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            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            當(dāng)前在做引擎的GUI部分
            設(shè)計(jì)的的首要原則是先做出來,如果有什么問題以后再改

            當(dāng)然GUI消息事件是這樣設(shè)計(jì)的
            事件和聽者是2個(gè)模板
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎事件基類模板
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            template<class EventType = int>
            class Event : NonCopyable
            {
            public:
                
            ///////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件基類構(gòu)造函數(shù)
                
            ///////////////////////////////////////////////////////
                Event(const EventType& type):type_(type){}    
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件基類析構(gòu)函數(shù)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual ~Event(){}
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 獲取事件類型
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                EventType GetEventType()const{return type_;}
            private:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 數(shù)據(jù)成員變量
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                EventType type_;    
            };

            ////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義事件聽者基類 
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            template<class Event,class Object>
            class EventListener
            {    
            public
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 事件聽者虛析構(gòu)函數(shù)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual ~EventListener(){}
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 消息派送
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Dispatch(const Event& message,Object* object= 0
            };

            可以看出這并不屬于GUI部分
            在GUI中有
            typedef Event<UI_EVENT> UIEvent; 
            typedef EventListener
            <UIEvent,Widget> UIEventListener; 

            每一個(gè)控件可能都需要處理消息
            所以控件有一個(gè)函數(shù)
                ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 消息處理
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual bool Process(const UIEvent& event);


            來響應(yīng)消息事件


            基本的GUI事件有2類 一個(gè)是鼠標(biāo)事件 一個(gè)是按鍵事件
            所有有2個(gè)對(duì)象
            class KeyEvent
            class MouseEvent
            對(duì)于鼠標(biāo)還有幾個(gè)派生的對(duì)象比如雙擊事件等

            控件需要處理UI事件那么在GUI的某個(gè)部分需要生成UI事件
            當(dāng)然事件的生產(chǎn)在UIWidgetManager中
            啟用管理器的事件載入Input指針參數(shù)
            然后不斷檢查鼠標(biāo)和按鍵狀態(tài)生成相關(guān)事件然后傳遞給相關(guān)控件

            我認(rèn)為GUI設(shè)計(jì)有點(diǎn)難度
            但是相對(duì)來說GUI編輯器應(yīng)該更難
            小注:理想的編輯器應(yīng)該是這樣
            通過編輯器生成控件配置文件(比如xml)
            使用的時(shí)候只需要調(diào)用配置文件動(dòng)態(tài)生成對(duì)等的控件,當(dāng)然包含事件處理嘍

            最后上一個(gè)半成品的圖圖

            (cppblog似乎對(duì)firefox兼容不好?)

            下一篇說控件Surface和Border部分
            posted on 2010-06-08 18:48 ccsdu2009 閱讀(1785) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
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