• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            這是最新設計的蓋莫音頻音頻(API)(c++)(1.5.5)
            當前提供一個簡易版本的播放器(使用了Skinse界面庫)
            界面如下:

            當前提供的功能如下:
            蓋莫音頻API1.5.5 功能更為強
            勁蓋莫音頻引擎(API) 是使用標準c++寫的音頻播放軟件
            支持devc++,codeblock,vc6,vc7.1,vc8.,vc9編譯器
            平臺支持xp,vista,win7
            當前支持ogg,mp3,wav,au,aiff,xm,it,mod,s3m,flac共10種音頻格式
            使用多線程流式播放音頻
            支持回響等音頻特效
            當前提供音頻的播放時間和音頻總長
            可使用于游戲開發和工業軟件等業余使用
            經過簡單的處理可以使用linux,wince等平臺
            注意:蓋莫音頻是一個基于c++的音頻API本身并不包含界面
            當前修改記錄如下:
            //! 版本更新list.
            /*
            !==========================================================================
             *  2010.01.22 版本:1.0.0
             *     提供功能:支持wav,ogg,mp3格式
             *              使用多線程流式播放
             *              簡單易用的程序接口 
             *     使用本版本需要安裝OpenAL驅動     
             ***************************************************************************
            */
            /*!==========================================================================
             *  2010.03.20 版本:1.1.0
             *     提供功能:真3d音效,及幾個音效 
             *     使用本版本需要安裝OpenAL驅動     
             ***************************************************************************
            */
             
            /*!==========================================================================
             *  2010.05.05 版本:1.2.8
             *     增加功能:支持音頻錄入到文件(當前僅為wav格式) 
             *     增加了對:it,s3m,xm,mod4種音樂文件的支持
             *     修改了幾個接口
             *     使用本版本需要安裝OpenAL驅動     
             ***************************************************************************
            */
             
            /*!==========================================================================
             * 2010.05.18 版本1.4.2 
             *     1.平臺支持:xp,vista,win7
             *     2.編譯器支持vc6,vc7,vc9,codeblock,devc++
             *     4.增加對aiff,flac音頻格式的支持
             *     5.改用多線程錄入音頻 
             ***************************************************************************
            */
             
            /*!==========================================================================
             * 2010.06.20 版本1.5.5 
             *     1.通過使用sndfile插件支持flac,au等其它音頻格式 
             *     2.增加了設置音頻插件目錄的參數 
             *     3.提供獲取音頻播放當前時間和總播放時間的接口 
             *     4.支持從內存播放音頻 
             *     5.支持efx reverb
             *     6.支持reverb 
             *     7.支持lowpass filter. 
             *     7.可配置的音效參數修改(通過xml配置)
             *     8.增加了檢測音卡的日志輸出內容 
             *     8.增加了一個完全的播放器界面-蓋莫播放器 
             ***************************************************************************
            */
             
            /*!==========================================================================
             * 蓋莫音頻引擎發展方向
             *     1.對多平臺的支持(含mac,xbox,unix)
             *     2.對多語言的支持(C#,Python,Dephi,易語言,)
             *     3.脫離OpenAL音頻接口
             *     4.對其他音頻格式的支持(voc,aac,acc,ape,wma,midi)(插件或內置) 
             *     5.音頻頻譜處理 
             *     6.音頻格式轉換 
             ***************************************************************************
            */ 
             
            /*!==========================================================================
             * 蓋莫音頻引擎設計的原則和宗旨
             *     1.針對游戲開發,在保持使用極其方便的基礎之上滿足游戲音頻的各類需要
             *     2.可使用蓋莫音頻引擎設計簡單的播放器 
             ***************************************************************************
            */ 
            附注:
            1.使用當前版本需要安裝OpenAL音頻驅動
              如果沒有安裝驅動請點擊OpenAL文件夾下的OpenAL.exe
            2.商業使用只需要少量許可費即可
            3.業余使用不收取任何費用
            4.關于靜態庫和動態庫
                libGAudio.a,GAudio.dll 
            for devc++,codeblock
                GAudio_vc.lib,GAudio_vc.dll 
            for vc系列

            成都蓋莫軟件工作室
            2010.05.27

            當前版本經過了比較嚴格的測試可以經得起商業使用
            歡迎廣大游戲愛好者使用蓋莫音頻處理游戲音樂!

            O(∩_∩)O哈哈~
            下載在這里:
            http://www.pudn.com/detail.asp?id=1222670
            (包含2個版本vc版本和gcc版本)

            下面是音效默認參數配置:
            <scheme>
                
            <echo>
                    
            <ldelay>0.1</ldelay>
                    
            <rdelay>0.1</rdelay>
                    
            <damping>0.5</damping>
                    
            <feedback>0.5</feedback>
                    
            <spread>-1</spread>
                
            </echo>
                
            <distortion>
                    
            <edge>0.2</edge>
                    
            <gain>0.05</gain>
                    
            <lowpass_cutoff>8000</lowpass_cutoff>
                    
            <center>3600</center>
                    
            <bandwidth>3600</bandwidth>
                
            </distortion>
                
            <chorus>
                    
            <waveform>1</waveform>
                    
            <phase>90</phase>
                    
            <rate>1.1</rate>
                    
            <depth>0.1</depth>
                    
            <feedback>0.25</feedback>
                    
            <delay>0.016</delay>
                
            </chorus>
                
            <pitchshift>
                    
            <coarsetune>12</coarsetune>
                    
            <finetune>0</finetune>
                
            </pitchshift>
                
            <reverb>
                    
            <density>1</density>
                    
            <diffusion>1</diffusion>
                    
            <gain>0.32</gain>
                    
            <gain_hf>0.89</gain_hf>
                    
            <decay_time>1.49</decay_time>
                    
            <decay_hf_ratio>0.83</decay_hf_ratio>
                    
            <reflections_gain>0.05</reflections_gain>
                    
            <reflections_delay>0.007</reflections_delay>
                    
            <late_reverb_gain>1.26</late_reverb_gain>
                    
            <air_absorption_gain_hf>0.994</air_absorption_gain_hf>
                    
            <room_rolloff_factor>0</room_rolloff_factor>
                    
            <late_reverb_delay>0.011</late_reverb_delay>
                    
            <decay_hf_limit>true</decay_hf_limit>
                
            </reverb>
                
            <eax_reverb>
                    
            <density>1</density>
                    
            <diffusion>1</diffusion>
                    
            <gain>0.32</gain>
                    
            <gain_hf>0.89</gain_hf>
                    
            <gain_lf>0</gain_lf>
                    
            <decay_hf_ratio>0.83</decay_hf_ratio>
                    
            <decay_lf_ratio>1</decay_lf_ratio>
                    
            <decay_time>1.49</decay_time>
                    
            <reflections_gain>0.05</reflections_gain>
                    
            <reflections_delay>0.007</reflections_delay>
                    
            <late_reverb_gain>1.26</late_reverb_gain>
                    
            <late_reverb_gain>1.26</late_reverb_gain>
                    
            <late_reverb_delay>0.011</late_reverb_delay>
                    
            <late_reverbpan>
                        
            <x>0</x>
                        
            <y>0</y>
                        
            <z>0</z>
                    
            </late_reverbpan>
                    
            <echo_time>0.25</echo_time>
                    
            <echo_depth>0</echo_depth>
                    
            <modulation_time>0.25</modulation_time>
                    
            <modulation_depth>0</modulation_depth>
                    
            <air_absorption_gain_hf>0.994</air_absorption_gain_hf>
                    
            <hf_reference>5000</hf_reference>
                    
            <lf_reference>250</lf_reference>
                    
            <room_rolloff_factor>0</room_rolloff_factor>
                    
            <decay_hf_limit>true</decay_hf_limit>
                
            </eax_reverb>
                
            <filter>
                    
            <lowpass_gain>1</lowpass_gain>
                    
            <highpass_gain>1</highpass_gain>
                    
            <bandpass_gain>1</bandpass_gain>
                    
            <lowpass_gain_hf>0.5</lowpass_gain_hf>
                    
            <highpass_gain_lf>0.5</highpass_gain_lf>
                    
            <bandpass_gain_lf>0.5</bandpass_gain_lf>
                    
            <bandpass_gain_hf>0.5</bandpass_gain_hf>
                
            </filter>
            </scheme>

            posted on 2010-06-24 19:57 ccsdu2009 閱讀(2085) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
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