• <ins id="pjuwb"></ins>
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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            1.先說下Ui的input部分
            在GUI部分輸入輸出通常是需要采用回調(diào)函數(shù)來處理的
            比如:

            void G_CALL MousePosCallBack(int x,int y)
            {
                UIWidgetManager::Instance().OnMouseMove(x, y);
            }
            所以我就先給引擎的Input部分加入了幾個輸入輸出回調(diào)函數(shù)以方便使用

            2.然后上幾個UI小圖

            當(dāng)鼠標(biāo)劃過按鈕時:
            .

            相關(guān)的代碼:
            void RenderGUI();

            RefPtr
            <Device> device;
            RefPtr
            <Input>  input;
            Panel 
            *panel = NULL; 
            ProgressBar 
            *progressbar = NULL;
            Button 
            *button1 = NULL;
            Button 
            *button2 = NULL;
            Button 
            *button3 = NULL;
            Button 
            *button4 = NULL; 
             
            void G_CALL MouseStateCallBack(int mouse,int action)
            {
                
            int x,y;
                input
            ->GetMousePosition(x,y); 
                
            if(action == KEY_PRESS && mouse == MOUSE_BUTTON_LEFT)
                
            {
                    UIWidgetManager::Instance().OnLeftButtonDown(x,y);          
                }

                
            else if(action == KEY_PRESS && mouse == MOUSE_BUTTON_RIGHT)
                
            {
                    UIWidgetManager::Instance().OnRightButtonDown(x,y);  
                }

                
            else if(action == KEY_RELEASE && mouse == MOUSE_BUTTON_LEFT)
                
            {
                    UIWidgetManager::Instance().OnLeftButtonUp(x,y); 
                }

                
            else if(action == KEY_RELEASE && mouse == MOUSE_BUTTON_RIGHT)
                
            {
                    UIWidgetManager::Instance().OnRightButtonUp(x,y);    
                }

            }


            void G_CALL MousePosCallBack(int x,int y)
            {
                UIWidgetManager::Instance().OnMouseMove(x, y);
            }

             
            bool G_CALL IsShiftPressed()
            {
                
            return false;
            }


            bool G_CALL IsAltPressed()
            {
                
            return false;
            }


            bool G_CALL IsCtrlPressed()
            {
                
            return false
            }
             

            void SettingPanel();

            int main()
            {
                device 
            = InitDevice("UI測試1");
                input 
            = device->GetInput();
                input
            ->AttachMouseState(&MouseStateCallBack);
                input
            ->AttachMousePos(&MousePosCallBack);
                core::TextDesc::SetDefaultFont(engine_string(
            "simhei.ttf"));
                
                UIWidgetManager::Instance().Initialize(
            &IsShiftPressed,&IsAltPressed,&IsCtrlPressed);
                UIWidgetManager::Instance().AppResized(
            640,480);
                SettingPanel();
                BEGIN_LOOP(device)
                   glClearColor(
            0.1,0.1,0.2,1.0f);
                   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );   
                   RenderGUI();    
                END_LOOP(device)
                
                
            return 0;
            }


            void SettingPanel()
            {
                panel 
            = new Panel(Rectf(10,75,180,180),NULL);
                
                button1 
            = new Button(panel,L"寮€濮嬫父鎴?);
                button2 = new Button(panel,L"淇濆瓨娓告垙");
                button3 
            = new Button(panel,L"杞藉叆娓告垙");
                button4 
            = new Button(panel,L"閫€鍑烘父鎴?);
                progressbar = new ProgressBar(panel,Rectf(150,90,40,220),UI_DIRECTION_VERTICAL);
                progressbar
            ->SetPercentage(65.0f);
                  
                panel
            ->AddChildWidget(button1);
                panel
            ->AddChildWidget(button2);
                panel
            ->AddChildWidget(button3);
                panel
            ->AddChildWidget(button4);
             
                panel
            ->AddChildWidget(progressbar);
                
                button1
            ->SetSize(Vector2f(120,40));
                button2
            ->SetSize(Vector2f(120,40));
                button3
            ->SetSize(Vector2f(120,40));
                button4
            ->SetSize(Vector2f(120,40));
                button1
            ->SetPosition(Vector2f(20,90));
                button2
            ->SetPosition(Vector2f(20,150));
                button3
            ->SetPosition(Vector2f(20,210));
                button4
            ->SetPosition(Vector2f(20,270));  
                
                UIWidgetManager::Instance().AddWidget(panel);      
            }


            void RenderGUI()
            {
                
            float precent = progressbar->GetPercentage();
                precent 
            += 1.0f;
                
            if(precent >= 100.0f)
                    precent 
            = 0.0f;
                progressbar
            ->SetPercentage(precent);    
                UIWidgetManager::Instance().Update();      
            }




            對于UI部分基本上所有的常見器件都需要一個一個設(shè)計(jì)
            一次性做完太難了
            而且設(shè)計(jì)的不好就需要重新設(shè)計(jì)
            所以我決定先設(shè)計(jì)以下幾個器件 Widget,Panel,StaticText,SliderBar
            其余的等把基本框架做成熟了再做吧
            posted on 2010-06-19 17:57 ccsdu2009 閱讀(1496) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
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