊就這么幾個了
在開發過程中,我會一個一個GUI對象都貼上來,然后說明為什么要這樣做,并附上可能對應的設計模式(要活學活用(⊙v⊙)?)
PS:其實一個比較好的辦法是借助于UML,可是我現在忘了這幾個字母如何寫,有空學學吧