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            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
            接上文.
            Tremolo音效比較酷的音效,聽上去感覺是使用電子樂器演示的。
            從感官上將Tremolo(顫音)音效是重?fù)粢粋€(gè)音符然后快速提高,減小音量

            下面是顫音音效的幾個(gè)參數(shù):
            1.深度控制:用來控制音量增減速度
            2.閾值數(shù)據(jù):說明控制音量的頻率值
            3.波形

            其基本數(shù)學(xué)表達(dá)式為:
            data = data * (1.0 + depth * sin(k* rate * index));

            簡(jiǎn)易的c++代碼如下:

            class Tremolo : public AudioEffect
            {
            public:
                
            static double def_depth;
                
            static double def_rate;
                
            double depth;
                
            double rate;
                
            double k;
                Tremole();
                std::vector
            <float> Filter(const std::vector<float>& _data)
                {   
                    data 
            = _data;
                    
            for(int i = 0; i < data.size();i++)
                       data[i] 
            *= (1.0 + depth * sin(2.0 * PI * rate * i / k);
                    
            return data;   
                }    
            };
            當(dāng)然有java版本的化應(yīng)該是如下這個(gè)樣子:
            public class Tremolo extends AudioEffect
            {
                
            private static double final def_depth = ;
                
            private static double final def_rate = ;
                
            private double depth = def_depth;
                
            private double rate = def_rate;
                Tremolo()
                {
                   
                }
                
                
            double[] Filter(double[] _data)
                {
                    
            int len = _data.length;
                    
            double[] ret = new double[len];
                    
            for(int i = 0;i<len;i++)
                        ret[i] 
            = _data[i]*(1+depth*Math.Sin(2*Math.PI*rate*i/k));
                    
            return ret;        
                }
            }    
            基本的源碼就這個(gè)樣子
            不過有一個(gè)問題就是播放音效有少許雜音-不過不是大問題
            posted on 2011-04-26 22:42 ccsdu2009 閱讀(1631) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎音頻視頻Java Antroid
             
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