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            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
            接上文:http://www.shnenglu.com/gaimor/archive/2010/09/27/127900.html
            第一篇是關(guān)于UI布局管理器的文章
            本文主要說說引擎UI部分組件的問題
            在這里UI組件是指UI中的各個(gè)基礎(chǔ)模塊而非UI控件也
            在本引擎之中當(dāng)前UI組件有以下幾個(gè)基礎(chǔ)單元
            1.UI_Widget UI控件的基類
            2.UI_AbstractBorder UI控件邊框類
            3.UI_AbstractLayouter UI布局管理器類
            4.UI_Event/UI_EventHandler,UI_EventListerner UI事件處理家族
            5.UI_Brush UI庫(kù)畫筆(當(dāng)前基于OpenGL)
            6.UI_AbstractTheme UI庫(kù)控件主題
            7.UI_ProptyScheme UI庫(kù)主題對(duì)象
            8.UI_WidgetManager UI庫(kù)管理器
            9.UI_Factory UI庫(kù)工廠對(duì)象
            10.其他通用對(duì)象
            以上所有對(duì)象構(gòu)成了UI庫(kù)的框架
            下面說下各個(gè)部分的功能
            1.UI_Widget UI基本控件 所有控件的基類
            2.UI_AbstractBorder 控件控件對(duì)象邊框外觀
            3.UI_AbstractTheme 控件主題
                 以上3著構(gòu)成所見控件外觀
            每一個(gè)控件都有一個(gè)主題和邊框?qū)ο?br>所有同質(zhì)控件都采用統(tǒng)一的控件主題以保證統(tǒng)一的外觀
            當(dāng)前UI_Border設(shè)計(jì)了2中 一種為線性邊框一種為狀態(tài)邊框
            當(dāng)前主題設(shè)計(jì)了3中分別為簡(jiǎn)單主題,位圖主題和矩形主題
            UI布局管理器上文已經(jīng)說過當(dāng)前不再贅述
            UI事件處理這塊內(nèi)容比較多 下文說吧
            UI畫筆的作用是繪制對(duì)象元素比如繪制線條,矩陣設(shè)置顏色等等很簡(jiǎn)單的咯
            UI_PertptyShceme是一個(gè)控件主題的集合包含了所有控件類型的主題
            在渲染控件的時(shí)候調(diào)用對(duì)等的主題繪制控件
            控件管理器是UI庫(kù)的中樞
            負(fù)責(zé)統(tǒng)一渲染隊(duì)列控件和調(diào)度輸入輸出事件
            關(guān)于UI工廠則負(fù)責(zé)按名生成控件指針咯

            我一直力圖把UI庫(kù)的實(shí)際簡(jiǎn)單化
            但是總是做不到
            而且越做越復(fù)雜的

            注意當(dāng)前并沒有涉及腳本,
            UI編輯器以及完成所有控件對(duì)象的開發(fā)
            關(guān)于腳本我想采用得到腳本有l(wèi)ua,anglescrip或者自定義腳本
            關(guān)于編輯器我想采用wxwidget or qt
            雖然很慢但是我一直在努力 呵呵

            下篇:UI設(shè)計(jì)概要3:UI消息



            posted on 2010-09-30 15:29 ccsdu2009 閱讀(1867) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
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