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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            一直想把引擎的UI部分做強做大可是發(fā)現這個難度還是不小
            所以只能一步一步蠶食之
            一步一步來吧
            先說下控件布局管理器吧
            布局管理器的目的是按照一定規(guī)則排列控件于給定范圍內
            這是其基本目的
            很顯然基本的布局管理對象應該包含以下2個基本功能
            1.控件的加入和刪除
            2.應用布局管理器
            當然也可以有其他附加功能
            比如獲取控件個數等等
            所以我把抽象控件布局對象設計如下:

            ///////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎UI布局管理器
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            class GAPI UI_AbstractLayouter : public Object
            {
            public:
                typedef std::list
            <UI_Widget*> Widgets;
            public:
                UI_AbstractLayouter();
                
            virtual ~UI_AbstractLayouter();
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 布局管理器加載控件
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                void AddWidget(UI_Widget* widget);

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 布局管理器移除控件
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                void RemoveWidget(UI_Widget* widget);

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 布局管理器移除所有子控件
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                void RemoveAllWidget();

                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 布局管理器控件排列
                
            ////////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void ApplyLayouter(UI_Widget* parent) = 0;
            protected:
                Widgets  widgets_;
            private:
                DECLARE_OBJECT(UI_AbstractLayouter)
            };

            然后就是具體的幾種布局管理器對象了
            下面是我當前弄的4種布局管理器了
            分別為:
            UI_FlowLayouter
                流式布局管理的布局策略是從左到右依次設定控件位置如果超出父控件則按照設定的豎直布局換行重新布局(注意它并不改變控件的大?。?br>UI_GridLayouter
                格子布局管理的策略則是工具設定布局間隔和子控件,父親控件個數重寫設置所有的子控件大小(這樣所有的子控件大小就一樣了)然后把所有的子控件放置在一個一個的格子中
            UI_VLayouter
               UI_VLayouter和UI_HLayouter則是我從QT中借鑒來的
               IU_VLayouter把所有子控件按照從上到下的方式依次布局(不改變子控件大小)(可能會超出父控件喔)
            UI_HLayouter
               這個就不說了

            當然還可以定制其他布局管理器了
               比如UI_DockLayouter
                   UI_CenterLayouter等等基本原理都是一樣的

            做了游戲引擎這么久說實話
            UI真是一個大塊頭
            對于UI我的設計理念就是使用簡單,功能豐富

            題外話1:08年11月的時候我就想設計一套UI庫
            之前認為游戲UI是使用windows API話的 呵呵
            題外話2:網上關于使用一些UI庫的例子很多但是關于設計UI庫的例子似乎不多
            題外話3:說實話我覺得寫博客是交流思想共同探討而非其他



            posted on 2010-09-27 20:09 ccsdu2009 閱讀(2614) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: UI設計概要1:控件布局管理器
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-09-29 13:05
              UIGridLayout做的應該是自動排版哈,譬如說一個cell占了50%,另一個cell使用控件的autosize,第三個cell使用控件的suggestion四則,第四個cell保持30像素,然后UIGridLayout自己擁有了一個minsize和maxsize,因此跟他的容器綁定了。所以你的layout可以一個套一個,這樣才能達到效果。  回復  更多評論   
            • # re: UI設計概要1:控件布局管理器
              2009
              Posted @ 2010-09-29 15:09
              @陳梓瀚(vczh)
              呵呵 我這里的設計是GridLayouter會把所有子控件都統(tǒng)一大小喔  回復  更多評論   
            • # re: UI設計概要1:控件布局管理器
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-09-29 17:24
              @2009
              你是泥其道而行之……沒有什么理由一定要把所有控件都統(tǒng)一大小的。不過話說回來,如果你真的需要這么干,那么cell都設置成100%(到時候會除以總數)就行了。因此這是包含和被包含的關系哈。  回復  更多評論   
            • # re: UI設計概要1:控件布局管理器
              2009
              Posted @ 2010-09-30 15:05
              @陳梓瀚(vczh)
              我當前需要的是拿出一整套UI庫
              而不是糾結于細節(jié)
              等這個庫弄好了
              根據需要再處理還是比較好  回復  更多評論   
            • # re: UI設計概要1:控件布局管理器
              2009
              Posted @ 2010-09-30 17:48
              我們缺少的是一個完備的UI庫 O(∩_∩)O~  回復  更多評論   
             
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