• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            當前在做引擎的GUI部分
            設計的的首要原則是先做出來,如果有什么問題以后再改

            當然GUI消息事件是這樣設計的
            事件和聽者是2個模板
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎事件基類模板
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            template<class EventType = int>
            class Event : NonCopyable
            {
            public:
                
            ///////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件基類構造函數
                
            ///////////////////////////////////////////////////////
                Event(const EventType& type):type_(type){}    
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件基類析構函數
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual ~Event(){}
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 獲取事件類型
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                EventType GetEventType()const{return type_;}
            private:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 數據成員變量
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                EventType type_;    
            };

            ////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義事件聽者基類 
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            template<class Event,class Object>
            class EventListener
            {    
            public
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件聽者虛析構函數
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual ~EventListener(){}
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 消息派送
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Dispatch(const Event& message,Object* object= 0
            };

            可以看出這并不屬于GUI部分
            在GUI中有
            typedef Event<UI_EVENT> UIEvent; 
            typedef EventListener
            <UIEvent,Widget> UIEventListener; 

            每一個控件可能都需要處理消息
            所以控件有一個函數
                ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 消息處理
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Process(const UIEvent& event);


            來響應消息事件


            基本的GUI事件有2類 一個是鼠標事件 一個是按鍵事件
            所有有2個對象
            class KeyEvent
            class MouseEvent
            對于鼠標還有幾個派生的對象比如雙擊事件等

            控件需要處理UI事件那么在GUI的某個部分需要生成UI事件
            當然事件的生產在UIWidgetManager中
            啟用管理器的事件載入Input指針參數
            然后不斷檢查鼠標和按鍵狀態生成相關事件然后傳遞給相關控件

            我認為GUI設計有點難度
            但是相對來說GUI編輯器應該更難
            小注:理想的編輯器應該是這樣
            通過編輯器生成控件配置文件(比如xml)
            使用的時候只需要調用配置文件動態生成對等的控件,當然包含事件處理嘍

            最后上一個半成品的圖圖

            (cppblog似乎對firefox兼容不好?)

            下一篇說控件Surface和Border部分
            posted on 2010-06-08 18:48 ccsdu2009 閱讀(1793) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-08 19:06
              Event<void(int,int)> == vector<function<void(int,int)>>  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-08 19:15
              @陳梓瀚(vczh)
              function<void(int,int)>
              在boost里面有這樣的東西啊  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              楊粼波
              Posted @ 2010-06-08 21:52
              用boost::signal足矣.  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-08 23:01
              @ccsdu2009
              VC++2010有TR1,就有了

              我自己也實現過,可以參考vlpp.codeplex.com  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-09 08:43
              @楊粼波
              我不打算在表層使用boost !  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-09 08:44
              @陳梓瀚(vczh)
              這個我知道
              但是vc2008,devc++不一定有吧  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-06-09 14:00
              @ccsdu2009
              gcc新版的也有,08沒有。  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統[未登錄]
              姚冬
              Posted @ 2010-06-10 09:53
              可以考慮 用 sigslot
              http://sigslot.sourceforge.net/
              就一個頭文件,很輕量的 signal/slot實現
                回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎-GUI-消息系統
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-06-10 10:42
              @姚冬
              就是這個的變種  回復  更多評論   
             
            国产精品久久久久久福利漫画| 国产叼嘿久久精品久久| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 国产99久久九九精品无码| 国产精品美女久久久网AV| 久久久一本精品99久久精品88| 伊人久久久AV老熟妇色| 精品99久久aaa一级毛片| 久久久久久久波多野结衣高潮 | 伊人久久大香线蕉精品不卡| 亚洲日本va中文字幕久久| 秋霞久久国产精品电影院| 中文字幕乱码久久午夜| 99久久精品久久久久久清纯| 亚洲欧美日韩中文久久| 深夜久久AAAAA级毛片免费看| 成人国内精品久久久久一区| 奇米影视7777久久精品人人爽| 久久久精品免费国产四虎| 婷婷久久香蕉五月综合加勒比| 欧美午夜A∨大片久久| 久久精品嫩草影院| 色欲久久久天天天综合网| 无码国内精品久久综合88| 久久亚洲AV永久无码精品| 91精品国产91久久久久久蜜臀| 久久天天躁狠狠躁夜夜网站 | 色偷偷888欧美精品久久久| 亚洲va国产va天堂va久久| 亚洲一级Av无码毛片久久精品| 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区 | 精品一区二区久久| 久久精品国产99久久久| 一本久道久久综合狠狠爱| 久久99久国产麻精品66| 91久久精品电影| 亚洲欧美精品伊人久久| 一本大道久久a久久精品综合| 国内精品久久久久| 久久精品成人一区二区三区| 国产综合免费精品久久久|