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Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
接上篇
我們接著說UI部分的控件基類
控件基類應(yīng)該具備的要素
1.按名生成
2.控件尺寸
3.控件大小
4.控件狀態(tài)
5.對消息事件的處理
6.控件渲染
7.控件檢測
8.控件文本
然后具體代碼如下:
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義UI控件基類
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI UI_Widget : public SlotHolder,public UI_EventHandler,public Object
{
public:
    typedef std::list
<UI_EventListener*> UIEventListener;
    typedef std::list
<UI_EventListener*>::iterator UIEventListenerItr;
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 窗體構(gòu)造和析構(gòu)
    
////////////////////////////////////////////////////////
    explicit UI_Widget(UI_Widget* parent = NULL,const engine_wstring& text = L"widget");
    
virtual ~UI_Widget();
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,設(shè)置設(shè)置窗體文本
    
////////////////////////////////////////////////////////
    engine_wstring GetText()const{return text_;}
    
void SetText(const engine_wstring& text);
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 窗體大小和尺寸
    
////////////////////////////////////////////////////////
    Size  GetSize()const;
    
void  SetSize(const Size& size);
    Point GetPosition()
const;
    
void  SetPosition(const Point& point);

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取窗體推薦大小
    
////////////////////////////////////////////////////////
    virtual Size GetRecommendedSize()const;
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 檢測給定點(diǎn)下控件
    
////////////////////////////////////////////////////////
    UI_Widget* GetWidgetBelow(int x,int y);

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取本控件的頂層控件
    
////////////////////////////////////////////////////////
    UI_Widget* GetTopWidget()const;

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,設(shè)置父窗體
    
////////////////////////////////////////////////////////
    UI_Widget* GetParentWidget()const;
    
void  SetParentWidget(UI_Widget* parent);
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設(shè)置,獲取控件邊框
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void SetBorder(const RefPtr<UI_AbstractBorder>& border);
    RefPtr
<UI_AbstractBorder> GetBorder()const;
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設(shè)置,獲取是否渲染邊框
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void SetBorderVisible(bool visible);
    
bool IsBorderVisible();
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 增加,移除事件消息
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void AddEventListener(UI_EventListener* listener);
    
void RemoveEventListener(UI_EventListener* listener);
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 消息處理
    
////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool Process(const UI_Event& event);
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 焦點(diǎn)函數(shù)
    
////////////////////////////////////////////////////////
    bool IsFocusOn()const;
    
void SetFocusOn(bool focus);
    
void ChangedFocusOn();

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 設(shè)置,檢測是否為活動(dòng)控件
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void SetAsActiveWidget();
    
bool IsActiveWidget()const;

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 檢測控件層次關(guān)系
    
////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool DoesHierarchyContain(UI_Widget* widget)const;
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 顯示,隱藏窗體
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void SetVisible(bool visible);
    
void Show();
    
void Hide();
    
bool IsVisible()const;

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 窗體狀態(tài)函數(shù)
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void IsEnable(){enabled_ = true;}
    
void Disable(){enabled_ = false;}
    
bool IsEnabled()const{return enabled_;}
public:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 窗體渲染
    
////////////////////////////////////////////////////////
    void Render();

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 當(dāng)窗體關(guān)閉的時(shí)候發(fā)射信號
    
////////////////////////////////////////////////////////
    Signal0 closed_;

     
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 窗體數(shù)據(jù)載入
    
////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool Load(const engine_string& file,const engine_string& widget);
protected:
    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 執(zhí)行函數(shù)
    
////////////////////////////////////////////////////////
    virtual void OnResize(){}
    
virtual void OnMove(){}
    
virtual void OnTextChanged(){}
    
virtual void OnShow(){}
    
virtual void OnHide(){}
    
virtual void OnGainedFocus(){}
    
virtual void OnLostFocus(){}
    
virtual void OnDraw(){}
private:
    UI_Widget
*         parent_;
    UIEventListener    message_listeners_;
    engine_wstring     text_;
    Size               size_;
    Point              position_;
    
bool               visible_;
    
bool               enabled_;
    RefPtr
<UI_AbstractBorder> border_;
    
bool               border_visible_;
private:
    DECLARE_OBJECT(UI_Widget)
};

}

#ifdef G_COMPILER_MSVC
#pragma warning(pop)
#endif

需要說明的就是這里有3個(gè)父類
一個(gè)是Object
一個(gè)是SlotHolder這是消息樁
另外一個(gè)是UI_EventHandler負(fù)責(zé)對事件的處理

需要說明的是UI_Widget總是和UI_WidgetManager配合使用的
畢竟UI上下文最大只能有一個(gè)活動(dòng)控件
posted on 2010-10-20 18:19 ccsdu2009 閱讀(2026) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
Comments
  • # re: UI設(shè)計(jì)概要4:UI基件[未登錄]
    by
    Posted @ 2010-10-21 13:43
    我以前也是這么做,后來覺得,其實(shí)顯示部分和事件處理,邏輯算法這些可以分開。
    也就是一個(gè)顯示元素樹,和一個(gè)邏輯元素樹,這樣邏輯會更清晰。貌似MS的WPF那套也是這么干的吧。  回復(fù)  更多評論   
  • # re: UI設(shè)計(jì)概要4:UI基件
    2009
    Posted @ 2010-10-21 14:34
    @by
    呵呵 這個(gè)不管如何
    基本都是2個(gè)面
    1個(gè)顯示
    1個(gè)邏輯  回復(fù)  更多評論   
  • # re: UI設(shè)計(jì)概要4:UI基件
    沫沫
    Posted @ 2010-10-23 23:55
    你這應(yīng)該是模范chrome的代碼寫的吧。。太像了  回復(fù)  更多評論   
  • # re: UI設(shè)計(jì)概要4:UI基件
    2009
    Posted @ 2010-10-24 16:39
    @沫沫
    不是  回復(fù)  更多評論   
 
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